劍與遠征:平民還要收菜睡覺兩個月,才能迎來真正的曙光?

策劃面對面第二期,向大家表明了近段時間的遊戲走向。

Q1:五一期間的活動就這?只有迷宮一天刷新一次,完全不夠玩。

繼週年慶大版本之後,我們針對大家的意見與反饋進行了認真思考與覆盤。並針對制定了後續的優化思路;同時一些跨版本的玩法和系統也在同步開發中(比如暫命名為“公會迷宮”),這些工作功能工作量較大,導致我們研發的帶寬不足。待一些功能逐步上線後,我們活動組會提高產能來增加活動的頻率和形式

劍與遠征:平民還要收菜睡覺兩個月,才能迎來真正的曙光?

Q2:製作人Don承諾的改進現在進度如何了?

首先說說私人訂製任務系統吧,我們設計了月度爬塔系統。爬到塔頂可以領取玩家自己定製的大獎。推關章節越靠後,可以定製的獎勵種類越多,內容越豐厚。所以請大家努力推關吧。目前這個方案還處於研發階段。預計在六、七月份能夠和大家見面。

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再說說上次Don哥提到的,隨著關卡進度提高玩家在遊戲內的各種產出。關於這一點的實現,我們正計劃做一個新的系統,暫命名為“群星之墓”。隨著推關或遊戲內其他一些進度的增加,可以點亮不同的星星,從而可以激活不同的效果。例如掛機獎勵增加,週日任務獎勵增加等。如由於該系統涉及遊戲內多個模塊的調整,所以研發週期可能會相對較長,我們預計能在七、八月份。可以正式上線,好消息是我們的程序和美術同學已經在爆肝加班加點趕工,爭取讓這個系統可以早日和玩家見面。

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小結:面對貼吧微博的各種質疑,官方及時出來表態。Don還在,承諾的內容也將一一實現,不過需要差不多兩個月的時間。同時,五一活動也再次加量,私人定製也已經和大家見面,算是有了個交代。不得不說,有時候知根知底還是比畫餅充飢來的實在的多!

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最後放上五一節神秘代碼,有獎抽就還是挺香的~

神秘代碼:uf4shqjngq
禮包內容:普通卡池單抽卷*30


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