深度解析:大家所说的英雄联盟抄袭刀塔是真的吗?


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英雄联盟


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DOTA2

如今Dota与英雄联盟都是世界上权威性的推塔类游戏,直至今日两者之间还是有非常大的相似之处,究竟这两个游戏经历了怎么样的风风两雨,Dota与英雄联盟之间又有着什么样的爱恨情仇呢?今天就让我们时光倒流,从推塔类游戏的开疆拓土之作,Dota的历史中,看到底都发生了什么样的故事。

DOTA的起源


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1998年在当时红逼全球的即时战略游戏星际争霸裡名為Aeon64的Mod製作者利用地图编辑器做出了一个叫做" Aeon of strife"的地图今天我们熟知的推塔类游戏的核心玩法也是源自於" Aeon of Strife",玩家在地图中可以控制一名强力的英雄单位在三条路的箕中一条与电脑控制的敌人战斗,最终目的就是攻破敌人的主基地,但可惜的是这张地图在当时并未得到很大的反响。


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魔兽争霸3


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随著时间来到2002年,暴雪发行了新的即时战略游戏"麑兽争霸3混乱之治"同样的暴雪也在游戏中加入了地图编辑器的功能此时名叫Eu的Mod製作者,以" Aeon of Strife"作為蓝图创造出了" Defence of the ancients"(远古保卫者)也就是Dota初代的Dota参考了" Aeon of strife"s在三条路线上与电脑控制的小兵对战以及攻破敌方主基地的核心玩法不同的是游戏以5V5的玩家对战為主,玩家在游戏中操控一名英雄,击杀小兵或是敌方英雄来赚取金钱与经验金钱能拿来购买装备强化角色,经验使角色升级获得更强力的技能,最终你与你的四名队友要与敌方玩家进行激烈的战斗获得胜利才能推进并攻破敌方主基地这种角色扮演元素更為强烈的游戏模式,也使得Dota非常有趣迅速获得了大量的人气。


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2003年"魔兽争霸3"的资料片"冰封王座"发行,暴雪也在这次更新中为地固编辑器加入了更多的功能。Eul也用他只做了一个新版本的Dota地图,Dota2 thirst For gamma但遗憾的是他并没有成功的替代原本的Dota地图而此后不久EuL便消失了,不过他离开前将地图资源公之于众让其他制作者能利用这些资源制作相关地图。值得提的是EuL

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也成为了DotA游戏中一个装备的名字,EUL的神圣法杖这个装备的效果是龙卷风。所以Eul也因此被玩家称呼为风杖,当时许多制作者做出了各种各样风格的Dota地图,不过这些地图品质都参差不齐,这里插一句题外话,像是中文社群玩家很喜爱的"信长之野望""真三国无双",等地图都是参考Dota制作出来的各类型的Dota地图百花齐放直到两位制作者Mean和 Ragnor,在2004年2月3日发佈了一张品质非常高的Dota地图

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Dota allstars。全明星的命名来自于他们把当时市面上各类Dota地图中受欢迎的英雄都加入到了 Dota Allstars当中,Dota allstars"也被当时的社群评为最佳的Dota地图系列。就在一个月后,名为 guinsoo的制作者接管了地图的发展与EuL同样在Dota里也有一个装备是以

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Guinsoo的名字命名的" Gunisoo的邪恶镰刀”此装备的效果是把敌人变成-隻小动物,所以玩家们也把 Gunson称作为羊刀,在2004年3月" Dota allstars"V3.0发布在地图发布的一个月后Dota的开发团队成立,里面有着羊刀 Guinsoo,冰蛙 Elcefrog,Pendragon,Neichus等成员开发团队把大量的元素加入到了Dota中比如现在著名的野外BOSS"肉山

