讨论:各位玩游戏都会受到哪些情怀的影响?

来来来,喜闻乐见的玩梗时间到了,喜闻乐见的说怎么被游戏骗的时候也到了。

为什么说是梗,围着内海那就是罗马,来自历史游戏的梗;为什么说被骗,多少人玩《坦克世界》的时候冲着虎式黑豹老鼠这些动物园去的,而又有多少人发现等自己入坑的时候这些车已经是弟弟了。

情怀是游戏在有意无意中拿出来的一个噱头,却也是一种“封面欺诈”的手段,因为哪个游戏都把虎式拿出来说事,结果载具游戏里虎式就没有什么时候强过,只能黑枪不能抗。

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当然不得不说各种东西诞生的情怀对于推动游戏起到了十分重要的作用,犯罪片中的东西衍生出去就是《GTA》系列、西部情怀还有《荒野大镖客》,育碧做《刺客信条》系列的时候更是物尽其用,哪个时代都要去沾一下,而凡是二战游戏似乎都不得不提诺曼底和虎式坦克。

而下面就例举几个受到情怀影响的游戏,然后各位也来说说玩什么游戏的时候受到了哪些情怀的影响。

第一个必须说一下虎式坦克,这东西就是个二战德军装甲部队代名词,从电源到游戏全都在用,但是游戏里基本上都是“虎式诈骗”。

因为游戏和历史上的区别就是,虎式并不会面对一群战后车,大部分时间也不会面对各种战争最后那段时间才研发出来的炮弹,游戏也做不出制造和材料上带来的防护优势。

简单说,当玩家以为可以开着虎式去碾压谢尔曼的时候,发现被打就穿,然后虽然带着88炮却不见得真的打谁都穿。

当然载具游戏还相对好一点,《战地5》里面的虎式那就是更不用说的了,BF里面的坦克是谁都能欺负的对象,一炮还不一定炸死人甚至打不废一架飞机。

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所以玩WOT的时候,被骗去开虎式线最后发现这一条方方正正的铁面游侠被打的贼难受,尤其后来金币弹满地走以后,虽然不用金币弹虎式也是被天天穿,包括虎P那个纸面上的200毫米装甲结果就一小片,进了游戏就是被乱穿。

情怀,狙击手,这大概是无可争议的,所以太多的游戏宣传画面里都会有狙击手的镜头和画面,而且一个游戏的精彩狙击镜头也往往成为吸引玩家的要素。

虽然,除了专门设计的狙击关卡和狙击游戏外,大部分狙击都是挺诈骗的,并不是很多人想象的守着猎物然后一枪一个报名,全是狙击枪对枪的情节。

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而且狙击出现在了太多的游戏里,所以就算宣传之类的地方加上去也基本上构不成什么吸引力了,除非在狙击的设计上有出彩的地方,所以虽然狙击是一个情怀,却因为遍地都是已经难以单独构成什么吸引力了。

虽然玩家依然会被有大威力狙击枪的游戏吸引,并且不是因为狙击很爽,而是因为一枪一个很爽。

但是大量游戏里的狙击关,很多人都会一次又一次的去过,这就是狙击情怀在无意识中造成的影响,包括游戏中偏爱狙击枪拿到必须带上,哪怕不会用也要带着。

特定历史时期的情怀,这是肯定不用说的,AC系列玩到了机制,历史策略游戏的吸引人的地方。

而且扩展一下,《荒野大镖客》也能算进去,在那个特定年代的西部,策马奔腾的牛仔和经典的手枪对决。

然而作为历史游戏来说,这种情怀的使用也就两种,要么体验历史要么就是玩梗式的架空历史,比如说要是某个游戏写个“你可以选择在逆境中复兴大明”那肯定一堆人扎进去,虽然那个叫做《欧陆风云》的历史修改器(滑稽)已经能做到这一点了。

这就像,为什么《钢铁雄心》里玩家最喜欢拿着战败的德国去征服全世界,这就是一种情怀,来源于很多复杂的因素,包括大国情怀和历史情怀。

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只要沾到了历史的策略游戏,必定逃不开这样的操作,如果是非策略游戏则就是让玩家去体验那个时期的人文风情,简而言之就是《刺客信条》系列带你云游古今中外的风景名胜和历史时期。

当然这都是很概括也很不全面的,人人心中都有不同的情怀,所以欢迎各位说出各自心中会被吸引到的游戏中展现的情怀,这次的目的就是看各位的表演,玩梗、沙雕评论都是可以的,当然请尊重别人的发言拒绝撕逼和抬杠,说出你心中最能吸引人的情怀或者曾经被吸引过的情怀,或者被这些情怀欺诈了的故事。

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