為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

高刷新率,是2020年新旗艦手機的主旋律(當然了,還是有一些頑劣分子的)。很多人可能不理解,為什麼高刷新率突然就那麼重要了?

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

很簡單,因為這都是營銷,其實感知並不強。很簡單,因為真的爽。不過,在高刷新率這件事上,「科技樹」好像有一絲點歪了,因為在這方面應該是感知最強的手遊,反而沒有跟上高刷新率發展的步伐。

高刷新率屏幕:你怎麼這麼慢?

高刷新率有什麼好處,這裡就不囉嗦了,因為凡是搭載有高刷新率屏幕的旗艦手機,我們都在它的評測裡專門科普過。而反映到手游上,就是高刷新率的存在可以讓手遊支持更高幀率,比如90/120幀甚至144幀。

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Wow,144幀,那就是說現在的手機可以流暢運行大型遊戲,簡直能媲美萬元電腦咯。

本來,手遊支持更高幀率應該是手機不惜犧牲續航和發熱也要上高刷新率屏幕所希望達成的目的。可惜,天氣不似預期,目前支持超高幀模式的手遊似乎並不多,數了一下,好像十個手指就能數完(國內手遊)。

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那麼問題來了,按理說像支持超高幀模式這種可以提升遊戲體驗,從而引導玩家多多氪金的行為可以說百利而無一害,為什麼遊戲廠商對此並不像手機廠商那麼狂熱呢?我想,可以通過追溯一下國內手遊發展史中的一個典型例子來尋找答案。

上古時代的手遊

在很長一段時間裡,能否流暢地「扔小鳥」、「切水果」和「神廟逃亡」成為了檢驗一臺智能手機硬件性能的絕對標準。那時候,根本沒有人知道30幀和60幀是什麼鬼,更別說屏幕刷新率這種虛無縹緲的東西(當然你要是資深的DIY玩家的話,那當我沒說過這句話),只要肉眼看起來不卡成PPT,就是好手機。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

因此,作為權威媒體的我們,在當年眾多的手機評測中,甚至都不會加入專項的遊戲測試。  

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

2014-2016年,可以說是我國手遊市場「群魔亂舞」的一段時間。不過,小廠出手遊也就撈一筆就跑路,真正能存活下來的還是大廠。2015年,大廠騰訊推出了一款在我國手遊史上具有里程碑意義的遊戲——「英雄戰跡」,也就是後來鼎鼎大名的「王者榮耀」。

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王者榮耀之所以在我國手遊史上具有里程碑意義,不僅是因為它是真正意義上的第一款國民級爆款手遊,還因為它在我國手遊行業開創了一個先河——與手機廠商和上游廠商進行「聯合優化」。

現象級手遊推波助瀾

其實,遊戲廠商和硬件廠商進行聯合優化是很常見的事,不過是在已經很成熟的PC遊戲行業常見,要不然怎麼會出現「A黑遊戲」、「N黑遊戲」這些名詞呢。但是,這對當時國內的手遊市場來說還是第一次。

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別看王者榮耀現在「唯唯諾諾」,在當時那個性能羸弱的年代,畫面製作相對比較精良的它可是對所有手機「重拳出擊」,不是隨隨便便一臺手機就能流暢運行的。要知道,當年對「流暢」的定義還是穩定在30幀(針對王者榮耀來說)。

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天美工作室更是在2017年1月突然扔出「王炸」,手機廠商們徹底懵了:王者榮耀將推出「高幀率模式」。

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「高幀率模式」,直白地說就是可以開啟60幀,這也是「60幀」這個概念第一次被眾多手遊玩家所熟知。不過,為了大部分玩家保證遊戲體驗,當時天美只是挑選了一批機型作為「小白鼠」進行測試,後續也有加入新的機型。

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自從王者榮耀加入了「高幀率模式」之後,天選(天美選中的小白鼠)玩家們都感嘆30幀和60幀完全就是兩個遊戲。從這時候開始,手遊玩家的眼睛就開始被「寵壞」了,很多沒有被選中的玩家就算冒著被封號的危險也要破解開啟高幀率模式。

