这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境

交互电影


这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境



NETFLIX在2018年圣诞节上线了热门剧集《黑镜》的圣诞特别篇潘,潘达斯奈基,这个特别篇最大噱头的当属采用了交互式电影的方式来呈现剧情。把故事的“走向”,主角的选择,都交到了观众手中。这种交互式电影(剧集),结合游戏和电影二者优势,创造了一种全新的体验。



这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境



这种形式无论是电影界还是游戏界都已不算新鲜,比如之前《Press X to Not Die》,《Late Shift》,《Her Story》等。《黑镜》并非首创,其虚假的选择,最终给观众带来的体验也饱受诟病。



这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境



不过今天我们的主角并非这部互动电影,而是这部电影的灵感来源,其编剧查理·布鲁克Charlie Brooker本身便是一位游戏玩家。其灵感来自于一款,8-bit电脑ZX Spectrum平台,几十年一直未发售的同名游戏,《潘达斯奈基》。


Imagine Software



这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境



电影《黑镜:潘达斯奈基》的背景设定在1984年,程序员斯蒂芬,想要开发一款由小说《潘达斯奈基》改编的游戏。而在真实世界中,1984年一家英国游戏公司,正在开发一款动作冒险游戏《潘达斯奈基》。



这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境


这家英国游戏公司始创于1982年,Mark Butler (黑镜主角Stefan Butler的原型比较), David Lawson和Eugene Evans,三人在英国的利物浦,建立了一家名为Imagine Software。其宗旨是在早期游戏平台,雅达利,Alchemist,Zzoom等游戏平台上,开发优质的游戏产品。



这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境



1984年Imagine Software这家游戏公司有两款,正在研发的游戏,一款叫做《Psyclapse》,另一款便是《Bandaersnatch潘达斯奈基》。在1984年初,这家公司为了给自己的游戏造势,开始在英国知名的游戏杂志GVG等,投放这两款游戏的广告。



这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境



其广告一则连一则的在GVG等杂志出版,广告宣传内容更是语不惊人,死不休。从第一则广告“集合全英国游戏行业四位大师级编剧共同打造《Psyclapse》和《Bandaersnatch》”。


到“紧张的序幕已拉开,大师们脸上的笑容逐渐消失,眼中布满血丝《Psyclapse》和《Bandaersnatch》让他们筋疲力尽。”



这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境


再到“工作室的空气中弥漫着电流?大师们的努力会成功吗?”,“传说《Psyclapse》和《Bandaersnatch》他们是,冒险游戏,街机游戏,或者是颠覆计算机娱乐产业的原创类型?你们还能抑制住自己的期待之情吗?”


这一则则令人咋舌的广告,赚足了玩家们的胃口,也点燃了玩家们最这两款游戏的好奇心。只是到最后他们并没有,玩上这款让他们期待已久的游戏。


游戏《潘达斯奈基》



这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境



那《潘达斯奈基》到底是一款怎样的游戏呢?因为他一直没有发售,广告内容都是些为了吸引人的噱头,弄的玩家们云里雾里,所以其庐山真面目在数十年间一直是个谜。



这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境



但是从某位前员工在ebay上出售的概念设定资料中,我们或许可以一窥究竟。《潘达斯奈基》是一款冒险游戏,背景设定在一座拥有众多穹顶建筑的未来都市中,游戏主角Vell是一名退役的星际警察。

这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境


根据其内部开发者的叙说,《潘达斯奈基》是一款“能让你体验在家中闲逛般感觉”的游戏。

其主要玩法是,让玩家在这座未来都市中漫游,与城市中的居民进行各种互动。而每一位居民头顶的对白泡泡中的内容,会根据真实时间变化而不断变化,他们也会“思考”产生自己的对白。

这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境



不仅仅是游戏中的NPC们的对白会变化,随着时间推移,玩家所操纵的游戏主角也会产生”自我思想“,去做一些符合主角背景设定的事情。这些想法也会通过对话泡泡的形式出现。

这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境




结局


可惜同样在1984年,Imagine Software遭受了前所未有的财务危机。在《潘达斯奈基》开始立项之初,Imagine Software的老板就在努力融资,结果却并未如愿。

在这种情况下,公司甚至举债为《潘达斯奈基》和《Psyclapse》在多家知名游戏杂志,连发数条上面所提的内容劲爆的宣传广告。造成更加严重的财务危机,最终Imagine Software走向了破产,也因此吊足无数玩家胃口的《潘达斯奈基》胎死腹中无法完成后续开发。



这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境



Imagine Software倒闭后,创始人之一的David Lawson和原财务主管Hetherington,重新建立了一家叫做Psygnosis的游戏公司。而这家公司开发的第一款游戏也叫《潘达斯奈基》,于1986年,登陆Amiga, 雅达利 ST 和 Mac平台。

这款游戏启迪了《黑镜:潘达斯奈基》,却让研发者走入破产窘境


虽然游戏的背景由原来未来都市改成了采矿基地,游戏核心玩法也有不小的更改。但无论如何,它是最初的《潘达斯奈基》的精神延续。


分享到:


相關文章: