在《王者荣耀》的高手眼里,普通玩家有哪些急需提升的点?

田长松


玩了几年王者了,不算高手也算老手吧。面对很多新手,大部分玩家喜欢讲意识,讲走位,讲操作。我这里不提别的,我讲“理解

请你们认真想想,自己有把在手中操作过很多次的英雄的技能描述完整的看几遍吗,有把装备的描述读清楚吗,还是只是人云亦云出装,技能只看效果不看描述?


所谓对这个游戏的理解,新手玩家往往是最欠缺的,玩家们喜欢用类比,喜欢用实践来玩游戏,而不是尝试去理解王者荣耀。你是否也无数次听王者老玩家对新手这样介绍:“这个英雄啊,你出装就是推荐出装就可以了;这个英雄啊,这个英雄和LOL里面的那个谁谁谁的哪个技能很像,差不多你试试就知道了。”又或者很多新手玩家,打了几把匹配,玩了几把亚瑟和后羿,转头就和你说“王者荣耀也太简单了吧,就是射射射突突突,对面就死了,然后屏幕左边买装备,十几分钟就赢了,没意思。”

如果我上面的这几句话引起你的共鸣,那么我们观点也许一致,请继续往下看。

如果你也觉得新手玩家急需提升对游戏的“理解”,那么你看新手的很多通病都是由于对游戏的理解完全不足导致的。

新手玩家没有意识,他们也许只是先入为主,把王者荣耀当成了别的MOBA游戏打,结果被抓惨了,暴君和主宰也被对手控得死死的,他们不理解,他们不懂原来暴君和先知主宰在前期血量并不多,伤害并不高;他们不理解,原来打野的经济和等级在前期可以领先那么多,所以他们对拼的时候败下阵来;他们不理解,所以以为后羿真就叠输出吸血突突突就能赢得比赛。

很多新手玩家就是这样,他们并不是没有操作,而是太容易被对面打崩自己的节奏,从而觉得这个游戏就是经济碾压的游戏,就是一个简单无脑的游戏,于是退游,于是到处说王者荣耀的不是。

我想对新手玩家的建议是,你每次玩一个英雄,先打一把人机,打一把单挑,然后把英雄的每个技能都好好看一遍,自己琢磨加点,然后再把推荐的三套出装的不同点看一遍,把推荐出装里面的装备的属性以及被动效果理解一下,你会发现原来王者荣耀也是一个这么有趣的游戏,它需要很多运营,需要很多装备的个性化选择,它需要很多团队的配合。接着,不要抱怨对手的打野太强,自己玩一玩打野,了解打野玩家的内心世界之后,反野、入侵,一步步通过理解提高自己的意识,操作技术等等等等。

我们每一个老玩家、每一个高手都是这样打出来的,理解出来的。你可以看王者荣耀第一主播张大仙,他每一次对新英雄新玩法的解读教程,都是从带大家理解技能里面的每一个字,以及对技能搭配连招的研究开始的。而不是上来就实战演习。

说了这么多,希望每一个新手玩家都能先去尝试好好理解王者荣耀,而不是跟风,而不是随心所欲。


小上同学sweat


你好,我是逐流的鲸,很高兴回答这个问题\r说点基础的小常识吧,对于一些对这个游戏还不是很了解的小伙伴应该有一些帮助:

1.各个效果的上限:① 暴击率上限:100%② 暴击效果上限:250%(包括无尽战刃和铭文无双)③ 吸血上限:100%④ 冷却缩减上限:40%⑤ 物理吸血上限:100%⑥ 攻击速度上限:200%⑦法术吸血:78%(法术aoe还会有吸血衰减机制)⑧移动速度上限:800

2.无视野情况下可以看到主宰的攻击特效,可以用来判断对面是否在开主宰。

3.蓝红BUFF每100s刷新一次,持续80s。小野怪每80S刷新一次。如果反野时是按BUFF→小野顺序进行反野,在敌方BUFF区看到小野刷新后,BUFF不久也会刷新,记得叫上队友去反野。

4.反伤刺甲能够反弹物理普通攻击、物理暴击伤害、物理技能。并且泣血之刃+末世的吸血效果不一定能吸的回来,而且像反伤刺甲和红莲斗篷的灼烧伤害都是法术伤害,C位在后期可以补一件魔女斗篷减少这些伤害。

5.、真实伤害是免疫护盾和防御的伤害,只与攻击力挂钩。例如张飞在残血开启大招后,拥有真实伤害的英雄可以直接无视护盾将其终结。真实伤害受免伤效果影响,并且不能吸血,但是可以暴击。常见的拥有真实伤害的英雄:杨戬、吕布、貂蝉、夏侯惇、哪吒、典韦、老夫子、张良等,同时召唤师技能终结也是真实伤害。但有一个英雄是例外,辅助英雄瑶的护盾是可以抵挡真实伤害的,也就是说他的护盾其实就相当于真实护盾。还有猪八戒的“护盾”其实是代表吸血强度,并不是存在的护盾。

6.如果兵线被多人同时吃,则分配规律如下。①两人:每人80%金币②三人:每人55%金币③四人:每人43%金币④五人:每人37%金币最后一下若被英雄击杀,则还需计算击杀英雄的额外金币加成。