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据说命名来自於羊刀 Guinsoo的保龄球。充斥著大量中立野怪的地区,也就是我们现在俗称的野区,随着游戏中道具与英雄的增加复数物品可以合成一个道具的道具合成机制也被加入到了游戏当中。这些元素也被所有推塔类游戏沿用至今。2004年10月14日Pendragon建设了名為"dota-allstars.com"的网路论坛,成為了Dota玩家社群的集结地,Dota玩家可以在论坛里交流提供各种各样有趣的意见以及对地图的反馈。短短一年时间这个网站就从一开始的3万用户成长到了每月拥有100万访问者,一天内有一百万次点击的网站当时这个论坛就是Dota社群的核心,所有更新以及改动都会在这里公布,Dota虽然在当时已经是一款非常受欢迎的游戏但当时Dota的开发团队到网站的维护人员,都是无偿為游戏做出贡献没有任何金钱利益的存在。这件事也有著正反两面,没有金钱的约束力也代表人员容易离开,在2005年初期Dota allstars"的60系列发布后羊刀 guInsoo宣佈了他的离开而 Neichus与冰蛙 cefrog接管了Dota地图的製作据 Neichus在 Reddit上的一篇贴文所说,当时羊刀 GuniSon离开前他就已经对Dota地图的开发失去了兴趣(可能是因为他当时沉迷魔兽世界)在羊刀 Guinsoo 离开后,Neichus作为领导者持续为地图更新了数个月,也添加了许多Dota蓍名的英雄可惜的是,他因为地图开发的负担使他疲惫最终也选择了离开.在把工作转交给冰蛙 Icefrog后,就此从开发团队中消失,而冰蛙 Icefrog可说是Dota历史中最重要的一人,拥有专业编程知识的他修复了地图内大量的Bug,与风杖Eul或是羊刀 Guinsoo的短时间效力不同他日以继夜的更新著地图,认识他的 Neichus曾说道Icefrog是他见过最热衷于工作的人他一天只睡不到4个小时当时他每天除了读取玩家寄来的信件就是在修正地图而这些劳动在当时,也完全没有为冰蛙 Icefrog给人带来任何的收益也因为几年内冰蛙 Icefrog都致力于Dota地图的更新,新的英雄平衡性修正,大量的修复Bug无偿的为游戏付出,Dota本身的平衡性与精彩的团队对抗也把自身推上了巔峰,2005年Dota成为当时暴雪嘉年华blizzcon正式七赛的独立锦标赛项目,而之后Dota更是成为了各种电竞比赛的正式项目,从当时世界大赛的 ESWC WCG再到各种大小比赛都有著Dota的身影,Dota也在全世界各地大受欢迎。

英雄联盟起源

而就在此时,2006年来自南加州大学的两名室友,Ryze和 Tryndamere

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共同创立了 Riot Games而他也就是开发了英雄联盟的公司,英雄联盟游戏中的角色瑞兹与蛮王

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也是取自他们的名字,他们在当时就计划开发一款基于Dota但独立又有著自主引擎的游戏

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而他们也在之后邀请到了Dota地图的制作者羊刀 uniSon

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作为合作伙伴,2008年英雄联盟的Beta测试版发佈之后著名Pendragon事件发生当时管理了“dota- allstars. com"网站四年的 Pendragon接收到了当时在 Riot games的羊刀 Gunisoo邀请在与Riot的老板洽谈,几次拜访他们的工作室了解他们的计划后他在2008年9月决定加入Riot Games的工作小组并合力研发英雄联盟,不过之后他也在Dota- altars网站上发佈公开声明,虽然他加入了 Riot games但他会继续将"dota- allstars:com"建设成一个更为热闹的玩家社区,但当时的玩家很快就发现Dota- allstars论坛中开始出现大量的英雄联盟广告这则广告上写著,为什么要玩英雄联盟?因为你不再会有断线问题( Disconnections)可恶的外挂使用者( Obnoxious hackers)完全不平衡的对局 Totally! Imba matches)烦人的中途离开者( Annoying Leavers)而这四句话的黄字开头字母连起来就是DOTA四个字,

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而在 Pendragon加入 Riot games短时间后Dota- allstars网站就被短暂关闭,Pendragon发表声明為了转移网站资料到新的地方我需要关闭网站几个星期,问题在接下来的这句话:而在这段时间我希你们可以加入到拥有超过300万玩家的英雄联盟当中,这裡先给大家穿插伏事情在美国专利及商标局的政府网站中,在2011年针对Vave典 Blizzard案的调查中可以看到Guinsoo与 Pendragon在2008年,把dota-allstars comp网站与DOTAMod本身的全部权利签署进了DOTA公司并在2010年把这家公司卖给子 RiotGames这种行为等同于他们俩人认为Dota社群以及Dot游戏本身的所有槿利都属於他们在 Pendragon宣称自己会继续把Dota社群建设得更完善的同时他背后转手就把Dota的权利卖给了自家公司 Riot games而 Pendragon在网站贬低Dota又把网站当做英雄联盟宣传平台的行為也引来了大量玩家的不满。他们抨击 Pendragon的行為而 Pendragon做出的回应就是无预警的关闭了整个Dota- allstars网站而且还在关闭网站后在上面放了一张前面说到的英雄联盟广告图,关闭网站这个行为的背后也隐藏着惊人的秘密玩家发现当时英雄联盟裡的拉莫斯(披甲龙龟)

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提莫等许多其他英雄的技能与角色设计,完全是来自于Dota- allstars网站裡的玩家创作连天赋

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符文系统都是出自於Dota社群的创意,无法否认的是当时英雄联盟中,许多元素的创作确实都来源于 Dota allstars网站而引尊这件事情的就是 Pendragon奥羊刀 Guinsoo而在几年后Dota- allstars网站虽然重新开放但竟然变成了只读模式用户无法上传任何内容只能看著以前的旧帖文而前面提到的那些,被使用在英雄联盟裡的社群创意的原帖文也在关闭的期间被删除,回到 Pendragon关闭了整个网站的时间点,当时整个Dota社群一夜之间没有了归属,这件事情也加剧了他们之后与英雄联盟社群的衝突,冰蛙 Icefrog也在事件发生后与Dota- allstars网站分道扬镳,决定自已另起炉灶建立一个新的Dota社群Play Dota网站,在此期间冰蛙 Icefrog也思索著Dota的去向毕竟他也了解这么受欢迎的游戏定要摆脱Dota所在平台"麑兽争霸3"的限制要让Dota发展成一款拥有独立引擎的游戏,于是他找上了麑兽争霸的母公司暴雪

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协商合作Icefrog希望暴雪能提供他,20人的开发团队与资金让他把Dota开发成為一款独立的游戏但暴雪当时亚没有看透Dot的潜力他们认為Dota不过是一张不超过8MB的地图,於是暴雪反而跟Lcefrog说让他去使用他们的新游戏星际争2"的地图编辑器开发一张Dota地图就好,倍感失望的 Lcefrog此时收到了来自 Valve的邀请信件

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,他们希望 cefrog可以加入他们把Dota开发成一款独立的游戏并且给他开发团队内的最高权限,不得不说比起暴雪,Valve确实对Lcefog以及Dota给出了非常大的诚意与认可,Icefrog加入了Vave公司而 Valve也在那时注册了"Dota2"的商标使用权準备进入Dota2的开发,不过此时暴雪不满意了

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他们针对 Valve擅自註册Dota商标的行為进行了起诉暴雪表示DotA就是用我自家的地图缉辑器开发出来的所以Dota的所有权要属于暴雪,这起诉讼案甚至牵扯到了 Riot games还记得前面说到的 Guinsoo与 Pendragon,卖给 Riot games的Dota- Allstars,LLC公司吗?Riot games為了让暴雪在诉讼案上占据有利位置,在2011年把Dota- Allstars,LLC的所有权转让给了暴雪,而暴雪也在当时宣佈他们在开发一款新的推塔类游戏" Blizzard dota"(暴雪Dota)