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同時,也開始出現一種聲音:什麼測試,都是騙人的,明明就是手機廠商交錢才能優化。面對這樣的說法,騰訊始終不予置評,並在2017年年底向全機型開放了「高幀率模式」。不過真正讓騰訊站上風口浪尖的還是後來另外兩項新技術的加入——多線程技術和Vulkan。

同樣是在2017年,OPPO團隊為了解決用戶反饋的遊戲問題,向騰訊拋出橄欖枝,同時還拉上了高通,三方一拍即合。

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後來的事大家都知道了,OPPO R11成為首款支持王者榮耀多核多線程技術的機型。

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「多核多線程」技術通過識別當前遊戲場景,配合高通處理器資源分配技術,系統將不同程度地調取處理器資源,從而實現能效的最大化。

數據來源:OPPO實驗室測試數據(2017年)

這項技術的應用使得搭載驍龍660處理器的OPPO R11有著比當年很多驍龍835旗艦手機更精美的畫面和更流暢穩定的遊戲體驗,成為當年手機圈和手遊圈一道奇特的風景線。

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2018年的Vulkan技術也是類似的劇情,只不過首先跟騰訊進行“PY”的廠商變成了三星(內測階段的首發),而且獨佔了大半年時間。

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相較於多核多線程版本,王者榮耀Vulkan版的CPU負載降低了30%,即使在高幀率高清顯示特效全開的模式下,也能實現流暢的滿幀體驗。這兩項新技術先後被獨佔,在玩家們看來,就等同於坐實了手機廠商給騰訊塞錢做優化的事情。

騰訊同樣沒有對此作出回應,並在2018年內先後向全機型開放多核多線程技術和Vulkan版本。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

高幀率模式、多核多線程技術和Vulkan版,是2017-2018年各大手機廠商新機發佈會上必定要拿出來介紹的內容。當時王者榮耀作為第一手遊,確實能影響用戶的購機選擇,因此手機廠商們不敢怠慢。

手遊想發展,要緊跟手機廠商的步伐

中間這段囉囉嗦嗦地以王者榮耀為例回顧了國內手遊發展歷程,無非就是想告訴大家一個亙古不變的真理:充錢才能變強。合作才能共贏。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

事實上,現階段手遊發展的主動權還是掌握在手遊廠商,尤其是在頭部廠商手中。假如手遊廠商不適配,就算手機支持4K+144Hz那也是白搭。

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因此去年一加7/7T Pro在發佈的同時宣佈與騰訊遊戲達成合作,最後完成了共7款騰訊手遊的超高幀率模式適配,讓用戶可以切身體驗到高刷新率帶來的快感。

但是,假如缺少外力刺激的話,手遊廠商是很容易產生「吃老本」的念頭的。遊戲廠商有時候就像一個球,手機廠商們不踢它一腳(跟它合作),它是不會自己往前衝的(主動發展新技術),畢竟坐著就能數錢實在很舒服。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

為什麼會這麼說?可能有人注意到了,這篇文章全篇都在以騰訊遊戲作為例子,是不是我恰騰訊的飯了?非也。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

之所以全篇都在以騰訊手遊為例,只是單純地因為在國內唯一能和騰訊遊戲抗衡的那一家實在太拉胯。沒錯,就是網易。為了方便大家理解,這裡再舉一個例子:吃雞遊戲。

2017年,吃雞遊戲興起,騰訊和網易這兩個大廠都密謀著移植到移動端上,不過做法大相徑庭,但也很符合各自一向的行事風格:騰訊選擇把藍洞公司買下來,而網易選擇自己造一個差不多的。網易的「荒野行動」在2017年10月份就出來了,但騰訊正版的「PUBG」手遊直到2018年2月才出來。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

面對競爭對手白給的機會,荒野行動在這段時間裡成為了當時稱霸市場的吃雞手遊。但其實在這4個多月的空檔期裡,網易啥也沒幹:畫質沒提升、操作沒優化、外掛不處理,甚至發展的重心還往PC版傾斜,導致其在17年10月份出來的時候是什麼樣,次年2月份騰訊兩款正版吃雞手游上線時它還是那個樣。

