新游推荐:销量黑马《极乐迪斯科》

新游推荐:销量黑马《极乐迪斯科》

销量榜最新更新,而这周销量榜榜首却不再是《命运2》 而变成了最新黑马《极乐迪斯科》 接下来我们就来聊一聊这一发布就获得了92%好评率的销量黑马《极乐迪斯科》

游戏简介

《极乐迪斯科(Disco Elysium)》是一款极具创新性的开放世界RPG。扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。当英雄,还是做败类,由你来定。

推荐理由: YOU——What is Elysium ?

BLOATED CORPSE OF A DRUNK——Everything.

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这不是个《暗店街》式的失忆侦探努力找回记忆的故事,Disco Elysium里的主角对自己的过往怀有的态度是消极的,他对于过去感到茫然又惶恐,他问人:我是谁,内心却想要逃离,想要在海边长椅上静坐一下午。这是他们存在于精神内核的差异,且后者内里夹杂的对精神和情感的描写远比前者复杂,虽然他们的文字读起来同样优雅迷人。我对Disco Elysium里的失忆大叔感同身受,作为在自闭这方面经验丰富的人,我看着侦探不断被打击崩溃又若无其事,只是时不时失控痛哭,好似看到了过去的自己,那个无时不刻与周围人共情,把痛苦作为常态,以不快乐作为快乐并获得安全感的小小的我。

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环境塑造人,游戏时间越长,我越能理解哈里为什么会对着尸体碎碎念我看过你蛋,为什么会摸到枪就往嘴里塞,为什么会因为一个小小的请求拒绝就心态爆炸,为什么会为一面墙壁的涂鸦而感动。这是个内心被无比放大的世界,在这个世界里,我创造了侦探,侦探也在情感层面上跟我建立了共情——我们相互理解又相互鼓舞,你完全可以做自己,而我也一直觉得这是角色扮演游戏的核心体验之一。

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有人说这游戏介于RPG和视觉小说之间,但其实她是个完完整整的CRPG。而唯一把她跟传统RPG区别开来的是战斗环节被藏进了大量表面看起来波澜不惊的对话里,和人,和物,和内心。这是思维领域的战斗,比物理层面更加激烈而复杂,我们难以捉摸的思维不停地吐露各种奇怪诡异的念头,然后我们拿着这些念头作为言论的武器向对方或另外一个自己掷出。

看看游戏制作人怎么说:

角色扮演中负面的结果也会带来强有力的驱动,而且依我看,它们还相当有趣。失败会更让你更加贴近你的角色。小气、懦弱、不安、笨拙、不可理喻……你可以完全做回自己。

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也许你们觉得扮演精神强的玩家敢于面对roll点失败的命运,然后体验你们为失败结果精心设计的对白,但是不好意思,我们中国玩家从不接受失败的耻辱,我们最擅长的就是化不可能为可能,3%成功率是吧,那让我们存十个档,然后roll十次。但这样真的能让人快乐吗。

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游戏的剧情和世界运转逻辑设计得非常自洽,他们在游戏里塞了大量的完整世界观碎片和不同主题下人与人,国家与国家之间关系的讨论......

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总之,Disco Elysium是个相当值得体验的CRPG,在技能检定的创新跟剧情上非常给力,很难再找到一款类似风格的游戏与之相提并论,不惧文本的玩家务必要上手看看,体会一下一个敏感脆弱,又坚强的内心世界.

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希望你在玩这个游戏时,能够带着一个问题,什么才是真正的极乐呢?相信玩过这个游戏之后,你会得到到真正的答案。

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