LOL時光老頭走輔助好還是走中單位置好?

享受此時孤獨


時光老頭走中還是輔助,主要看對面英雄。




本人玩的場次不多,偶爾被補位到輔助的時候,看情況會拿時光老頭,而且是用時光老頭打輔助位較多,中單位非常少,所以以下見解有不到位的地方歡迎各位大佬補充。


1、技能介紹:就略過了,都知道,而且別的答主也有介紹


2、誰比較剋制時光老頭:

中單比較剋制時光老頭的英雄,主要是多段突進型、爆發型和遊走型。

主要有:T1:皇子,狐狸,卡特,亞索,妖姬,艾克,鱷魚

T2:卡薩丁,加里奧,夢魘


多段突進會讓你兩個Q很難命中,很難受;爆發型英雄不是很怕,有R能保命,

當然,即便時光老頭對線counter pick仍然勝率很高,因為會玩的時光對線counter pick的時候,會選擇猥瑣技能清線,然後混到打團,作用多數比刺客、全圖流的作用要大。而且時光在逆風局清線、守塔的能力簡直無解,很容易就將比賽拖到大後期,從而通過無解的大招和超短cd的團控,6v5翻盤。

所以打敗時光老頭基本上就是用爆發型或者遊走型英雄建立團隊優勢,然後選擇分推或者大龍逼團讓時光老頭的守塔能力作廢,然後大龍團滅對方或者通過大龍buff強行推塔破三路,30分鐘之前結束遊戲。


輔助比較剋制時光老頭的英雄,主要是機器人、泰坦、錘石這3個鉤人大哥。


時光老頭前期太脆,而且沒有位移,被鉤到不交D F保命,幾乎就要交代了。

輔助前期主要打消耗為主,這裡建議只用Q消耗,別用QWQ,要保持藍量在1/3左右,留下仍一套技能的藍量非常重要,不然沒藍連個超級兵比不上,而且放Q的位置也很重要,有時候不一定非要仍到對方AD的頭上,可以用Q限制對方走位,騷擾對方AD補兵,在消耗、騷擾對方的時候,要注意對方小兵的位置,因為時光的Q很容易把ADC的兵線推過去,讓ADC控不住兵線,在遇到凱隱、夢魘、八百碼外就開始加速的人馬等能繞開視野的打野來說,控不住兵線就是提款機。


打團的時候,跟好ADC,如果ADC站不起來就跟團隊中發育最好的人,大招給重要的人。2個Q可以分割戰場,不一定非得暈人。


技能連招很多人就會QWQ,E也能被W減CD的,所以E是給對方減速還是給己方加速都可以先仍了E,而且先E減速,兩個Q的命中非常高。


輔助天賦建議點冰川增幅

裝備先出個雙生暗影,配合冰川增幅,抓人、逃跑、探草叢的好東西


雷霆時刻


你好!很榮幸回答這個問題!

作為一個英雄聯盟6年忠實玩家,對大部分英雄都有比較深刻的瞭解。就時光守護者——基蘭而言,也是曾經多次用於中單和輔助,頗為了解基蘭的英雄定位以及其在兩個主要位置上的優劣勢和如何運用好這個英雄,如何剋制這個英雄。

下面我將從三方面針對該問題進行分析和闡述:


一,英雄分析:

1.英雄定位:

基蘭是一個定位於中單位和輔助位的法師英雄。基蘭是個另類的AP英雄,他只有一個輸出技能,輸出手段比較匱乏,但他的技能強度非常之大,能給團隊提供巨大的增益效果,他不是一個能拯救世界的英雄,但搭配一些合理的陣容可以起到意想不到的效果。


2.技能介紹:

被動:瓶中時光

基蘭將時間存儲為經驗值,當他已存儲的經驗值足以使一名友方英雄升級時,他就能通過右鍵該英雄來讓自己和目標英雄獲得等額的經驗值。

冷卻時間:120秒 經驗速率:2/3.5/5/6.5 每5秒(在1/6/11/16級時變化)

