王者荣耀廉颇形象技能全重做,如何看待重做后的廉颇?更强还是更弱?

花尽一生27530853


大家好,我是你们的老朋友,若尘。


廉颇老矣尚能饭否,这一句朗朗上口的诗词,想必大家都记得到。



而廉颇也是王者荣耀,这款游戏里面一个老牌经典英雄 。

这里有个小知识点,廉颇是第1个被做出来的英雄,大家知道吗?



这个坦克其实还是挺有特色的,我以前很喜欢玩这个英雄,因为他单纯从数据成长上来说在坦克里面谈度成长绝对排的上是前三名的。

廉颇皮肤

4月1号也就是愚人节的时候,有消息传出来说廉颇要重新出一款6块钱的秒杀皮肤,那个时候因为在愚人节发布的这个消息,所以很多的玩家以为,所以只是一个玩笑。

而廉颇确实虽然是第1个被做出来的英雄,但是他好看的皮肤确实不多,这么一个坚韧不拔的坦克战士不给他穿点好看的衣服,怎么想都过意不去,后来在官方网站,除了正式的通知,那么广大玩家的心也是可以放下来啊,是真的要出一款关于廉颇的皮肤,而现在也在紧锣密鼓的制作当中。

而且就目前来看出的这些6块的秒杀皮肤其实都是物超所值的,像鲁班七号蔡文姬他们的6块钱的皮肤,我觉得都还挺好用的,也挺好看的,特效手感都不错。

廉颇重做

想必这个信息才是对广大的廉颇玩家一个比较重要的信息,那么这一轮重做的话,对廉颇可以说是一个史诗级加强。

其实我们简单分析一下就能看出来,接下来我就带大家一条一条来分析一下。


首先这个被动技能勇士之魂就改成把廉颇的蓝条直接去掉了,然后改成了一个战意的条。

以前廉颇的被动是释放技能的时候,霸体加上20%的减伤,现在的话这个霸体是和以前一样的,减伤改成了随着这个下面黄条越多,那么减伤值越高,当这个黄条攒满,变成红色的时候,还能增加廉颇的一个攻击速度,有些小伙伴可能就会说了,廉颇增加攻击效果速度有什么用呢?他一个坦克有没有伤害。

而这个黄条只要你进入战斗就会不断的增加,只有脱战的时候它才会逐渐减少。

这里就涉及到他别的技能的改动了。


就是这个一系统,大家可以看这个图上面的效果,其实一技能和之前效果是一样的,但是不同的是增加了一个被动。

这个被动就是廉颇的第3下普攻变成了一个加强普攻伤害变高,然后还能减少一技能的冷却时间。

还有就是廉颇的二技能和大招都可以在释放的途中放一技能了,这个不知道该归到一技能的改动还是23技能的改动。

其实这样的话大大增加了廉颇的一个灵活性,因为你二技能和大招在释放的时候,这个一技能还能放的话,直接就相当于帮你省了一个闪现。

那你直接就可以带眩晕就行了。我觉得凶一点,甚至你带个斩杀也可以。


当然这里具体的话,如果你再放二技能的时候,再放一技能的话,那么你的伤害还是达到二技能一开始的那个圈里。

二技能自己的改动是变成了这个圈里面离中心位置越近的话受到伤害越多,然后这个是有一个减速的效果。

把护盾改了,其实我觉得也还可以,因为廉颇本身其实肉就是够的,然后就相当于直接把这个英雄变得更加凶悍了一点,又能追击又能打人。


而你放这个三技能天崩地裂的时候,如果用一技能再滑出去的话,其实老玩家肯定都知道啊,也就是跟廉颇在放三技能,然后再闪现是一样的,就是相当于一技能出去以后的位置接着放三技能

其他的倒也没什么了,伤害逐渐增加,最后一下是击飞,这个和之前都是一样的。

结论

为啥说廉颇这一轮是加强了呢?

