天天玩io對戰,你瞭解什麼是io遊戲麼?

無論你是否入坑io類遊戲,你都肯定玩過這類“快、短、爽”的遊戲。那麼,何為io競技呢?特徵基本是這樣的:

1.多人即時網絡對戰,從單人大亂鬥發展為3v3或者5v5團隊協作模式;

2.小地圖快節奏對戰,地形限制下玩家之間衝突頻發;

3.無裝備無經濟加成,角色發育多體現在體積擴大所帶來的空間霸權;

4.角色發育形成的空間霸權,也對自身造成行動束縛。體積越大的單位移動速度會越慢,給了弱小單位理論上的發展空間。

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是不是立刻想到了《球球大作戰》,儘管《球球大作戰》在部分玩家那裡沒有得到較好的風評,但是不可否認的是,在去年國內的遊戲市場中,它以出色的成績把IO遊戲和“大作戰系列”帶入了玩家視野中。在此之後,《貪吃蛇大作戰》《弓箭手大作戰》等如雨後春筍一樣冒出頭來。今天要說到的《小兵大亂鬥》也在此列。與前者不同的是,在繼承IO遊戲輕競技的特點時,《小兵大亂鬥》開始思考如何走得更遠。

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作為io競技遊戲的新銳產品,《小兵大亂鬥》既有以上io特徵,也創造了自己獨有的創意玩法。其一,獨創帶兵作戰及時策略戰鬥。每場對戰需要選擇一位英雄和三類兵種,開局吃豆豆召喚部隊,與超過20隊人馬在有限的地圖上群毆亂鬥。

其二,Io競技與MOBA遊戲的結合。每一位英雄都有自己的特殊技能,例如投彈專家布姆,技能是像指定方向發射導彈;冰雪女王是區域內召喚暴風雪;爆破地精麥因的技能則是放置地雷等等。讓簡單對戰加上技能配合,玩法更加刺激!

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其三,養成與排位,社交與機遇。三五分鐘結束一局速戰,讓這類小遊戲魔性的深入人心,但是三五天玩膩了卸載也是常有的事。《小兵大亂鬥》在對戰同事加入隨機系統,對戰獲得寶箱,隨機開出英雄。讓玩家們對下一次開箱更加期待。

英雄和小兵都可以升級,獲得更強戰力。大佬和菜鳥的差距也由此拉開,排位賽為各位高玩們提供了大展身手的舞臺,好友排名讓競技更加激動人心。軍團社交互相贈卡升級,一家人戰力提升,兩大軍團Pk,帶妹上分,組隊開黑,有朋友才好玩!

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實際上,以IO遊戲來論,《小兵大亂鬥》的完成度已經非常之高,也證明了IO遊戲更多的可能性。如果有空,我們推薦玩家可以嘗試一下《小兵大亂鬥》帶來的魔性對決。


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