英雄聯盟:論ADC的基本意識

小夥伴們玩了這麼久的英雄聯盟,肯定會發現後期的主要物理輸出還是要靠ADC來完成的,在後期的團戰中,你會發現ADC在剛開團就暴斃了的,那團戰就基本涼了,除了那幾個可以創造奇蹟的英雄…

操作方面的基本功可以說是5個位置裡要求最多的。以前有一張圖片這麼描述5個位置:上單兩個兄貴肌肉男打拳擊。中單兩個娘炮基佬互摸,打野兩個老頭子下圍棋,輔助兩個奶媽帶孩子,而ADC呢,是兩個人拿著小錘子比賽打田鼠。

也就是說:代表ADC的動作,就是補兵。

補兵作為基本功肯定是最重要的。因為這個遊戲說來說去就是攢經濟出裝備殺人。補兵是最直觀的攢經濟方式,而且雙人路有人把線上兵都讓給你為你代眼給你擋槍保你發育,你當然要練好補兵的基本功,不然都對不起保你的輔助不是麼?

但是,眼裡只有補兵肯定也是不對的,注意補兵的同時能摸對面一兩下而不被對面摸是一個考究的工作。而且下路事關小龍,中路打野都有可能來參和,不像上路是一座孤島……在下路前期很有可能爆發各種小規模團戰。因此對於ADC的走位,躲技能,算傷害,大局觀都是很重要的。

走位:你看那些第一人稱視角的視頻裡的高手們,有事沒事轉在轉去的補刀,即使對面離他八丈遠了也要不停的上下左右亂走……當然這是有意義的:第一是躲非指向性技能 第二是熱手熟悉自己英雄的移動速度。第三也是最重要的就是展示自己靈活高超的操作技巧增加APM……好吧 第三條可以無視。

躲技能:躲技能是建立在走位嫻熟的基礎之下的,但僅僅走位技巧嫻熟是不夠的。首先,你要知道你要躲的技能是什麼,也就是說,熟悉對面的英雄知道他會放出什麼樣的技能。其次,你要預判對面會超哪裡放出這個技能,一般來說,ADC保命的技能只有一個,有的是位移有的是減速有的是擋技能,而幹你的人一般也只有一個突進減速眩暈,因此當你後手釋放這類技能的時候,很有可能意味著安全逃離到塔下,不死或者能換掉一條命。同時,位移技能根據距離不同可以穿越障礙物逃生,當然你也要算到對面是否有類似的技能。召喚師技能的閃現是大家都有的,但5分鐘CD的閃現某種意義上等於你的一條命,在不確定必死的情況下不能隨便交出來。

算傷害:如剛才所說,你熟知自己和對面英雄技能普攻的傷害,你召喚師技能是否有加血護盾,輔助是否還存有虛弱(降低你30%傷害)。那麼在算好傷害後一個突進過去一套技能把對面秒了閃現OR平安走出塔,這一系列的操作都是很重要的。以及,在遭遇GANK的時候,什麼時候該慫,什麼時候不用怕該上,什麼時候肯定跑不掉了多A兩下讓隊友幫你報仇,這些都是建立在對傷害的良好判斷之上的。

大局觀:這個很重要,但對ADC來說要求相對不那麼重要。比如ADC團戰的大局觀就是一件事,誰離你近你打誰,沒人打你的時候就踴躍上去打人,有突進突你臉了邊走邊風箏等隊友。等著殘局收割殘血人頭,那時候注意下優先乾死對面的殘血ADC和APC就夠了。

此外全局的大局觀:這個遊戲能增加經濟的大小龍,具有戰略意義的塔和水晶,都是需要高AD才能打得動,因此身為ADC,一定要優先去考慮大小龍和塔,而不是一味的去補兵或者收人頭。

小夥伴們還要那些要補充的呢?歡迎大家討論。


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