王者荣耀:每增加100攻击力带来多少伤害呢?实测数据告诉你

在王者荣耀这款游戏中,我们把伤害可分为三种,如果你有留意,你会发现伤害种类在游戏中会以不同颜色显示出来

1.物理伤害(Attack Damage 简称:AD 物理攻击,颜色为红色)

2.法术伤害(Ability Powe 简称:AP 法术攻击,颜色为紫色)

3.真实伤害(True Damage 简称:TD 无视护盾,颜色为白色)

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以貂蝉为例(为了显示效果买破军增加物理伤害)

首先我们可以先从物理伤害来看,物理伤害来源也是分两种:

攻击力造成的伤害

物理攻击力是物理伤害的主要来源,可以通过英雄等级和装备来提升,我们通常会说攻击力越高,伤害就越高,那物理伤害与攻击力两者的存在怎样关系呢?

今天就以大小姐孙尚香为例说明,原因在于她的被动不会增加攻击力,不会干扰实验数据

王者荣耀:每增加100攻击力带来多少伤害呢?实测数据告诉你

我们可以通过一组数据来说明:以大小姐孙尚香为例(被动:普通攻击能减少翻滚的冷却CD,也就是说被动不影响攻击力,可以排除带来的额外攻击力干扰)

铭文:不带任何铭文, 目的也是减少暴击伤害带来干扰

装备:直接选用泣血之刃,目的是它除增加攻击力以外,另一个就是增加吸血25%,也不会对实验干扰

孙尚香1级时候:初始攻击力为172

通过下面一组数据可以得出,攻击力和对应的伤害关系【数据来源于训练营实测】

初始攻击力为172,每增加泣血之刃增加攻击力100,通过攻击力来实测伤害

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伤害比:每1攻击力带来的伤害

通过几组数据实测后发现:每次伤害真实值会上下浮动,浮动区间约(0-5),通过伤害比我们很容易得出结论:

结论:每1攻击力能转换成0.6伤害

下面再来看一下英雄等级成会带来伤害的提升,同样我们以一组数据为例,从1到15级来看,当等级由1级提升到6级时候,就发现,每次等级提升带来的攻击力提升是恒定的

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以孙尚香等级1到6 伤害数值

结论:英雄等级每提升一级增加攻击力10

为了追求更高的攻击力,就会用到暴击和暴击效果,这两个名词怎么区分呢?

1.暴击指的是暴击伤害的概率,比如暴击率80% 说明在攻击过程中有80%几率会出现暴击

2.暴击效果指的是暴击后转换成实质伤害,也就是说有暴击效果的前提条件是要出现暴击

同样我们也可以同过一种数据来说明暴击效果带来的伤害:

以孙尚香为例:选用冲能拳套(提供15%暴击率)和泣血之刃(提供100攻击力)然后逐个将冲能拳套替换成泣血之刃,这组数据是在初始暴击为200%情况下,攻击力和伤害的对比

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接下来的数据是:将冲能拳套换成无尽战刃,是为了提升暴击效果【增加40%暴击效果】,再用泣血之刃增加攻击力的方法得到伤害数据

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无尽战刃提供40%暴击效果和20%暴击率

从以上数据表明:当选用0铭文,等级为1级时候

暴击效果为200%,暴击带来的伤害是物理攻击的1.2倍

暴击效果为240%,暴击带来的伤害是物理攻击的1.43倍

备注:暴击效果会有浮动,多次试测表明浮动的范围在0-20之间

新改版的设计里面,最高暴击效果上限设为:250% ,这里就涉及到两个铭文:祸源和无双,无双增加暴击效果(3.6%)和暴击率(0.7%),祸源只增加暴击率(1.6%)

同时无双也是唯一提供暴击效果的铭文,根据改版来看多少无双合理呢?

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暴击效果=200%(初始暴击效果)+3*3.6%(无双)=250.8%

备注:阿珂初始暴击效果为:125%,猴子初始暴击效果:150%

结论:装备无尽战刃后,无双铭文上限为3个

以上谈到的是攻击力造成的伤害,包含暴击和暴击效果,接下来就要说明物理伤害的另外一种模式:

最大生命百分比伤害和当前生命百分比伤害

最大生命百分比伤害:比较典型的是鲁班被动(活力压制 6%基础物理伤害)

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当前生命百分比伤害:射手攻击装末世(当前生命值8%物理伤害)

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两者区别在于:以程咬金为例满级装备成型后,其最大生命值约为:11761,那么在鲁班面前,触发被动6%最大生命值伤害(每100攻击力增加1%伤害,输出装的鲁班按400攻击力来算,可以额外增加4%伤害),以此为计算,10%物理伤害,单个被动造成1174伤害,而且关键是恒定的

,永远不会变化,如果你一直靠堆生命值(霸者重装)来提高防御,鲁班笑而不语

当前生命值百分比伤害:其伤害是浮动的,比如程咬金生命值在满血,末世带来的伤害是8%伤害值为:939,当生命值降到2000时候,伤害值为:160,

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受篇幅影响,暂时讲解物理伤害的介绍,后续会更新法术伤害和真实伤害的介绍,惠请关注留言


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