漫谈2019年争议最大的那些游戏

2019年就要过去了,今年我们又见到了很多游戏精品和佳作,但是其中一些游戏依然是争议不断,这反映出我们今天这个社会变得更加的喧嚣和撕裂。

那么我们就来看看这些争议最大的游戏吧。

死亡搁浅

说这款游戏今年争议最大恐怕并不为过,从发售前到发售后关于这款游戏的争议就一直不断,由于小岛秀夫太过高调,喜欢各种抛头露面,并且抛出各种言论,这使得他的粉丝更加坚定了对他的信仰,但是也使得不少玩家反感他的言行。

漫谈2019年争议最大的那些游戏

游戏本身的玩法也引发了极大的争议,送快递的生存玩法被一些玩家和媒体认为是耳目一新,另外一些人则认为实在是无聊,所以我们可以看到一些媒体给了满分,一些媒体则给了低分,玩家群体也是褒贬不一,可说是爱的爱死,恨的恨死。

但是实际上,小岛秀夫那么喜欢高调其实可能是为了省下一大笔营销公关费用,至于游戏的玩法来说,可能要再过好几年我们才能进行盖棺定论,就好像文学和电影的历史上有过不少争议之作,其中一些作品在后来得到了正名,五年后《死亡搁浅》是否也能得到这样的待遇呢?

漫谈2019年争议最大的那些游戏


控制

《控制》也是今年争议很大的一款游戏,这款游戏的优点和缺点一样多。

先说优点,这款游戏的新怪谈风格和SCP题材的运用,以及很多令人感到惊叹的场景,还有烟灰缸迷宫的关卡设计和音乐以及场景变幻都令人感到十分有趣。

然而本作缺点也不少,虽然游戏采用了银河城的风格,但是战斗系统深度不够,欠缺更多打磨,战斗体验过于重复,而且一些场景光污染比较严重,被不少玩家认为是好看而不好玩,而且游戏的碎片化叙事和故事交代不清也令不少玩家感到不满。

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总的来说这是一款比较小众化的游戏,对于喜欢新怪谈和SCP的不少欧美玩家来说,这款游戏实在难得一见太有意思了,对于其他地区的玩家来说由于平时很少接触这些所以存在较大的文化隔阂感,也难怪这款游戏在国内似乎一直不温不火了。

GRIS

这是今年很受欢迎的一款独立游戏,但是好几家媒体都给了低分评价,理由是游戏可玩性太差。

这款游戏其实更多的还是一种观赏性,一种文艺性的展现,比如那些精巧的水彩线条风格的艺术化场景,比如各种颜色的运用,而主角对抗挫折和混乱也令人慢慢体会到她的成长历程。

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至于可玩性太差,是因为游戏中没有什么打打杀杀,主角大多只能跳和变成石头或者变成鱼儿到水中游,实际体验缺乏《风之旅人》那样的深度,谜题难度也实在过于简单。

是否一款游戏一定要可玩性很高才能被称为是好游戏呢?这种争论在以后恐怕还会出现更多。

噬血代码

这款游戏出来后被不少玩家称为是拙劣的黑魂模仿品,无论关卡设计还是打击感或者是战斗难度都比不上黑魂,而且白教堂的迷路设计和照搬一些黑魂中BOSS也令很多玩家不满,媒体的评价普遍也不是太高,而且这款游戏还延期了较长一段时间,结果似乎也没有改善太多。

但是令人感到意外的是,这款游戏在STEAM上面居然得到了大量好评,关键就在于游戏的捏人系统,基本上可以满足各种喜好的玩家,而这是当下魂系风格游戏都不具备的,而且游戏的捏人系统细节之多也令人惊叹,正是这一点使得不少玩家对于游戏本身的缺点似乎也视而不见了。

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该说是出品方万代南梦宫实在是太聪明还是太鸡贼呢?不管怎么说,这款游戏销量上还是成功了,哪怕有着如此多的争议。


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