RNG為什麼不能在s賽奪冠,是實力不夠嗎?

尹家俊


RNG為什麼不能在S賽奪冠,這簡直就是一個送命的問題,如果沒有寫好的話,是不是會被NCF給爆破?

囧王者認為RNG之所以連續好幾個賽季,都無法奪得S賽冠軍,確實是實力不夠造成的,這並沒有什麼丟人的。因為在S8之前,並沒有任何一支LPL戰隊能奪得S賽冠軍盃。

英雄聯盟只有一個冠軍:S賽冠軍,因為只有S賽才有皮膚

英雄聯盟電子競技,雖然有著眾多的冠軍:有S賽,有MSI,有洲際賽(已取消),有各大賽區的地區性聯賽冠軍。但是在全球英雄聯盟玩家眼中,真正能說明成績的,其實只有一個冠軍:那就是S賽冠軍,除此之外,其他所有的冠軍,都是為了S賽這個冠軍做預熱的。蓋因S賽冠軍,是唯一一個能在英雄聯盟裡留下成就做成皮膚的冠軍。

RNG真的是實力不足,而無法奪冠的嗎?

RNG作為LPL的老牌強隊,和WE和EDG一起被粉絲們稱為“御三家”,咱們暫且不論御三家是褒義還是貶義,能有稱號的戰隊,歷史和成就一般不差。但是我們現在站在S10的地方,看向S8之前的時間線,RNG給人的感覺就是最強背景板,從S3到S9年年進世界賽,但是成績是一年不如一年。之前總在說LCK的SKT是RNG最大的敵人,但是即使S8賽季,RNG最巔峰最接近封神的賽季,SKT甚至都沒進世界賽,可RNG也被G2擊敗,從此一蹶不振。7次了,最差的成績是剛剛S9刷新的止步小組賽(這裡我不談16強)。


雖然現在LPL已經S賽兩連冠了,RNG之前S賽的成績已經被淹沒在S賽的光芒之下了。但是不管怎麼說,RNG之前的成績,確確實實是給如同電競荒漠一般的LPL帶來了一絲黎明前的曙光,讓LPL在LCK的陰影下,還有一絲反打的能力。因此RNG在S7的成績也不好,但當時沒人噴RNG,因為我們知道他們盡力了。而S8賽季輸給G2之後,之所有有太多的人噴RNG,是因為他們膨脹,之前囊括了所有能拿到的冠軍,抽到了G2之後就不認真對待比賽了,導致莫名其妙被G打成了3:2,間接的造就了G2的崛起。而S9賽季,囧王者就不提了,同樣是10月20日,S8賽季的10月20日,RNG爆冷敗於G2止步八強。S9賽季的RNG,輸給了FNC,止步小組賽16強。這隻能說,RNG在S8的時候,被打掉了精氣神,一年多都沒有緩過勁來。

S10賽季的RNG,由於UZI缺席春季賽,導致了RNG在春季賽的成績起伏不定。在4月5日剛結束的電競春晚上,RNG被IG讓一追二擊敗。縱觀現在RNG的幾場比賽,細心的玩家應該都發現了,現在的RNG上中下野四路都和IG,FPX兩支強隊有了一定的差距,都需要補強。S10的RNG,路長且阻,必須要加油努力了。小夥伴們,你們覺得RNG現在 是不是這個情況?一起來聊一聊吧。

囧王者小迷妹


很榮幸回答這個問題!

RNG不能再S賽奪冠,不能說是實力不夠,因為“實力”這個詞本身在電競比賽裡就包括了很多含義。


  1. 英雄池的硬實力!

  2. 版本更迭的軟實力!

  3. 臨場應變的能力!

  4. 比賽中不可控的運氣實力!


英雄池


RNG作為當時的一線戰隊,無論是紙面實力還是選手的英雄操作能力,都可以說是當時職業圈的頭部力量。

其實就像傳統體育那樣,無論什麼競技體育,頭部力量的選手互相之間的差距並不是很大,但是作為虛擬遊戲的電競比賽,英雄池的深淺,確實是評價一個戰隊硬實力的標準之一。

比如S7賽季,在BP階段,一旦對方有針對性的Ban掉RNG勝率較高體系的關鍵英雄,那麼就可以看出RNG的選人就有些盲從和慌亂,比賽中逐漸顯露的強勢英雄,rng在選擇時又能看出教練的束手束腳,這也就最終導致BP結束進入比賽,但就對線期就有些劣勢,進而中期運營時,這個雪球越滾越大,最終遺憾的輸掉比賽。

