英雄聯盟中玩家在藍色方與紅色方不同方時,感覺技能釋放、走位的手感有差別,這個問題為什麼一直不解決?

蛋小殼是誘受


作為一個LOL七年老玩家,首先糾正樓主一點。LOL的沒有紅色方,紅色是敵人的顏色,正確的說應該是紫色方。

在我剛剛玩LOL的時候,那時候打人機就喜歡去三角草叢蹲一手下路人機,上來一個雙殺美滋滋。這也僅僅是地形上面的差異,對於樓主說的技能釋放和走位的手感差別,這些問題來說,第一個可能是樓主的電腦操作界面有關係。但是要說沒有差別肯定是不對的,因為每個人有每個人的個人習慣,跟再好的廚師也麼辦法讓一百個人同時喜歡你做的菜。(槓精滾開)

對於我來說,有時候在藍方會發揮的更好一點,有時候也會在紅方發揮的更好。我感覺正是有了這樣的差別給LOL帶來了更多的趣味性,不至於像XX榮耀一樣的千篇一律,因為中國市場的原國,手遊更傾向於快節奏和易上手這兩點,在短時間看來確實是想手遊那樣做會更舒服點,但是正因為有了這樣的差別,讓LOL有了更多的更亮眼的操作瞬間和有趣的玩法。正是有了地圖的兩端,在職業賽場上才給我們帶來了更具有觀賞性的場面,比如卡薩丁極限偷基地,火影劫高地秀操作,皇子貼臉EQ小炮,巨像天降正義等等這些操作,並不是純粹的紅方和藍方打出來的。

所以樓主提出的問題我並不感覺是缺點,這正是LOL給我們帶來的魅力所在。玩家可以在這上面開發更多的套路玩法等等。也正是有了這些才有更多玩家喜歡這款遊戲。

以上就是我個人對於這個問題的看法,有什麼不懂或者別的看法,歡迎找我私聊。


和平精英小黑


建議習慣,適者生存


王者榮耀咩咩x


這個其實是遊戲的較量,在比賽或者排位時會影響玩家的先手選人,後手康特,而且對於一般玩家來說分到藍色方和紫色方的概率是一樣的,另外下路有小龍,上路有大龍,這兩個資源的位置會影響玩家爭奪前團戰的站位,算是遊戲一大特色


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