首先这个二技能虽然以前说是有个护盾,但是这个二级能其实接不接很尴尬,如果你是一技能抬手,然后对面是有位移的英雄,这个时候你只能直接放大,要不然你二技能原地开护盾的时候对面已经跑了,而你接大的话也有可能接不到,其实你的灵活性是差很多的。

起码说你现在二技能是一个范围减速效果,首先是立马给他。而且你放这个技能的时候如果说你的一技能差不多好了,你还是可以追上去的。

主要我觉得就是这个23技能中间能释放一技能,这个真的是史诗级加强,就相当于直接给廉颇带来一个闪现,你都不用抉择,是带闪现还是带眩晕了,直接系统给你带了一个闪现,会玩一点的廉颇,想秀出花来也不是不可以了。

而且把廉颇的伤害调高了。给了一个强化普工和一个加攻速,这样的话,廉颇以前特别的尴尬,就是如果说他的队友不来的话,他确实很弱,而且在团队里面能控制对面很多人很长的时间,但是队友不来的话,相当于这个控制就是白控制,只有控制没有什么伤害,打上去不疼不痒的,对面的射手甚至如果看到你的队友都已经不在的话,他硬吃你一套控制就站着不动你又能怎么样呢?

现在就不一样了,如果说就你一个人的话,那你起码也能打出一定的伤害。

而且这样的话,清兵线的速度也会快一些,对于红莲斗篷的依赖就会少一点,这样的话你就可以腾出一件装备来出一个其他的功能性装备。

所以不论是从灵活性还是进攻方面,廉颇都得到了很大的增强,而这个具体的被动的减伤效果是提高了还是降低了,还没有具体的数值,但是想必也不会下降或者下降很多,所以其实坦度并没有受到很大的影响,而二技能这个护盾虽然没了,但是其实可有可无,我觉得影响不大。


以上就是我关于这个问题的全部回答,其他小伙伴有什么问题或者意见的话,欢迎在评论区与和我讨论。

本文由今日头条若尘解读原创,如有引用或者转载的话,请联系若尘解读。

若尘解读


王者荣耀廉颇形象技能全重做,如何看待重做后的廉颇?

廉颇作为王者荣耀第1位研发出来的英雄,陪大家接近5年的时间,他是峡谷中正直忠诚、勇猛无畏的战士。

为了让廉颇以更勇猛的身姿出现在峡谷,陪伴大家继续战斗,体验服已经对廉颇的形象进行了重塑,也对技能进行了部分调整。

①廉颇的故事

无主之地是一个贫瘠混乱的地方,廉颇就出生于无主之地的丹阳部族。这部落的财富远胜于周边,也因此,他们经常遭到周边贫苦部族的劫掠。

后来廉颇成为了这个部族的将军,在他的带领下,丹阳渐渐强大,周边不敢来犯,廉颇也因赫赫战功被推举为新族长,一直守护着部族。

再后来,血族之灾突然爆发,年过半百的廉颇率族人支援无主之城,白起却在他之前战胜了血族。

看着神勇的白起将军,廉颇思虑许久,为了守护无主之地,也为了证明自己,他想变得更强大!于是他动身前往稷下寻求新的力量,鲁班大师为他打造了全新手甲,廉颇重回巅峰,他坚信“吾未老,尚能战”!

②设计升级思路

为了强调廉颇“重返巅峰”的感受,,在美术设计上,着重突出他“猛将”的形象,赋予他更多“勇猛”、“坚毅”的属性。

1:体型优化

结合现在审美风格及廉颇世界观的设定,我们优化了廉颇的身高以及头身比例。

优化后体型上有着明显变化,这个调整使人物显得更加壮硕勇猛,充满了力量感。

2:战甲优化

廉颇这位久经沙场的老将,依然坚毅地守护脚下的大地。我们在他的护甲上,添加了战损效果的处理以及古朴的花纹。主色调选择红色为主色调,突出了他热血重铸的精神。

战甲在整体的设计优化后,相较之前显得更加合理,有了更丰富的层次感。

3:手甲特色优化

为了找寻重回巅峰的方法,廉颇前往稷下寻求帮助,鲁班大师则为他装上了一套特制的手甲装置。

结合故事设定,我们将手甲的设计进行了整体优化,使其质感不再笨重。两块巨型的手甲覆盖了整个手臂与肩部,其上类似龙的花纹及拳头处的尖刺设计,为廉颇的重拳赋予了更多能量。

