《最終幻想7》全系列盤點|時隔23年的重逢,站在JRPG頂端的作品

在這篇文章發佈的時候,我想大家都已經玩上《最終幻想7 重製版》了吧。雖然作為一個社畜,小爆哥我的進度依然只停留在第四章,不過從目前加入的新內容來看,這次的重製版確實是誠意滿滿。

《最終幻想7》全系列盤點|時隔23年的重逢,站在JRPG頂端的作品

《最終幻想7》的人氣已無需我再多加描繪與渲染,毋庸置疑,這是一款站在JRPG頂端的作品。不過實際上,如果光靠這一款23年前的PS遊戲,其實是無法達到如今這種高度的。這份成就,是由遊戲本篇,以及眾多衍生作品所共同構築而成的。

《最終幻想7》全系列盤點|時隔23年的重逢,站在JRPG頂端的作品

作為從2D向3D進化的第一款《最終幻想》,《最終幻想7》有著劃時代的意義,出色的劇情與遊戲性即便放到今日來看,也依然不過時,但這些並不足以維持23年的熱度。在本傳發售七年後,也就是2004年,《最終幻想7》迎來了又一次意義重大的轉折點——名為“Compilation of FinalFntasy Ⅶ”的大型企劃正式展開。這一企劃的目標是要將《最終幻想7》本篇中所未能描述的故事,以相同的世界觀以及連貫的時間軸,製作新的遊戲或影像作品。

《最終幻想7》全系列盤點|時隔23年的重逢,站在JRPG頂端的作品

這些作品不一定都以克勞德為主角,而是會從其他重要角色的視角出發,對發生在《最終幻想7》本篇前後的劇情進行補完,讓《最終幻想7》的故事更加完整,世界觀也因此變得更加廣闊。

事實證明,這是一項絕妙且成功的企劃,即便現在《最終幻想》正統作品的序號已經來到的15,但再也沒有一款系列作品能夠達到《最終幻想7》的規模。所以在時隔23年重返米德加爾之前,我們也不妨再回顧一下,《最終幻想7》系列的重要衍生作品。為了方便大家理解,我會以故事時間軸的順序排序,而非遊戲發售時間的先後。

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▌最終幻想7 核心危機

《Final Fantasy 7 Crisis Core》(以下簡稱《FF7 CC》)

《FF7 CC》是“《最終幻想7》系列”中最晚推出的一款作品,不過故事的時間線反而是最靠前的,講述的是本傳七年之前發生的故事,並與之銜接。雖然克勞德也有登場,不過主角則是與他有著特殊連結的扎克斯(Zack),通過本作,我們可以瞭解到一切故事的開端。

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扎克斯是一名懷揣著英雄夢的神羅二級戰士,在一次消滅敵對勢力的行動中,一級戰士之一的傑奈西斯帶領大量低等級的神羅士兵集體失蹤,這便是“戰士大量流失事件”。而扎克斯便作為傑奈西斯的候補與另一名一級戰士,同時也是自己好友的安吉爾,一同參與調查,並在途中結識了嚮往成為神羅戰士的克勞德。

《FF7 CC》是一部相當有影響力的作品,不僅僅是劇情上與本篇的聯繫緊密,更因為其有著悲劇色彩的結局——當扎克斯為了保護克勞德,手持大劍與蜂擁而至的神羅士兵們戰鬥到最後一刻,終於力竭而倒下時,不知道讓多少玩家為之動容,也堪稱是整個系列最經典的橋段。

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《FF7 CC》是索尼PSP掌機平臺的遊戲,由於PSP在國內普及度極高,因此它也是很多玩家接觸到的第一款《最終幻想7》相關作品,影響力上甚至可能超過了本傳。而遊戲推出的時間點正值新型號PSP2000上市,強大的IP效應以及出色的遊戲素質,為當時略顯低迷的PSP注入了一劑強心劑。當年《最終幻想7》從任天堂陣營轉投PS平臺,成就了自己也成就了索尼,而當《FF7 CC》在PSP上推出時,或多或少也帶著些曾經的既視感。

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▌最終幻想7 危機之前

《Final Fantasy 7 Before Crisis》(FF7 BC)

在《FF7 BC》中,玩家扮演的是神羅公司特殊工作部隊“塔克斯”的一名新人,去執行各種阻止雪崩的任務,遊戲總共有二十四章,外加兩章特別篇。故事從本篇的六年前開始,最終章則是與本篇一開始的一號魔晄爐爆炸事件相關聯。

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作為一款手機遊戲,《FF7 BC》充分利用了手機的操作特色,比如玩家可以收到正在戰鬥的塔克斯成員(其他玩家)發來的“魔石支援”的郵件,而被抓進俘虜收容所的塔克斯成員也可以向其他玩家發郵件求救。這樣一來玩家就可以把自己的魔石傳送給對方,或者與其他玩家互相幫助,救出被困的塔克斯成員,甚至還可以用手機攝像頭製作魔石。遊戲設計理念相當的超前,即便放到今天來看也依然很有創意。

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由於只對應日本國內的手機平臺,所以在日本以外,很少有玩家能夠真正體驗到這款作品。雖然就劇情的重要程度而言,《FF7 BC》在整個系列中並不佔太重的分量,不過其實很多玩家都對塔克斯這個組織充滿了好奇,尤其是那些個性十足的成員們。雖說少數幾位曾在其他作品中登場,不過關於他們的故事仍然有太多可供挖掘的空間,希望後續SE能把這款作品也給重製了吧。

▌最終幻想7 降臨之子

《Final Fantasy 7 Advent Children》(FF7 AC)

《FF7 AC》以《最終幻想7》本篇故事結束兩年後為背景,在隕石災難結束後,一種名為“星痕症候群”的疾病開始在世界各地蔓延,對於兩年前那場戰鬥充滿了後悔和負罪感的克勞德正一個人過著孤獨生活,不過隨著薩菲羅斯的歸來,克勞德也再一次回到戰場。

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《FF7 AC》並不是一款遊戲,而是一部CG電影。很多人接觸並喜歡上 《最終幻想7》這個系列,正是以《FF7 AC》為契機。畢竟本篇遊戲年代久遠,過時的3D畫面也很難被新玩家所接受。但電影則不同,高質量的CG動畫將克勞德、薩菲羅斯的帥氣表現得淋漓盡致,各種炫酷的運鏡也讓戰鬥變得賞心悅目。即便沒有玩過遊戲原作,也依然能直觀地感受到系列的魅力。

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在最初的計劃中,《FF7 AC》只是一個大約20分鐘的短片,並沒有動作場景。在製作的過程中才逐漸加入了戰鬥情節,2003年正式公佈的時候已經延長到60分鐘左右,最終經過不斷的擴充,變成了一部長達100分鐘的電影。雖然整部電影實質的故事內容並不多,沒接觸過原作的觀眾更是看得雲裡霧裡,但在一場接著一場的打鬥戲碼下,這些都已經無所謂了。

高冷悶騷的克勞德、霸氣側漏的薩菲羅斯以及要身材有身材,要身手有身手的蒂法,都已經通過這部電影讓經典的形象深深刻在了觀眾們的腦海中。

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曾經在看完電影后我幻想著,若是《最終幻想7》本篇也能有《FF7 AC》這樣的畫面表現,那該有多好。在當時看來的確是不切實際的幻想,沒想到十五年後卻成了現實,甚至於重製版的遊戲畫面,已經超越了當時CG電影的表現力。

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▌最終幻想7 地獄犬的輓歌

《Final Fantasy 7 Dirge of Cerberus》(FF7 DC)

《FF7 DC》以本篇故事結束三年後為背景,主角是文森特。在隕石災難過去三年之後,世界慢慢開始出現復興的跡象。而就在這個時候,各地突然遭到自稱“DG戰士”的神秘武裝集團襲擊。作為曾經拯救過星球的英雄之一,文森特主動投身到對抗DG的戰鬥中,並終於知道了關於自己身體的秘密。

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本作在《FF7 AC》上映後一年推出,對應的平臺是PS2。照理說在電影人氣的帶動下,再加上PS2是當時普及度最高的遊戲主機,《FF7 DC》這不得大賣?

《最終幻想7》全系列盤點|時隔23年的重逢,站在JRPG頂端的作品

——然而並沒有.....

遊戲的故事設定在電影之後,照理說劇情正好可以銜接上,不過最大的問題還是《 FF7 DC》的過於外傳化了,與本篇的聯繫不夠緊密。雖說文森特的人氣也不錯,在電影裡更是出盡了風頭。但是擁有悲慘身世、行蹤飄忽不定的他其實更適合留有一定的神秘感,作為主角而言,分量上顯然比起克勞德有著不小的差距。

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大多數玩家其實更在乎克勞德與薩菲羅斯之間的“愛恨情仇”,而《FF7 DC》的劇情對於整個系列而言更像是可有可無的補充,克勞德、蒂法等重要角色只是來客串了一番,大量原創角色的加入更是沖淡了他們原本就不多的戲份,且不說那些通過電影才入坑的觀眾,即便是系列的老玩家,《FF7 DC》也沒有非玩不可的理由。再加上特立獨行的戰鬥系統設計以及重複度較高的流程,也進一步降低了本作在玩家中的評價(雖然我個人還蠻喜歡的)。

當然《FF7 DC》還是埋了一些重要的小伏筆,比如暗示神秘角色“傑奈西斯”的存在,這也是之後推出的《FF7 CC》中相當重要的角色之一,與系列故事的起源直接相關。

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值得一提的是,《FF7 DC》還單獨在手機平臺上推出過一款外傳作品《地獄犬的輓歌 失落的樂章》。劇情介於《FF7 DC》的第四章到第五章之間,雖然是手機遊戲,但畫面十分出色,配合充滿魄力的語音,在當時為玩家呈現了一個相當精彩的故事。

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遊戲以第一人稱視角進行,完全顛覆了PS2版的玩法,操作十分符合當時手機平臺的的特點,讓玩家很快就能熟悉並投入到戰鬥中。不過比較可惜的是和《FF7 BC》一樣,都是限定日本手機的特殊系統,所以體驗過本作的玩家也不多。如果未來SE能重製《FF7 DC》的話,或許會補上這個外傳短篇吧。

▌結語

四部重要的《最終幻想7》衍生作品,縮寫剛好對應著AC、BC、CC、DC,只有瞭解了全部的作品,才能真正洞悉《FF7》故事的全貌。不過從目前的情況來看,《最終幻想 重製版》加入了大量的新劇情與新元素,雖然AC和DC兩部作品的故事時間線發生在本篇結束之後,照理說整體的劇情走向很難有太大的變化。然而重製版中的各種蛛絲馬跡,似乎都暗示著SE準備在劇情上“搞個大新聞”,甚至極有可能推翻原本AC與DC中的一些設定。

《最終幻想7》全系列盤點|時隔23年的重逢,站在JRPG頂端的作品

雖然我很想說“拭目以待”,但一想到重製版是分章節推出,而後續會分成幾個大章節,又會在什麼時候推出,統統都是未知之數。這注定,又會是一場漫長的等待......


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