而當RNG拿出熟練的體系時,也可以碾壓一眾豪強(雖然當年的SKT是個列外),所以說,英雄池的確是硬實力的關鍵一環。


版本更迭


英雄聯盟這麼多年的發展,版本更迭了一波又一波,英雄重做了一個又一個,但是有Uzi的戰隊,我們不難發現,無論是S7還是S8,RNG勝率較高的體系陣容,大多傾向於四保一的戰術。

不可否認,Uzi的個人操作意識的確耀眼,但LOL就像他的中文名一樣,這款電競項目,不僅要有英雄的神器操作和變態意識,更像是與四個隊友組成的聯盟一樣,相互羈絆,缺一不可。任何一個環節出現問題,都有可能面對難以翻盤的局面。

S7賽小虎不會霞,S8賽5BAN霞,你能說UZI不努力嗎?當然不是!畢竟這款遊戲是版本決定英雄池!


臨場應變的能力

這裡說的臨場應變能力,不僅包括比賽中面對各種匪夷所思的情況的應變能力,還有一種無形的應變能力——就是線上線下全部中國玩家帶來的壓力。

那一年的RNG實在太過受人矚目,幾乎承載了國人全部的希望出征,雖然有的人不看好,但是當看比賽時,一次次看到RNG晉級,再晉級所帶來的喜歡,心裡還是滿心歡喜,盼望RNG為中國帶來第一座真正意義的S賽冠軍獎盃!

但事與願違,可能真的是我們的關注和期冀太過強勢,無形中為他們選手和教練平添了壓力,而他們頂著巨大的觀眾壓力和現場面對韓國強隊的壓力,實在是應變不足,才導致BP的失誤或者對線的糟糕。

而且針對S7賽季的版本,RNG的陣容,前中期的運營實在太過依賴MLXG的節奏。這也是MLXG被噴的主要原因,但換個角度想,MLXG實在承受了太大的壓力,存在一些失誤也情有可原,雖然這可能導致比賽的失利!哎~

有人說,作為職業選手你就該承受這樣的壓力。沒錯,但請別忘記,他們不僅是職業選手,有的甚至還是剛剛成年的孩子!他們能做到這樣已經很出色了!


永不可控的運氣,但不可否認,運氣也是實力的一部分!


只要有競技,就會有運氣的成分存在。比如說田徑比賽有人終點前摔倒,比如說冬奧會短道速滑決賽一共四個人,前三個人飛出賽道,比如說F1比賽領跑的賽車出現故障失火離開比賽等等。電競比賽也一樣存在著運氣的成分。

還記得MLXG的三秒閃現,可惜嗎?太可惜了~但這就是競技比賽,這就是我們人類無法改變的現實,有人曾說,如果XG的閃現沒有差那三秒,可能那場比賽就是另外一個結果。

請千萬別這麼想,後知後覺,如果怎麼怎麼樣,那就怎麼怎麼樣!這種話真的毫無意義,這就好比,有人在說如果我是馬雲,我肯定... ...這個有意義嗎?除了給自己帶來一些心理安慰,毫無作用。運氣就是運氣,乒乓球比賽的擦邊球你能料想嗎?誰也左右不了運氣之神的存在,因為運氣在經濟比賽中,真的就是實力的一部分。


總結


面對後來IG的眾星捧月,FPX的橫空出世,RNG雖然沒有奪得S賽的冠軍,我想除了紙面實力不遜於任何戰隊外,其他的天時、地利、人和都不如當年的冠軍戰隊,這帶有宿命論的結局,雖然我不想承認,但事實就擺在我們面前。

有些事,我們作為看客也只能碰碰嘴皮,敲敲鍵盤充當下鍵盤俠,那句“你行你上啊?”真的是他們面對失利的痛苦,粉絲的責備而發出的最為無奈的控訴。

其實丟掉冠軍,他們比我們要更加難過。


但無論怎樣,請還未退役的選手,剛剛步入職業圈的選手,甚至以後憧憬打職業的選手面對失敗,都不要妄自菲薄。希望他們不忘初心,不念過往,在以後的世界大賽中,再次身披五星紅旗,成為所有中國玩家的驕傲!


楠D說遊戲


這個怎麼說呢,遊戲這東西也可以所實力不夠,這裡的實力不是指單挑實力,而且綜合實力。比較英雄聯盟是一個團隊運營的遊戲,可能再運營上打不過對方。

我也算英雄聯盟的老玩家,看過很多lpl比賽的視頻,尤其是rng,我發現我們的隊伍真的打不過別人嗎?不是,你比賽可以發現,我們在前期運營的時候還是可以的,但是我們在抗壓方面運營的不行,一但出現比較大的劣勢防守的能力不行。(你可以看看skt打edg的那場比賽)。我們在前期取得的優勢會被對方防守消磨的。最後優勢全無。



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