魔獸懷舊服:祖爾格拉布正式開放,第一天神哈卡即倒地,對此你怎麼看?

囧王者小迷妹


今天魔獸懷舊服第四階段的重頭戲祖爾格拉布副本正式開放了,而在此副本中,也存在著目前最高難度的挑戰,即不殺前面的幾個小BOSS,直接挑戰最後的BOSS血神哈卡。之前小小就曾經寫過一篇文章論述神哈卡在第一天開放是否就會被攻略的問答,當時的看法就是在開放當天就一定能被攻略,但真的這一刻變成現實的時候,還是有點惆悵,畢竟當年全球只有頂尖團隊《第七天堂》在國服成功嘗試過,而他們當時還是在全員T3畢業和版本末期才挑戰成功,而現在玩家還只是黑翼之巢的T2畢業。

那既然都說神哈卡很難,那它的難點到底在哪裡呢?

難點主要還是在於如果不攻略掉前面的幾個小BOSS,那麼哈卡就會擁有這幾個BOSS的技能。其中包括有全體沉默、擊暈當前仇恨目標、清除仇恨等等這類容易導致滅團的技能,再加上哈卡本身的技能如吸血、意識控制、減速和腐化之血,如果單獨拿出來這些技能都不算難,但是把這些技能組合到一起,玩家所要注意的事情就非常的多。當然這種難度的BOSS在正式服看來差不多已經是司空見慣了,但在懷舊服這種強度下在克蘇恩之前毫無疑問已經是最難的BOSS了。

為什麼當年正式服只有第七天堂在版本末期才成功攻略

最主要的原因還是各種機遇巧緣下的錯過,首先當年正式服沒有成就係統,而神哈卡也沒有額外的掉落,這樣既沒有成就也沒有獎勵的挑戰實在是讓人興趣缺缺;其次是神哈卡對於當年的玩家來說確實難度較大,可能之前有人嘗試過但沒有成功,在缺少統計插件和足夠樣本挑戰的情況下,所有人只會聽到一句很難的評價,但並不知道神哈卡多了什麼技能,到底怎麼難,於是在口口相傳下神哈卡的難度成了一個傳說;再次是挑戰的時間,當年正式服的副本開放速度還比較緊湊,祖爾格拉布畢竟是一個過渡副本,之後的安其拉神殿和納克薩瑪斯這兩個40人團本才是正菜,又隨著高強度的開荒,所有人根本沒有時間回頭來嘗試神哈卡。而就算香草版本過後,外服是很快升級到了燃燒的遠征版本,那麼回頭70級天賦來挑戰已經毫無意義,而只有畸形的國服,因為代理問題存在了很久的60級,這才導致《第七天堂》才在實在無聊的時候想起來去挑戰神哈卡。

第一天正式開放神哈卡就被成功攻略有什麼意義?

這個問題就有點仁者見仁智者見智了,但不管怎麼說,神哈卡是到目前為止,懷舊服中難度最大的BOSS。黑翼之巢第一天開放半個小時左右就能被人全通,而國服最快的CN United公會花費了4個小時才攻略這一個BOSS,可見難度的差距之大。但你要說意義很大,小小又並不太覺得,畢竟懷舊服是一個15年之後的復刻版本,所有的遊戲內容都已經被研究的爛熟,現在的玩家只能說是站在巨人的肩膀之上的挑戰,而真正的前行者《第七天堂》才更為值得玩家去銘記。現在的競速挑戰更像是一種“重賞之下必有勇夫”的狂歡,但實在看不出當年那種純粹的遊戲快樂。

所以在這個意料之中的挑戰成功之時,對於成功者當然還是要支持,畢竟他們也是經過自己的努力才能取得成功,也希望他們在之後的副本挑戰中繼續努力能取得更好的成績。而也同時希望廣大的普通玩家也能在這個新的副本祖爾格拉布能夠找到更多的遊戲樂趣。小夥伴們,你們覺得呢?


遊戲旅行者小小


[摳鼻]我怎麼看,我躺著看,祖爾格拉布這個副本本來就不怎麼難啊,以前60級打的時候,雖然不是碾壓過去的,但是也不是很難通祖爾格拉布啊。以前不打全技能哈卡,是因為大部分人都不知道有全技能哈卡這個設定的存在吧。以前攻略又沒現在這麼方便搞到。進副本都是按部就班的從老一殺到哈卡,連哪波怪不清哪波怪怎麼打都差不多,都是一個步驟,誰還想法有個全技能哈卡,祖爾格拉布這個本就是過渡的副本,有需求的肯定全殺boss,沒有需求的肯定是去刷坐騎的,其他boss都不殺,誰想到直接哈卡啊[黑線]。而全技能哈卡很少有人打過,所以被當傳奇在說,它在厲害也沒天啟四騎士難吧,沒有克蘇恩難吧,沒有0燈尤格薩隆難吧。不都有人推了他們。

再說現在懷舊服什麼難度新人不知道,老玩家心裡都沒點數嗎。就是正式服難度倒退到60級鎖個60級等級的難度,別說以前網絡不行什麼的,就是降低難度了,還降了不少,我以前私服拿贊助武器(相當於70級屬性)黑翼滅的跟什麼似的,現在MC沒畢業 黑翼一晚上幾個小時就搞定了。現在的難度心知肚明[撇嘴]

所以,祖爾格拉布全技能哈卡被推很正常。


快樂的長頸鹿


以前都是做攻略,分享各個職業的走位打法,現在這個便當懷舊都在分享出什麼東西,誰買了什麼,一個本打不到就好幾天就膩了,沒勁


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