【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計 】
本次體驗服萬物有靈的大版本更新改動非常之大,其中對玩家影響最大的非打野刀的改版莫屬了。
打野刀對野怪的額外傷害被調整為只對近戰英雄生效,野射不再是一個明智的方案。
相應的,3位遠程打野英雄進行了打野速度彌補:
英雄削弱
改動分析
回調了3月22日對2技能CD的修改,與正式服CD相同,保留之前對藍牌減速的削弱。
改動分析:
略微降低了事技能的護盾,對於主2打法影響不大,主1打法將受更大壓力。
英雄加強
楊戩
改動分析:
1技能固定6秒,提升了前期作戰能力,2技能降低了後期CD,提升後期作戰能力,整體升溫不少。
配置40%的減CD的話,後期1技能CD3.6秒,2技能CD4.8秒
諸葛亮
改動分析
略微提升了1技能和大招的法術傷害,整體影響不大,諸葛亮缺點主要在於守塔能力不強,逆風打不出輸出。
安琪拉
改動分析
目前基礎傷害很高,2,1,3連招秒人,技能距離也非常遠,問題在於技能釋放太吃預判,2技能CD減少能提高點容錯率。
對抗體驗優化
盾山
改動分析
1技能CD略微增加,最大舉盾時間減半,使敵方可以趁盾山CD時反擊,但畢竟大招還在,及時用控制技能打斷盾山1技能才是剋制的根本。
被動增加回血,提高了續航。
沈夢溪
改動分析
相當於半重做,不再需要藍,清線能力提升,目前從體驗服的情況看來,手感便秘。
1技能不受冷卻影響,而大招受冷卻影響,還需要摸索新打法。
改動分析
相當於半重做,清線能力提升,棋子的釋放要求更高,要儘可能遠傷害才高,釋放後的強化普攻也很重要。
大招類似墨子,又不需要持續施法,目前非常強大,數值肯定會再調整。
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