7.抵抗之靴的35%的韧性的意思时减少35%的控制时间,性价比非常高,可以从墨子大招及花木兰重剑二技能中走出来。而影忍之足的被动是减少15%的普攻伤害,包括物理攻击和法术攻击。

8.所有英雄都有攻速阈值,攻速并不是线性变化的,而是累计到一个临界点,一次性提高伤害。

9.净化可以解除身上一切负面效果。例如扁鹊的毒、李元芳的飞镖、杨戬的一技能标记、达摩大招的眩晕等等,运用的好可以死里逃生或者进行反杀。但是要注意的是东皇太一的大招、张良的大招属于支配效果,无法被净化,提前开启净化可以躲避老夫子的大招,但老夫子已经捆住你后无法被净化。

10.普通攻击和技能都会有后摇,简单来说就是短暂的硬直时间,一般的后摇可以通过移动和技能取消后摇。

11.再来说一说一个比较核心的要素:节奏+意识,这也是普遍高端玩家和低端玩家最明显的一个差距。

前两天看到一个问题,问的是婉儿和兰陵王这种英雄明明很容易建立优势,为什么最后却赢不了?总是会造成败方mvp的局面。我以前也有这样的疑惑,在打边路芈月的时候,自己战绩明明打得很好,线上也取得了绝对优势,可一拖到后期,整体局势却没有像我前面打的那么顺利,最后往往也不能轻易取胜。后来我转型到了打野,这个问题也就慢慢想清楚,段位也得以飞跃性的提升。我们都知道,这个游戏经常也会有一些代练,但代练一般会选择双排或者三排的方式去上分,而对于各个位置的选择,他们一般都会去抢打野这个位置。因为打野这个位置往往是更容易带动节奏的,也是更容易能取得团队优势的一个位置点。

比如如果己方打野一旦取得了优势,那不仅可以压制对面打野,还可以去拿龙,进而就扩大团队优势。加上具有高频的游走特性,就拥有了较强的支援能力,这样再去帮助其他线上的队友,就可以形成队伍全方位的压制。

这样整个队伍的各个点经济都要高于对方,一个阵容就会出现多个核心,从而就会避免经济最高的人直接被秒掉而导致猝死,对游戏胜负的往往就更能起到导向作用了。

所以说我认为提升段位最重要的一点,就是无论你喜好什么位置,但最好一定要学会“打野意识”,这样才能增进对整个游戏的理解。当然,这个“意识”也体现在很多方面。

比如说常见的中单意识,玩法师的经常会面临一个问题,就是一波兵线正好过来,队友那边却刚好打起架来,这时候到底该是先支援还是先清线,这就涉及到一个操作之外的问题,只有拥有更好的意识,才能在任何时刻进行合理的判断。

而打野的意识,也并不不仅仅只是学会控龙,而是怎样去帮助团队建立优势,从游戏开始到游戏胜利等一系列的流程。很多普通玩家之所以上不去分,就是因为缺少了对这方面的认知,他们更多的只知道是杀掉对方英雄,取得人头数据,然后这就能代表胜利。其实这是非常错误的,只有把人头优势转化为经济优势,那才算真正的优势,有时候看一些职业比赛的都会知道,他们一局游戏中甚至产生不了几个人头,但最后一局游戏也是结束了,而且靠的也并什么偶然性,而是一些团队的运营。作为其他位置而言,如果自己在线上取得了优势,那么就要想办法去为团队获得优势,这是十分重要的。

还有一个经典的需要掌握的意识,就是优势局如何推进高地?这个我发现很多玩家也不是很清楚,更多只知道胡乱推兵线,无脑强行越塔,这样很造成的结果,往往最后就是只会被翻盘。

而其实从优势方压制高地到推进高地,也是有一些合理的途径,能够去稳定地打开局面,比较常见的就是靠高血量兵线用4/1分推的方式不断磨塔的血量,这样慢慢地就能打开一路缺口,进而蚕食3路兵线,最后再靠大量兵线加上龙buff各种优势属性加成,强行压制水晶,几乎只要不出现重大失误,都是可以取胜的。

还有一种常见的就是职业比赛中常见的1-3-1分带战术,让三条兵线同时进入高地,但这个也需要掌握好对兵线的控制,不然兵线太早或太晚到达都容易被直接清掉,所以尽量依靠主宰先锋。甚至也可以采取一些假装打龙的埋伏策略,利用敌人想来抢龙的冒险心理,实行一些埋伏蹲人的套路。

说这么多,大体就一个建议,无论你个人喜好什么位置,都还是应该去练练打野(辅助位置也行),这个是能够很好的帮助你提升意识的一个途径,而练习打野也并不是必须会掌握某个刺客英雄,而是熟悉这种观察团队节奏的习惯,这是我个人当初快速提升段位最重要的一个要素





逐流的鲸


我认为吧普通玩家要学会玩敌人的消失位置来推断敌人要突袭谁要,不要盲目去冲对面要一点点试探在团战时要学会献身易一条命救下全队


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