《孤島驚魂6》何去何從

自从《孤岛惊魂3》于2012年发售后,这一系列就一直以两年一部的速度推出新作。当然,谁也说不准育碧会不会遵循这一规律,不过考虑到《孤岛惊魂5》赚得盆满钵满,推测他们会在2020年推出《孤岛惊魂6》也是合理的。

《孤岛惊魂5》中既有火爆的动作和滑稽的时刻,也有蠢的不行的坏蛋。它最大的争议就是它竭力不引起争议。但总的来说,《孤岛惊魂5》还是给了我们一个美丽而广大的开放世界游乐场,而这点也正是《孤岛惊魂》系列的特色。问题是,下一作《孤岛惊魂》将何去何从?它应当做出怎样的创新呢?

《孤岛惊魂6》何去何从


一.背景

首先是背景。我们已经去过了热带岛屿、喜马拉雅山、非洲大草原、蒙大拿的农场甚至还有原始时代的欧洲中部,那么接下来应该去哪呢?

个人觉得澳大利亚是个不错的选择,尤其是远离城市和发达地区的澳大利亚内地,《孤岛惊魂》系列一直避免将背景设定在人多的地方以给人一种难以得到救援的不安全感。澳大利亚内地不仅有着广阔的空间,也有一些有人居住的小屋,育碧可以将这些小屋设定成商店,让玩家在其中出售战利品或和友好的与当地人聊天。而且大家都知道,澳大利亚有许多致命的动物。虽然大型肉食动物不多,但有袋鼠、澳洲野狗甚至野骆驼,供育碧发挥的素材可多了,《孤岛惊魂5》里臭鼬都被做成敌人了呢。《孤岛惊魂4》中,玩家可以骑乘大象,如果能在6代中骑乘骆驼或袋鼠,那一定非常有趣,何乐而不为呢?骑着一只愤怒的袋鼠跑进敌人的哨站里横冲直撞肯定非常搞笑。

《孤岛惊魂6》何去何从


二.探索

《孤岛惊魂》系列在开放世界的设计上是越来越成熟了,玩家在游戏中所受的束缚越来越少,几乎没有任何事物能阻挡他们。而在《孤岛惊魂5》中,只需花费一些技能点,就能永久解锁无限使用的降落伞和飞鼠装,而在解锁初期的一个任务后更是可以不限次数地使用飞机。这样的探索自由是极具吸引力的,因为玩家常常能在探索的过程中解锁新快速旅行点、各种交通工具、武器以及枪套。想要快速赶去某个地方大闹一番?没有任何事物能阻止你,地图上到处都是行走商人,你无需回到基地或哨站就能补充弹药。不过需要指出的是,有时候探索的过程往往比结果更重要。因为《孤岛惊魂5》的巨大开放世界很快就感觉特别小,而探索过程也渐渐变成了跟着指示图标走,能尽快开始战斗虽然很好,但这也使游戏丧失了探索感。在《孤岛惊魂2》中,在地图上移动还是挺麻烦的,这不仅仅是因为你有可能身患疟疾,更因为你只能在交通站进行快速旅行,所以说如果你在行程中弄丢了交通工具,就又得徒步跑上很长时间。虽然在《孤岛惊魂2》中,赶路比较麻烦,但这也是一种准备任务的过程。你可以在地图上计划路线并谨慎前进,这样的旅程不仅是一场挑战,而且能让人时刻绷紧神经。《孤岛惊魂5》也有赶路麻烦的时候,但只有开始时是这样,玩几个小时后玩家就能获得各式各样的代步工具了。你从一个新人郡警摇身变成了一个想去哪就能去哪的巫师。我当然不是建议育碧抛弃5代的优点,把新作改回2代那样,毕竟每次赶路都得花上那么多功夫实在是有点太夸张了。《孤岛惊魂》不是一款生存游戏,有时候玩家只是想尽快赶去任务地点大开杀戒。不过我希望《孤岛惊魂6》能在赶路的过程上动点脑筋,不要像5代那样每次都能跳过。

《孤岛惊魂6》何去何从


三.剧情

在尝试了孤岛生存等题材后,《孤岛惊魂5》的邪教设定就多少显得有点乏味了。伊甸之门就是个不知所谓的组织,而且游戏也没有很好地表现这个组织的残暴。游戏并不一定需要深刻的寓意,玩游戏的人也不指望游戏能有什么寓意,但既然你这游戏的封面都是用枪械和美国旗帜构成的最后的晚餐时画面,那至少说明你有那么一点寓意吧。可能是讽刺宗教,也可能是讽刺美国。玩家们肯定会在剧情方面抱有某种程度的期待,结果到头来期待却落空了。我当然无从得知《孤岛惊魂6》的剧情会是怎样的,但如果就是个关于孤胆英雄大战邪恶组织的故事,那我一点意见都没有——这本来就是着一些列的卖点。粗浅易懂的剧情没有问题,但如果你鼓吹剧情极具深度,实际却并不是如此,那就有问题了。

《孤岛惊魂6》何去何从


四.多人游戏和模组支持

个人觉得添加支持所有剧情任务的合作模式是个明智的决定,《孤岛惊魂5》的双人合作模式就很有趣。虽然过去的几作都有提供玩家地图编辑器,但其实还是直接提供模组支持更好。虽然也有玩家尝试过给《孤岛惊魂》系列做模组,但不仅数量不多,而且大多数的质量还很一般。如果完全支持模组,那玩家们就可以在《孤岛惊魂》的开放世界中充分发挥他们的想象力了。我衷心希望《孤岛惊魂6》支持模组,但就算不支持,我也不会太过失望。 


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