4.29版本更新:鏡史詩級加強,有望登上T1梯度成新版本之神
4.29版本更新,鏡也是迎來了上線後,首次加強。
今天也是分析一下,鏡這個英雄
鏡全段位對局數據統計:
數據來自王者營地
勝率:44.13%
出場率:3.1%
禁用率:1.2%
鏡巔峰賽對局統計:
數據來自NGA:jmglsi
收集於王者營地巔峰賽500名召喚師對局數據
日期:4.28
勝率:50%
出場率:5.42%
禁用率:0.95%
kpl賽場上鏡的對局數據:
數據來自玩加電競
出場數:7
出場率:2.3%
勝率:57%
1.全段位勝率墊底
鏡在全英雄勝率中,是屬於墊底的存在,這就說明了鏡的下限是非常低的。因為技能的刷新機制和本身就是脆皮的原因,讓其對新人玩家來說,想要玩的得心應手,凱瑞全場,還是比較難的。
2.巔峰賽勝率中等水平
鏡在調整前,勝率平均在50%,說明其上限還是有的,對於當前版本節奏,鏡也是能夠適應。
3.kpl勝率達57%
鏡在kpl比賽中,勝率以62.5%達到刺客勝率榜第二(玩加電競更新有點慢,截止4.30,鏡已經是5勝3負),說明了鏡對版本的適應度並不低,而且上限很高。
韓信,孫悟空,阿軻等老牌刺客可是一場都沒有出現過。
如何評價鏡這個英雄:
1.容錯率低
因為本身身板脆,而且技能不附帶免疫控制,免疫傷害(大招交替免傷時間太短),而且進場後,並沒有合適的技能退場,使得鏡的容錯率非常低。
2.有操作上限
本身的多段位移,大招內的無限交替,讓鏡有非常高的操作上限
3.對版本節奏有一定適應能力
鏡無論是在前期還是後期的作戰能力都不弱,從kpl來看,其對版本節奏還是有一定的適應能力的。
高端局排t2梯度,低端局排t3梯度
4.29調整分析:
被動:鏡像和本體距離越遠,造成傷害和恢復效果越高,最低30%,最高80%
鏡本體懲擊410點傷害
隨著本體與鏡像的位置調整,鏡像傷害越來越高
第一次:144
第二次:192
第三次:240
第四次:288
第五次:336
保證本體和鏡像都能夠攻擊到敵方目標的情況下。拉開鏡像和本體的距離,讓傷害最大化輸出
鏡像單獨傷害最高達到80%的傷害,也是讓鏡像擁有一定的自我作戰能力,即可以利用鏡像去消耗敵方會有實質效果。
(原本30%的傷害只能給敵方撓癢癢)
大招本體鏡像分開時,手感優化
調整後,鏡使用大招手感和使用一技能差不多。
大招換位增加距離上限,最近500距離
即使鏡的本體和鏡像零距離,使用大招後,依然會分開500距離
大招結束時,會刷新被動時間
被動即使在大招內,也有倆秒CD,而這一次大招結束就能夠刷新CD,讓鏡在大招邊緣時,可以主動出圈,達到刷新被動的效果,瞬間大招連招。
13a221a21a
大招優化:
大招突進路徑上敵人原地定身1秒
調整為:
路徑上敵人移動到鏡像的中心並定身,整過程持續1秒
將敵方吸附到鏡像中心點,可以讓鏡更好的打出高額傷害。
這一次的調整,大幅度的加強了鏡的作戰能力
鏡像最遠可達到80%的傷害,讓鏡像的單體作戰能力大大增加,讓鏡的鏡像有實質的消耗能力。
大招的加強,也是讓鏡能夠更加輕鬆的擊殺敵方。
調整後鏡巔峰賽數據:
數據來自NGA:jmglsi
收集於巔峰賽500名召喚師對局數據
閱讀更多 全能 的文章