《星露谷物语》给我们带来的,正是我们从社会中缺失的

趁着年轻在大城市闯荡,老了以后向往田园回归自然成了许多人的目标。

相比较城市的繁华与喧嚣,乡村生活则显得更简单和安宁,就连“灭霸”在实现自我价值之后都选择了归隐山林。

《星露谷物语》给我们带来的,正是我们从社会中缺失的

农夫“灭霸”

如今的各种类型的游戏,就好比城市的生活,快节奏、对抗、巨大的花销。本该是让人放松娱乐的游戏,成为了玩家们的束缚,花费在游戏上的精力金钱心血,巨大的成本下不得不继续着游戏。唯一能获得的,不过就是做着机械化动作之后,好似那股短暂的由内向外的快感,而之后确是索然无味和空虚。麻木、流程化充斥着整个玩家群体,让我们觉得不是在玩游戏,而是游戏在玩我们。

早在过去,《牧场物语》和《符文工房》便向我们展示了什么是牧场生活,但受限于游戏平台限制,如今能玩到这类型的游戏并不多。

《星露谷物语》没有如今游戏那么出色的画面,受众小的像素风格,却凭着出色的游戏性仅12天就售出了42万份。这这全凭Eric Barone一人花费四年完成,称其为“匠人”、“极客”毫不夸张。

《星露谷物语》给我们带来的,正是我们从社会中缺失的

《星露谷物语》

游戏中主人继承爷爷的农场,剧情围绕着经营这要素而展开,没有新手引导但游戏过程十分流畅。虽是像素风格,但细节表现十分优秀,复古却不乏新意。

《星露谷物语》给我们带来的,正是我们从社会中缺失的

《星露谷物语》农场

作为一款模拟经营类游戏,种田赚钱是必不可少的。游戏中主要的经济来源就是种地养殖和扩建,至于怎么做全凭玩家自己决定。由于作息的原因,玩家需要井井有条的规划时间,日出而作日落而息看似规则的方式有时却不能满足发展,特殊情况可能因为“加班”而累倒在地。由于四季的变化,每个季节都有对应的作物,遵循着春生夏长秋收冬藏的自然规律。为了效率,你需要深入沙漠地底采取珍贵矿石,甚至冒险与怪物搏斗才能获取升级工具的材料。为了追到心中的“女神”,需要付出实际行动来获取“女神”芳心。而游戏中的你并不是一切都顺利的,你辛苦种植的作物可能会因为没有“稻草人”而被鸟类啃食,可能因为疏忽大意而导致一个季节收成不佳,甚至还要面对“joja”公司的恶意竞争。

《星露谷物语》给我们带来的,正是我们从社会中缺失的

《星露谷物语》种植作物

《星露谷物语》可玩元素非常多,除已经讲述的外,还有酿造系统,你可以建造酿造厂来酿造作物由此获得更高的利润;可以通过钓鱼获得珍贵的食材进行料理,对属性有着不同的效果;你拥有自己的畜牧业,可以购买饲料养殖动物,也可以将农场结合,种植牧草来放牧;游戏中每个角色之间的交际关系也十分复杂,看似“幼稚”画风下,如果你能仔细和游戏中的NPC聊天,还能发现不少黑色幽默。(“绿帽谷”的梗就是其中一个)

下班的我们本该放松,可玩着的网游就好像上班一样,做着重复的事,完成重复的任务,自由被禁锢。游戏本该为我们带来的东西被忽视,而我们都成了钢筋水泥丛林中不得喘息的失心者。


分享到:


相關文章: