【剑与远征】蛮血种族全英雄分析!练这些英雄种族塔怒上100层!

本文将分析蛮血种族的各个英雄,耀光篇可点击小闲主页阅读哦!后续继续推出绿裔、亡灵种族,关注小闲第一时间阅读好文!在分析英雄前,先来说说蛮血这一种族,除了狮子、女王外,蛮血种族处于剑与远征偏弱的一方,因此,本文主要针对蛮血塔进行各个英雄的解读。

普通英雄-狗粮英雄

这里特别说一下高鲁斯这个英雄,在挑战种族塔没有前排高等阶英雄时,可以上场抗伤害,带眩晕和40%的免伤,表现尚可。

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【萨韦斯-羊头】

可以说是最适合新手的英雄,在前16章的推图中,羊头的伤害和恢复表现都是数一数二的,由于本身的技能机制,在低练度阵容可以偶尔充当前排,而且不需要太依赖装备也能打出爆炸伤害。在16章后,普通英雄的短板就显露出来了,这时候就可以选择女妖等更高品阶英雄更换。

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【布鲁特斯-狮子】

个人觉得,狮子适合所有阵容,8秒无敌的被动,就算是单紫,在后期只要有等级完全就能比光盾等英雄能抗。而且狮子也是完全能充当种族塔主力的一名英雄,两个被动技能增加高额的物理伤害,往往一个必杀下去,就能砍倒一片脆皮。

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【克艾索斯-双斧】

这个英雄其实定位比较尴尬,在前期的伤害和续航能力都很不俗,能扛能打还很灵活。一旦游戏进入到中期,就只能沦为辅助位,被动提升队伍所有吸血等级(最高18%),如果练度不是特别高,建议只作为种族塔的辅助位备选,不然上场扛不住伤害,被动也就没有用处了。

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【沃尔克-老鼠】

大佬蛮血塔核心输出位,走A狂魔鼠哥,隐身机制可以有效的保障自身的生存能力,大招的来回移动与群体伤害,可以起到牵扯敌人的效果,缺点就是身板较脆,如果练度和装备起不来,起到的作用就会大打折扣。可作为蛮血塔输出备选位。

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【鲁米苏-巫医】

一个有奇效的英雄,有治疗、有软控,图腾的血量和伤害与英雄的生命和攻击力相关,因此就决定了该英雄在前期的作用微乎甚微,

中期在等级+装备+专属的增幅下,开局放置嘲讽图腾,可以吸引敌人火力,给己方带来积攒能量的时间。可作为蛮血塔第二辅助候选位使用。

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【斯克雷格-蛮角】

控制和生存能力都兼顾的蛮血族勇士,开场就能触发控制效果,而且可在迷宫商店更换,可以稳定获取,主要的问题在小闲看来,是四技能的奔袭,其技能机制是召唤兽冲向最靠向己方的敌人,是否能打到敌人输出位还是很看脸的。

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【沃克-拍拍熊】

其实拍拍熊是一位特别不错的英雄,如果没有来光盾,可能小闲就把这张卡的品阶提升上去了。无视控制的连续推人,自带解减益buff被动加盾,攻击敌人最高可增加48点攻击力,达到上限可持续恢复能量与高额吸血等级,还自带降防御控制,可惜的是只能靠抽卡获取

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【安丹德拉-豹女】

小闲在没有练女妖之前,用过挺长一段时间的豹女。前期用起来贼爽,往往队友都阵亡了,豹女实现一挑多获胜。虽然能突进后排,但豹女的核心在于标记+大招,形成无敌+回血的效果。如果想要突进到后排,站位特别重要,站在前排因为技能的延迟,可能会被控制,而站在后排,行动的时候,就可能被敌人输出秒掉,越到后期越需要看阵容。

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【萨菲姬-女王】

蛮血种族如果没有女王,可以用一无是处来形容。想要直通蛮血种族塔,女王的重要性排位第一,有女王和没有女王的推塔难度,就是两个级别的。结界buff+持续输出+必杀蓄力伤害,往往能绝地翻盘。

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【萨忒娜-火狐】

人称瑜伽老师,特色是附带重伤,使敌人无法回复生命,对高回复的队伍有克制作用,但由于她是一个近战法师,就意味着生存能力大打折扣,特别依赖阵容的保护性。等级上来后,跳舞时能增加80%的免伤,在蛮族塔表现还是可以的。

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【提达斯-狼人】

有些人可能不太看好狼人,但小闲认为,狼人是蛮血塔不可或缺的存在,主要在于被动技能的追猎生命值低于50%的敌人。蛮血种族的特点是基本上多数英雄附带吸血,需要与场上的敌人进行肉搏和消耗,缺少一击必杀的能力,这时候狼人的效果就体现出来,逐个击破。

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【斯克瑞斯-沙雕】

这个英雄,一出来就抽到了,特点是改变战场的天气,降低敌人命中和附带减速效果,同时可以给己方增伤。在相同练度的情况下,由于没有回复,比不上巫医,只有在等阶和装备起来的时候,才有改变局势的作用。

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蛮血种族塔阵容推荐:

0-79层:

女王+巫医+狮子+狼人+沙雕

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80-100层:

女王(必须红+及以上)+萨忒娜(火狐)+狮子+蛮角+随意

火狐看敌人阵容考虑是否更换巫医和双斧为己方提供buff

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101-110层:

女王(必须红+及以上)+狮子(能上白最好)+狼人+随意

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以上就是关于蛮血种族的英雄分析!可能还有不足之处,欢迎各位小伙伴留言讨论补充。接下来将继续推出绿裔、亡灵种族英雄分析,光耀篇可点击小闲主页阅读,关注小闲第一时间阅读好文!


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