③技能重塑思路

在技能设计方面,我们会尽量维持廉颇玩家的操作习惯,在技能的释放方式上不做太大改动,但是加强技能间的联动性,使得他的可玩性和精通空间得到加强。

1:被动机制

取消蓝耗,用战意值替代,进入战斗后,会慢慢获得战意,战意越高减伤越多。战意满后,额外获得攻速加成。脱战后逐渐失去战意。

2:技能机制

将一技能作为媒介,提升二、三技能的可玩性:在大招的释放期间,玩家可以通过释放1技能进行中断,冲刺结束后廉颇会继续释放未完成的大招。

3:普攻机制

在学了一技能之后,两次普通后可以打出第三次普攻,第三次普攻可以减少一技能CD并有额外的伤害。

通过这次调整,希望廉颇可以拥有更强的开团能力,在战场中心持续制造混乱,撕扯敌方团战阵型。敢于在敌军人群中来回冲阵,也是我们希望他能带给玩家的主要感受。

“一个勇猛的老将,应当无所畏惧。”廉颇未老,尚能战斗,

以上便是廉颇的一些重塑计划,不仅如此,不久还会推出一款廉颇的秒杀皮肤!好兄弟一起走!谁出皮肤谁是狗的廉颇看来要被狼狗踢出群聊了!

最后

廉颇颇技能调整后

大家有什么新的出装建议或玩法思路

快来评论区分享吧!


莫莫sea


hello大家好我是指尖上的王者,廉颇作为王者峡谷最古老的英雄之一,一直以来因为只有一个皮肤且很贵被玩家嫌弃,英雄不帅,皮肤超贵,即便他的强度很高,也没有太多玩家愿意去玩,最近终于要优化了。

吾未老,尚能战,峡谷中的廉颇虽然是个老英雄,但是他也从未放弃上场的念头,这次重制归来并没有改变他的核心玩法,只是说在原有的机制上进行了强化,因此廉颇除了形象上的优化,技能的机制也将非常强大。

被动技能取消了蓝条,取而代之的是战意值,这个战意值只要进入战斗酒壶持续增长,脱战后缓慢消失,值得一说的是,以往普攻毫无存在感的廉颇在优化后第三次普攻会造成额外伤害,作为坦克而言,拥有这样的机制,再也不是那个懒得普攻的英雄了,另外随着战意值提升,自身的坦度也会增加,达到顶峰之后,普攻加速,第三次强化普攻可减少1技能的冷却。

二技能不再限于原地蓄力,可以通过1技能来取消,而2技能的伤害会留在原地,因此廉颇再也不是那个笨重的坦克了,优化后会变得更加灵活。

大招释放期间,此前可以通过1技能来取消,而优化之后,1技能的位移过后会继续未完成的大招,对廉颇而言,之前闪现才能完成的操作,现在单单技能联动就可以了。

总结:虽然廉颇现在尚未进入体验服,但是微博也已经曝光了,从技能的调整来看,霸体技能还是保留了,廉颇的硬度依然还在,但是释放技能免伤的机制换成了战意值,随着战意值提升自己的坦度,所以我们可以这样想,在支援或者走路的过程完全可以打一下野怪,使自己时刻处于一个有战意值的状态,坦度长时间增加。

普攻的伤害提升和减cd的机制,让廉颇的机动性和输出能力大大提升,不再是那个只能被动挨打的肉盾了,另外取消了蓝条,出个霸者重装可以全程不回家,加强,大大的加强。

目前未知的内容是免伤的比例,如果按照此前20%的免伤,那么在战意值达到巅峰之后,他的坦度可是比此前高太多了。


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