游戏的艺术:口碑两极分化的神作——《dmc:鬼泣》

这一期将回归测评内容,我来给大家讲讲这一部“鬼泣五”。在鬼泣5发售之前,这款dmc一直没玩家称为鬼泣5,那这款游戏到底如何呢?制作这款游戏的是哪些人呢?

游戏的艺术:口碑两极分化的神作——《dmc:鬼泣》

《DmC:鬼泣》是Ninja Theory制作、CAPCOM发行的一款动作冒险类游戏,本作为《鬼泣》系列第五部,但并非正统续作。这也就是为何被称为鬼泣5的原因。

在介绍剧情前我们先来讨论一下我的标题吧,是一款好游戏,却不是一款好鬼泣。为什么笔者说不是一款好鬼泣呢?那就是因为他的背景设定和剧情。《DmC》是《鬼泣》系列重启之作,故事与世界观是全新的,主人公但丁也与系列前作完全不同。游戏背景发生在一个叫做Limbo(灵薄狱)的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。dlc中同样讲述的维吉尔的故事。是我们知道的但丁和维吉尔,却不是我们记忆中的但丁维吉尔。

游戏的艺术:口碑两极分化的神作——《dmc:鬼泣》

其实我们可以把这一作看作前传,也就是讲述了但丁变为白发之前的故事。在这一作中我们能知道,但丁起初并不知道维吉尔是他哥哥, 因此剧情就从这里展开最终到兄弟大战。

游戏的艺术:口碑两极分化的神作——《dmc:鬼泣》

其次我们来说说dmc的优点。也就是导致口碑两极分化的地方。dmc有着比前几作更为完美的操作手感,优秀的画质和cg过场,就连bgm也优于前几作(色情画面也比以前多了很多)。本作一共有十二个章节,dlc有六个章节,一共十八个章节。游戏流程还是足够的不会显得很快通关。

结语:其实本作口碑两极分化的地方就在于有没有和前几代有衔接。如果把这一作的剧情放在鬼泣第一部可能就能接受了。剧情故事可以说没任何问题。甚至可以说把没交代的剧情交代了。只是这一作更偏向于癫狂的画风感受,好游戏始终是好游戏。除了没有官中与锁定目标这两个缺点,还是值得大家一玩的。抛开对鬼泣剧情的偏见。我实在想不出它不好在哪?哪怕鬼泣五出来之后,仍然有玩家喜爱这一作dmc,这也是有原因的。我希望所有玩家玩游戏都能在心里有一杆秤,正确的评价游戏。

游戏不只是放在手心把玩的玩具,更是一种艺术。我是游戏的艺术,中肯的游戏测评家。

游戏的艺术:口碑两极分化的神作——《dmc:鬼泣》

我们下期再见!!!


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