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也就是我们今天看到的" Heroes of the storm"(暴雪英霸/风暴英雄)这起诉讼案的最后由 VAlve胜出,Valve拥有Dota商标在商业活动中的使用权而暴雪虽然仍可以在"麑兽争霸"或是"星际争霸"中以地图的形式使用Dota的名字但不得牵扯到任何商业利益,也因此暴雪开发中的暴雪Dota也被迫改名最终成为了现在的“暴雪英霸/风暴英雄。这起商标争夺获胜的关键或许很大程度要归功於风杖Eul那个创造了Dota的男人,曾经消失的EuL在2010年重新出现加入了VaLve,他给予 Valve所有他当初创造Dota的权利并帮助他们在面对 Guinsoo与 Pendragon注册的Dota-Allstars, LLC公司权利一案上获得上风如今Eul也表示他非常喜爱现在从他的地图演变而成的Dota值得提的是在DOTA2的装备中神圣法杖仍然是EuL的神圣法杖,但 Guinsoo的邪恶镰刀则没有了 Guinsoo的字眼。

2009年10月27日英雄联盟

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正式发行在短短时间内就吸引了几百万名的玩家,但因为英雄联盟与Dota的玩法地图构造丶早期英雄相似引起了两派人马的激烈论战,再加上前不久的PendragonEi Guinsoo对Dota社群的所作所为两方争吵的情况越演越烈而英雄联盟玩家 VS Dota玩家的战火也延烧到了中文社群,在2011年9月22日英雄联盟由腾讯代理在中国上市而一开始腾讯发佈的英雄联盟宣传影片,传承Dota经典丶原班人马打造

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等字眼很明显是想借由当时在中国高人气的Dota来宣传英雄联盟而英雄联盟自己也拥有一定人气后,腾讯又发佈了一个影片一个路人问影片中在玩英雄联盟的男子LOL与Dota有什么不一样?男子回答他一连串的举例后微微一笑用轻蔑的语气说出LoL为什么要和Dota-样?这种先利用你再藐视你的宣传手法也引来了Dota玩家的不满其他比较有名的像是当时在中国发生的一起社会案件名男子因為玩英雄联盟连输三把,愤而杀害自己的室友中国其他新周媒体的报导内容都非常正常唯独腾讯新闻说男子是玩一款竞技游戏导致他杀害室友字句故意不提英雄联盟更夸张的是当时他们竟然放上玩家游玩DOTA这种毫不相干的图片来搭配这篇新闻而腾讯类似这种詆毁Dota的手段确实使用了很多这裡就不一一举例了有兴趣的朋友可以自行去搜索相关资讯,如果说英文社群的Dota与英雄联盟玩家对立的很大原因,是因为 Pendragon与 Guinsoo的所作所為那中文社群的Dota跟LOL玩家两不立的情况主要就要归咎于腾讯了。这时英雄联盟等推塔类游戏都被玩家称作為" Dota-like(推塔类)"游戏Riot games并不喜欢这样的字眼他们也因此创造出了一个新的单词来统称推塔类游戏也就是我们现在俗称的MOBA(多人在线战斗竞技场游戏)

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英雄联盟在几年内获得了大量的人气,在2011年时每月活跃用户就已经来到了115万,而Dota2在2011年开始内测,而这个内测也伴随了一个史诗的电竞赛事的开始Dota2国际邀请赛

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在当时VaLve為了宣传游戏準备了160万美金奖金的官方赛事造成了很大的话题要知道在当时电竞赛事通常都是由第三方举办像是| EM WCG丶ESWC等而奖金最多也就十万美金出头最终这项赛事也成為了奠定电子竞技在国际地位的重要里程碑,去年2018年的Dota2国际邀请赛的总奖金更是高达2550万美金,至于他是怎么做到的?我们就留到下次再聊吧。

其实在游戏开发人员或是公司之间的纠葛已经差不多结束了而Dota2之后作为Dota的续作也在市面上获取了大量的人气英雄联盟则是成为了拥有最高玩家数量的推塔类游戏,两者也都是电子竞技比赛中代表性的项目,不过就算是在今天Dota与英雄联盟两派玩家还是持续对立著。

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