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反過來,騰訊就沒那麼仁慈了:18年2月,「刺激戰場」和「全軍出擊」上線後,憑藉其正版吃雞手遊的號召力,高度還原的操作方式,以及最最重要的就是精細的畫質,當然還有微信和QQ的天然優勢,不費吹灰之力就完成了對荒野行動的逆轉,而且再也沒有被反超過。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

之後荒野行動其實也有機會稍微扳回一城,就是它比刺激戰場和全軍出擊更早開放60幀的選項。然而,那畫面質量依舊辣眼睛,即使是60幀也挽救不了糟糕的遊戲體驗。作為玩過這兩款遊戲的我表示,荒野行動的最高畫質可能只是相當於刺激戰場的中甚至低畫質。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

這也正是刺激戰場,也就是現在的和平精英笑到最後的最重要原因——緊跟手機硬件的發展趨勢。光子工作室對當年的高通驍龍845和麒麟980顯然很有信心,因此其最高畫質在吃雞手遊中無人能敵;即使是面向中低端處理器的中低畫質,也領先於荒野行動和隔壁天美工作室的全軍出擊。

而在去年,和平精英也跟隨著驍龍855和麒麟990系列全面開放了HDR+60幀,後來更是直接適配了90/120幀超高幀率。顯然,和平精英的成功正是因為它一直跟手機廠商緊密合作,及時地適應新技術,打造新賣點,這是在競爭慘烈的國內市場的生存之道。

至於廠商之間有沒有私相授受,我怎麼會知道。我只知道,從唯結果論來看,遊戲廠商和手機廠商之間的合作是「三贏」:遊戲廠商賺得盆滿缽滿;手機廠商同樣豬籠入水,同時讓新技術得到推廣;玩家雖然在獲得更好遊戲體驗的同時可能會損失億些金錢,但總的來說依舊不虧。

影響手遊發展的另外一個因素

不過,阻礙手遊往超高幀率發展的因素還有一個,那就是有些遊戲類型可能並不需要,所以我們能看到不同類型的手遊在適配超高幀模式上的態度也是不同的。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

出生於硬件富足年代的「和平精英」,僅用了1年多的時間,便完成了從30幀-40幀-60幀-90/120幀的飛躍性發展,因為超高幀率(90/120幀)對於FPS遊戲來說是感知最強的,因此光子工作室對此十分上心。同理,賽車類遊戲也是,因此QQ飛車也是首批適配超高幀率模式的國內手遊。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

反觀隔壁的王者榮耀,由於其MOBA類遊戲的屬性,對超高幀率確實相對沒有那麼敏感。當年我舍友玩英雄聯盟的時候,頂著平均40+幀也照樣玩的不亦樂乎,不過可能這也是他一直停在黃金的原因吧。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

@冰宇宙微博截圖

不過,當我看到連下棋都支持120幀的時候,要求王者榮耀支持超高幀模式好像也不是什麼過分的要求。面對和平精英猛烈的攻勢,利用超高幀率適配作為新賣點吸引新老玩家它不香嗎?

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而且,假如支持超高幀模式,90/120FPS再加上240/270Hz的觸控採樣率,即使是玩MOBA遊戲,也能讓玩家的操作反饋快那麼一丟丟,能一定程度地彌補手速不夠帶來的影響,提高對戰的容錯率。簡單來說,這是手殘黨的福音。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

雖然玩家現在都明白了遊戲贏不贏跟幀率多少沒什麼太大關係,但是既然玩家追求刺激,那遊戲廠商們就應該貫徹到底。萬一玩家不高興了,這可是影響營收的事情。

結語

根據目前我們測試的情況來看,如果散熱條件管夠(比如加風扇),驍龍865可以讓和平精英在HDR畫質+120幀的條件下穩定流暢運行,這說明硬件性能顯然不是限制手遊適配超高幀模式的桎梏。

為什麼120Hz屏幕都來了,我還要忍受60幀的手遊?

也就是說,做飯的原材料,上游廠商和手機廠商已經給你準備好了,這飯菜要怎麼做、做的好不好吃,就是你遊戲廠商的事了。既然玩家都告訴你他們喜歡吃什麼了,建議還是順著他們的心意來比較好,畢竟他們才是你的衣食父母。

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