【瓶中時光】無法在戰鬥狀態中使用,現在會給予最多15%的儲存經驗,多餘的經驗會算入目標的下一等級。

Q技能:定時炸彈

基蘭在目標地點上投擲一個定時炸彈。炸彈會附著在第一個靠近它周圍小範圍內的單位(優先附著英雄)身上。

3秒後炸彈會爆炸,對附近的所有敵人造成75/115/165/230/300(+0.9AP)魔法傷害。對相同單位放置2顆炸彈時,就會提前引爆第一個炸彈,使爆炸範圍內的所有敵人暈眩1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。

冷卻:10/9.5/9/8.5/8 消耗:60/65/70/75/80 射程:900

W技能:穿梭未來

減少Q【定時炸彈】和E【時光發條】10秒冷卻時間。

冷卻:14/12/10/8/6 消耗:35

E技能:時光發條

基蘭提升友方英雄或減少敵方英雄的移動速度 40/55/70/85/99%,持續 2.5 秒

冷卻:15 消耗:50 距離:550

R技能:時光倒流

基蘭對自己或友方英雄施放用於保護的時間符文,持續5秒。

若目標受到致命傷害,則將目標時光倒流,並回復其600/850/1100(+2AP)生命值。消耗:125/150/175 冷卻:120/90/60 距離:900


3.機制分析:

基蘭的被動明顯是輔助隊友的,可以幫助隊友快速升級,唯一的傷害技能和有效控制技能都是Q技能,E技能可以提升友方英雄或減少敵方英雄的移動速度,而W技能可以刷新其他兩個基礎技能10秒冷卻,保證基蘭能瞬間打出兩發Q技能控制敵方英雄,能更有效地追擊敵方或者逃跑。從技能上看,如果基蘭走中單位置的話,由於Q技能範圍傷害可以有效地做到兵線的壓制,那麼就有很多機會去配合打野入侵敵方野區,E技能的存在能幫助己方打野留人或者進行追擊和逃跑,而R技能能很好的處理少打多的局面;如果基蘭走輔助位的話,配合W技能,Q技能能起到消耗地方下路的作用,而E技能可以幫助ADC進行追擊甚至反打留人,R技能可以很好的處理被抓或少打多的情況!


二,使用技巧和優劣勢:

1.使用技巧:

己方使用:你可以連續使用定時炸彈和穿梭未來。這樣便可以快速地將兩顆定時炸彈放到一個目標上。放置第二顆炸彈會引爆第一顆。 時光發條能讓友軍追殺敵人,或者從敗仗逃脫。 時光倒流能有效保護本方後期英雄,但過早使用該技能會導致敵方轉移攻擊目標,降低效果。

敵方使用:如果你能跟上基蘭的速度,你可以等到他的大招效果消逝之後,再發出奪命一擊。 基蘭很容易死在集火之下,但是很難被單殺。想殺他時,請你的隊伍集中火力。


2.優劣勢:

優勢:作為一個輔助以及法師來使用的基蘭,利用前期的強勢來對敵人進行高強度的騷擾,當遊戲進入後期後轉型為輔助英雄來協助隊友,定是炸彈AOE的傷害減速加速以及復活,讓基蘭稱謂為可替代的戰場輔助。

劣勢:基蘭的痛苦在於時光的流逝讓基蘭年邁的身軀移動遲緩且又脆弱,常常會別對手以限制技能困惑無法脫身,在前期極度需要隊友且很容易成為重點擊殺對象(因為沒人不討厭基蘭的炸彈)。


三,個人觀點:

針對"時光基蘭走中單號還是走輔助好?"這個問題,我的觀點是:

基蘭走這兩個為都能發揮很好的作用,原因有二:

1.作為中單法師的基蘭中前期有很強的清線能力,而且被gank擊殺的幾率是很低的,所以他能與己方打野更早地進行聯動,更早地為隊友創造優勢。2.作為輔助的基蘭擁有比較固定的消耗能力,技能功能性是比較強的,可以進行主動進攻,也可以進行反打甚至以少打多,R技能也能有效地保護隊友。


總而言之,無論什麼英雄,他都有一個或幾個比較適合位置。要想玩好一個英雄,首先你要熟練其操作技巧,加之在所打位置上獨特的理解,才能發揮出該英雄潛在的作用。



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走輔助和走中路選擇那條路的可以但是得先看視頻,你才知道這遊戲的缺點和優點在哪裡 適合那條路比較好

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