4.29版本更新:鏡史詩級加強,有望登上T1梯度成新版本之神

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4.29版本更新,鏡也是迎來了上線後,首次加強。

今天也是分析一下,鏡這個英雄

鏡全段位對局數據統計:

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數據來自王者營地

勝率:44.13%

出場率:3.1%

禁用率:1.2%

鏡巔峰賽對局統計:

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數據來自NGA:jmglsi

收集於王者營地巔峰賽500名召喚師對局數據

日期:4.28

勝率:50%

出場率:5.42%

禁用率:0.95%

kpl賽場上鏡的對局數據:

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數據來自玩加電競

出場數:7

出場率:2.3%

勝率:57%

1.全段位勝率墊底

鏡在全英雄勝率中,是屬於墊底的存在,這就說明了鏡的下限是非常低的。因為技能的刷新機制和本身就是脆皮的原因,讓其對新人玩家來說,想要玩的得心應手,凱瑞全場,還是比較難的。

2.巔峰賽勝率中等水平

鏡在調整前,勝率平均在50%,說明其上限還是有的,對於當前版本節奏,鏡也是能夠適應。

3.kpl勝率達57%

鏡在kpl比賽中,勝率以62.5%達到刺客勝率榜第二(玩加電競更新有點慢,截止4.30,鏡已經是5勝3負),說明了鏡對版本的適應度並不低,而且上限很高。

韓信,孫悟空,阿軻等老牌刺客可是一場都沒有出現過。

如何評價鏡這個英雄

1.容錯率低

因為本身身板脆,而且技能不附帶免疫控制,免疫傷害(大招交替免傷時間太短),而且進場後,並沒有合適的技能退場,使得鏡的容錯率非常低。

2.有操作上限

本身的多段位移,大招內的無限交替,讓鏡有非常高的操作上限

3.對版本節奏有一定適應能力

鏡無論是在前期還是後期的作戰能力都不弱,從kpl來看,其對版本節奏還是有一定的適應能力的。

高端局排t2梯度,低端局排t3梯度

4.29調整分析:

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被動:鏡像和本體距離越遠,造成傷害和恢復效果越高,最低30%,最高80%

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鏡本體懲擊410點傷害

隨著本體與鏡像的位置調整,鏡像傷害越來越高

第一次:144

第二次:192

第三次:240

第四次:288

第五次:336

保證本體和鏡像都能夠攻擊到敵方目標的情況下。拉開鏡像和本體的距離,讓傷害最大化輸出

鏡像單獨傷害最高達到80%的傷害,也是讓鏡像擁有一定的自我作戰能力,即可以利用鏡像去消耗敵方會有實質效果。

(原本30%的傷害只能給敵方撓癢癢)

大招本體鏡像分開時,手感優化

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調整後,鏡使用大招手感和使用一技能差不多。

大招換位增加距離上限,最近500距離

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即使鏡的本體和鏡像零距離,使用大招後,依然會分開500距離

大招結束時,會刷新被動時間

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被動即使在大招內,也有倆秒CD,而這一次大招結束就能夠刷新CD,讓鏡在大招邊緣時,可以主動出圈,達到刷新被動的效果,瞬間大招連招。

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大招優化:

大招突進路徑上敵人原地定身1秒

調整為:

路徑上敵人移動到鏡像的中心並定身,整過程持續1秒

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將敵方吸附到鏡像中心點,可以讓鏡更好的打出高額傷害。

這一次的調整,大幅度的加強了鏡的作戰能力

鏡像最遠可達到80%的傷害,讓鏡像的單體作戰能力大大增加,讓鏡的鏡像有實質的消耗能力。

大招的加強,也是讓鏡能夠更加輕鬆的擊殺敵方。

調整後鏡巔峰賽數據:

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數據來自NGA:jmglsi

收集於巔峰賽500名召喚師對局數據


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