全国这么多美术艺考生,学美术将来好就业吗?

天塔爱情


大家好,关于大学生就业。这个问题是每一个大学生甚至高中生应该要考虑的问题!我们需要搞清楚以下三方面:

第一,读书,最终都会毕业走上工作岗位,都为了将来能更好的过上好日子!现在需要搞清楚一点的是:不是美术专业就业好不好的问题,我们看到社会上很多专业都面临同样的问题。好不好就业其实是一个伪命题!不存在哪个专业好不好就业,只是你专业学得如何?!行行出状元,每个专业都有人顺利找到满意工作,也有人找不到工作。现在一个普遍现象:很多大学生毕业找不到工作,其实也不是找不到工作吧,而真正的问题在于找不到自己想要的工作(工资待遇又好,工作又轻松)罢了。大家反思一下,很多大学生大学四年是怎么“混”出来的,大多是玩出来的,混出来的,没有学到一技之长,没有经过大学深造获得更好的文化修养自己个人人格魅力提升。用人单位不可能招聘无所事事,没有真本事的毕业生。所以很多大学生大学玩了四年出来,肯定毕业就等于失业!再说说美术专业,对于美术来说,不说是最好就业的专业,起码应该是所有专业中就业面最广的专业,美术分为纯艺术的造型艺术(油画国画版画雕塑等)和设计类两个大专业方向,设计就很多了,建筑设计,园林景观设计,广告设计,服装设计,产品设计等等!这么多专业都是具备一技之长的,而且毕业学成后非常具备实用性!所以美术专业反而是就业最好的专业!

再者,读任何专业,很多人找的工作并非所学专业!当然找到的工作最好也是所学专业最好!那么很多人会问,工作不是本专业,所学专业就等于白学了吗?!其实这样理解也不全对,学习本身并非为了学习而学习,为了专业而专业,学习本身就是一种能力,我们只不过通过学中文,化学,物理,美术,音乐等等科目专业获得学习能力的提升!以便走上工作岗位能迅速适应和学习遇到的新问题新困难!获得学习本身这个能力!这才是学习的目地。

第三,选择决定命运!我们每个学生每个家庭每个父母都应该提早明白,尽早地搞清楚自己以及孩子到底的兴趣爱好(以便高考志愿选择),很多大学生根本不知道自己到底擅长什么,自己喜欢什么,这很悲哀!考大学填志愿根本不知道自己究竟想要的是什么!自己一生的路如何走,根本未曾规划和思考过!为了读大学而读大学,上大学后才发现所学的专业根本不喜欢!甚至放弃学业放弃自己!毕业了为了工作而工作,读书没有快乐,工作没有激情,生活也没有幸福可言!所以我建议,高中生甚至初中小学生就要知道自己的兴趣爱好,自己将来【想干什么】!大学生要明白自己大学四年毕业后学到了什么,也就是自己有什么能力本事能为用人单位创造什么价值【能干什么】!这两点非常重要,无论你学任何专业!期望回答能对疑惑的小伙伴们有所帮助!


贵阳丹青书画院吴院长


[大笑][大笑][大笑]先让我笑一会儿。题主说全国每年那么多美术生,担心没前途。其实每个专业每年都很多毕业生,可能比美术更多。我自己学的工商管理,啥啥都学,啥啥都不精,没有实实在在的技术,我觉得还不如学美术,所以这点不需要担心啊。美术也算是一门实实在在的技能,毕业后出路还是挺多的。

我先给你说几个比较常见的就业方向:1.当美术老师。美术老师还是挺不错的选择,因为不用天天批改作业,然后教学压力比主课小一点。

2.开画室自己教学生。我有个朋友就是开画室的,学生从五六岁到五六十岁都有,现在人们生活水平艺术欣赏水平都提高了,愿意业余画画,陶冶一下的还是有很多人的。如果水平高辅导那些专业生收入很客观。

3.一些事业单位的文员。其实有很多单位需要有美术基础的文员,可能不是很多人知道。比如我一个朋友,他是交警支队的,工作就是画图,就是那种交通安全宣传图海报之类。

4.美术也算是一个大类,里面也有很多细分的专业。服装,视觉设计,室内设计,园林等等吧。可以选择一个适合你的方向发展。

最后,年轻人不要瞻前顾后,害怕这个害怕那个,你不去努力当然不会成功。真的感兴趣肯下功夫去学,不会没出路的。最怕的就是这个我好像不行,这个我估计我做不来,这种心态不能要。没有一条路是轻松的,大部分人毕业后都得自己找工作找出路,哪个专业都一样。


啰啰嗦嗦的小T


首先,美术是个大的概念,是个统称。

美术分类:见下图:

所以其中纯艺术家,很少吧。但社会各方面实际应用类别很多,需求遍布生活的方方面面。所产生的岗位也数不胜数。

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工业设计:(Industrial Design),简称ID。指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。”Industrial design”不应直译为“工业设计”,在日本、韩国都翻译为“产业设计”。

工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理4类;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计、建筑设计、UI设计、平面设计、包装设计、广告设计、动画设计、展示设计、网站设计等。工业设计又称工业产品设计学,工业设计涉及到心理学,社会学,美学,人机工程学,机械构造,摄影,色彩学等。工业发展和劳动分工所带来的工业设计,与其它艺术、生产活动、工艺制作等都有明显不同,它是各种学科、技术和审美观念的交叉产物。

插画:中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。

建筑风格:建筑风格指建筑设计中在内容和外貌方面所反映的特征,主要在于建筑的平面布局、形态构成、艺术处理和手法运用等方面所显示的独创和完美的意境。建筑风格因受时代的政治、社会、经济、建筑材料和建筑技术等的制约以及建筑设计思想、观点和艺术素养等的影响而有所不同。如外国建筑史中古希腊、古罗马有多立克、爱奥尼克和科林斯等代表性建筑柱式风格;中古时代有哥特建筑的建筑风格;文艺复兴后期有运用矫揉奇异手法的巴洛克和纤巧烦琐的洛可可等建筑风格。我国古代宫殿建筑,其平面严谨对称,主次分明,砖墙木梁架结构,飞檐、斗栱、藻井和雕梁画栋等形成中国特有的建筑风格。

园林设计:就是在一定的地域范围内,运用园林艺术和工程技术手段,通过改造地形(或进一步筑山、叠石、理水),种植树木、花草,营造建筑和布置园路等途径创作而建成美的自然环境和生活、游憩境域的过程。

室内设计:是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气 氛等精神因素。明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的。

城市规划设计:是建筑和园林建设的前提,并为所需的空间准备条件,城市规划设计研究的进展也为建筑学和园林学的开拓提供了前所未有的广阔天地。规划师与建筑师、园林设计师的工作目标是一致的。随着人类社会的发展,这三学科的有机结合和协同创造,势必将体形环境的建设推向更高的境界。

动漫设计:动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。

游戏设计:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。

美术老师:

......

不列不知道,一列吓一跳吧,项目之多,之广,造就了无数的岗位,听起来还都挺高大上的。

选好方向,选好专业,还是好就业吧。

也可以试着申一下加拿大Sheridan 谢尔丹,动漫界的哈弗[赞]。我可以给些建议哦!



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