王者榮耀:魔鎧降臨,鎧爹開大操作簡單卻有高額傷害,上分利器!

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王者榮耀:魔鎧降臨,鎧爹開大操作簡單卻有高額傷害,上分利器!

作為版本T0級別的邊路英雄,鎧以簡單的操作,高額的爆發傷害以及大招時的傷害格擋成為玩家眼中的“鎧爹”。與其他英雄只能活躍在特定段位相比,鎧基本覆蓋了所有分段,且出場率達到31.5%,基本每三把遊戲就有一把對局中有鎧。

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但是值得注意的是,鎧的勝率並不低,整體勝率在50以上。這說明鎧即使操作難度簡單,受到玩家歡迎的同時也能帶領遊戲的勝利!

下面我們就來分析一下鎧的技能特點和玩法出裝吧!

文章導讀

1.鎧的技能特點

2.鎧的對線思路

3.銘文出裝推薦

鎧的技能特點

1.被動-修羅之魂

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鎧的普攻和二技能只命中單個敵人會造成額外50%傷害。在沒兵線時,或者在野區時,鎧的單挑能力是特別強的。而在團戰中,鎧只需盯著後排一個C位打就能打出高傷害和爆發。

2.一技能-迴旋之刃

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命中敵人造成物理加成的傷害並減少敵人30%移速,對第一個敵人造成持續1秒的80%減速,同時增加自己20%移速和15%攻速,回覆自身10%最大生命值。

鎧的一技能能在敵人之間迴旋並造成傷害和減速效果,同時自己增加攻速和移速。鎧是近身戰士,需要一技能的效果來拉近與敵人之間的距離才能打出傷害。一技能的高血量回復使得鎧賴線能力非常強。

3.二技能-極刃風暴

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向指定方向兩次揮砍,並擊飛敵人0.5秒,接下來的普攻為衝砍,造成額外150點物理傷害。脫離戰鬥後每秒回覆1%最大生命和最大法力值,並增加10點移速。

二技能為鎧唯一的短位移技能,不能穿牆,但是能打斷敵人的技能並短暫控制住敵人。注意,能同時打斷多個敵人,這讓鎧蹲草叢開團的能力非常強。

4.大招-不滅魔軀

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魔鎧在一秒後降臨,對周圍敵人造成法術傷害,且大招持續期間也會對周圍造成持續的法術傷害;同時強化自己100點攻擊力,50點移速和60點傷害格擋,持續八秒。

開大後的鎧不僅傷害高、移速快,還兼具傷害格擋,這讓鎧突進後排時並不容易被集火秒掉,而且還能對後排造成高傷害,這是鎧比較無敵的一點。

鎧的對線思路

1.線上對抗

鎧具有高的血量回復和爆發傷害,因此在對抗路線上可以不斷找敵人換血,移速的加成使得鎧也更靈活,如果走位好的話能躲去敵方技能,線上對拼就有很大優勢。

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出門裝選擇長劍,開局學二技能,一級就能直接對拼,基本不虛其他對抗路英雄。也可以選擇直接推線,二技能連著三個小兵一起砍,在升二後學習一技能命中敵人就可以回覆血量。

在對抗呂布時如果被一技能命中附魔,就要猥瑣清兵了,呂布附魔後的傷害很高,且是真實傷害,對拼上會吃虧。

在面對橘右京時,前四級傷害不足,避免和橘右京對拼,容易被單殺。

2.遊走支援

如果線上優勢,儘量選擇控線壓制敵方對抗路,並拿河蟹或者幫助打野拿龍。鎧前期傷害爆發並不高,遠遠達不到一刀切死後排的狀態,且越少位移穿牆,因此以保證自己優先發育為主,少去遊走支援。發育起來有裝備等級的鎧才是鎧爹,而劣勢局就很難打出傷害。

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3.團戰

鎧主打暴擊傷害,對雙抗高的坦克效果不大,但是對後排脆皮卻是“一刀一個小朋友”的存在,所以鎧是以突進切後排的戰士為主要定位的。

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這樣說來,鎧缺少突進,容易被後排風箏,在召喚師技能上應該選擇閃現,能貼近後排打出傷害。

也可以選擇蹲草叢,遇到脆皮英雄先開大,二技能起手,接平A然後一技能減速敵人,追著平A,能擊殺任何脆皮英雄,這也是鎧操作比較簡單的一點。

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總結起來,鎧就一個目標,開大沖進後排,追著AD或者法師狂砍,即使殺不死也能衝亂敵方陣型。

鎧的銘文出裝

1.銘文推薦:鷹眼10、狩獵10、禍源10。

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這套銘文兼具穿透、暴擊、移速、攻速,是比較適合鎧技能特點的一套銘文搭配,也可以選擇少許幾個暴擊效果的銘文。

鎧以普攻為主要傷害,不依靠技能,單純的穿透對後排爆發效果不夠,因此需要暴擊的存在。

2.出裝推薦:抵抗鞋、暗影戰斧、宗師之力、極寒風暴、無盡戰刃、名刀。

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這一套出裝40%暴擊加成、35%冷卻縮減,且兼具釋放技能後的強化普攻,物理防禦加成。

在小件順序上有所不同,開局先長劍,合成黑切的小穿透石後再出抵抗鞋,這樣前期不至於太弱勢,也能有一定的推線權和傷害。後期可以將名刀換成復活甲作為開團戰士賣一波。

3.肉出裝:抵抗鞋、黑切、宗師之力、不祥徵兆、魔女斗篷、復活甲。

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這套出裝適合開團抗傷,在陣容缺少前排時,這樣的出裝能讓鎧有很高的雙抗和坦度,為隊友抗住傷害。也適合對自己操作不自信的玩家,這樣的出裝一般打完團還是滿血,容錯率非常高。


以上就是鎧的玩法思路,鎧的操作並不難,因此所有段位玩家都是可以玩的,對手殘黨來說,這樣的英雄也能達到很好的上分效果,大家趕緊去試試吧!

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