英雄联盟:怀念蓝瓶时代,浅析拳头设计师为什么要移除回蓝药水?

在《英雄联盟》的老版本中,有一种消耗品得到了不少玩家的喜爱,那就是"法力药水",玩家们俗称的"蓝瓶"。法力药水的功能就是单纯的为线上英雄补充法力值,大大提升了法力值英雄在对线期的消耗能力。而且早期的红药水和蓝药水的价格也只要35金币,并且购买无上限,甚至在远古版本可以看到13瓶红药水出门的铁男,或者5红5蓝出门的瑞兹。

英雄联盟:怀念蓝瓶时代,浅析拳头设计师为什么要移除回蓝药水?

随着《英雄联盟》游戏的完整性和平衡性的不断调整,后来对消耗品的购买方式进行了调整,价格提升至50金币,而且最多只能携带五个。直到S6赛季的到来,LOL游戏环境发生了较大的改变,同时也删除了"法力药水",蓝瓶从此成为了玩家们的回忆,那么为什么拳头设计要移除游戏中的"法力药水"呢?

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这要从远古时期的对线环境说起

大概S3、S4时期,玩家上线一般都是选择一草鞋三红药的方式出门,但是也会出现一些另类的出门方式,就是前面所提及的十三瓶红药水出门的铁男。重做前的铁男也算得上是线上一霸,主要打中路,不需要法力值,对线消耗能力很强,对线法师蓝空了就得回家,拥有大量红瓶的铁男就能无脑推线发育。

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和铁男类似,再举一个例子,带蓝瓶的上单潘森,重做前的潘森Q技能是指向型技能,对线极其的简单无脑,遇到对方英雄就直接Q,法力不够的就吃药,消耗能力十分强。

在蓝瓶时代,许多英雄就成为了线上的大赖皮,比如只见炸弹不见人的吉格斯、五红五蓝上单赵信等。

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英雄联盟中给英雄设置蓝条的意义

在LOL中,根据英雄的技能消耗类型可以简单的分为六类:

①法力消耗类:施放技能需要消耗法力值,游戏中大部分英雄都属于这个类型;

②能量消耗类:施放技能需要消耗能量值,比如李青、阿卡丽等;

③无消耗类:施放技能无需任何消耗,比如锐雯、盖伦等;

④怒气强化类:施放技能无需任何消耗,但是会积攒怒气强化自身属性,比如雷克顿、兰博等;

⑤伤害转换类:施放技能无需任何消耗,但是受到的伤害会为自身提供一定的加成属性,比如瑟提、莫德凯撒等;

⑥生命消耗类:施放技能需要消耗生命值,比如扎克、蒙多等;


从施法需要消耗法力和不需要法力的两类英雄中,其实不难总结出这两类英雄的特征,技能消耗法力值的英雄大多依靠普攻和技能爆发来输出伤害,而技能不需要消耗法力的英雄是依靠技能来持续性输出伤害,但是爆发能力略弱。这样就能够非常清楚的知道了《英雄联盟》中给英雄设置蓝条的意义,可以想想"无限火力"模式,如果可以无限施法,那些原本需要蓝条支撑的英雄会瞬间崛起,比如:石头人、伊泽瑞尔等英雄。

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综上所述,在《英雄联盟》中法力值的存在就是为了限制英雄持续无脑消耗而增加的机制,但是这个机制被法力药水打破了,让耗蓝英雄与无消耗英雄之间的差距无法凸显,所以经过多次版本的更新之后,拳头决定将蓝瓶彻底删除。


不仅仅是蓝瓶的移除,在S6之后的版本中,对于一切与法力值相关的物品都进行了调整:

移除催化神石每次升级时的回蓝效果;

调整多兰之戒补兵回蓝的效果;

移除可以回蓝的水晶瓶,新增腐败药水;

新增装备遗失的章节可带来升级回复法力值效果。

这些改动无一例外的都是在削弱耗蓝英雄的对线能力,同时也是增加游戏的多样性,让各个英雄的不同机制能够更清晰的体现出来。

英雄联盟:怀念蓝瓶时代,浅析拳头设计师为什么要移除回蓝药水?

在S9赛季的时候,游戏中还有"行窃预兆"基石符文,大家俗称的偷钱符文,那时候通过这个符文可以有几率偷到蓝瓶,但是随着S10版本的降临,行窃预兆的删除也让玩家在游戏中彻底见不到"法力药水"。


在没有蓝瓶之后,英雄在线上该如何获得法力回复?

玩家可以通过使用的英雄选择合理的出装:

①与蓝水晶相关的装备:女神之泪、冰川护甲、遗失的章节等,根据影响特效选择合理 出装;

②可以回蓝的消耗品:小饼干(通过符文加点获得)、腐败药水、巫术合剂;

③可以回复蓝量的装备:雅典娜的邪恶圣杯、夺萃之镰;

④野区怪物:蓝Buff;

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总结

"法力药水"的存在严重打破了游戏的平衡性,削弱了英雄的特征,严重影响对线平衡,所以最终遭到了拳头的删除。


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