第一個來中國的韓國網遊你知道嗎?我們來看看他的發展歷程

在上兩期文章中,我們介紹了上世紀90年代中後期到2000年這段時間,咱們國家網遊的一些相關內容,包括了當時的大環境,從中可以看出,互聯網這個新鮮的事物對於當時的中國網民來說可謂興趣正濃,聊天交友把大家的見識也擴寬了很多,而萬王之王等網遊的成功也使那些敏感的商家看到了中國網遊市場的巨大潛力,於是當時有錢的商人都在想盡一切辦法打入中國網遊市場,萬王之王雖然在當時很成功,但是其遊戲的設定等等並非完善,而且依舊保留一定的mud性質,而當時的日韓網遊卻發展的較好,這時,宇宙都是他們國家的“韓國”首先衝進來了。

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時間回到2000年,當時中國的改革開放也取得了不錯的成績,有很多外國的商人也在中國做生意,很多行業的商人對他們各自所在的領域有很深的瞭解,但是對於網絡遊戲這一塊並非很懂行,即便這樣也並不影響作為商人的職業嗅覺,他們似乎已經看到了中國網遊市場日後所帶來的巨大利益,於是紛紛摩拳擦掌,第一個國外網遊就這麼正式來中國了,他叫《Dark Saver》,中文名叫《黑暗之光》,這款遊戲其實絕大多數人是沒玩過的,如果說你2000年就玩過這款網遊,並且20年後還能看到我這文章,我覺得你完全可以買彩票了。這款遊戲是由北京的一家叫宇智科通的公司運營的,這家公司的老闆是韓國人,恩,沒錯,韓國人,如今在網上搜索這款遊戲的相關報道並不多,而且對這款遊戲的評價很不好,機緣巧合的是我還和之前在這家公司工作過的朋友仔細地聊過這個遊戲,所以救贖今天想和大家客觀地評價一下這個遊戲。

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《黑暗之光》遊戲截圖

《黑暗之光》是韓國獨資的公司宇智科通代理的,也是韓國遊戲公司向我們國家推出的第一個網絡RPG遊戲,這表明國外網絡遊戲正式進入中國市場。說起這個遊戲,可能很少人對他有所瞭解,它是韓國mgame公司開山作,mgame公司是韓國網絡遊戲界的鼻祖之一,是韓國最具代表性的網絡遊戲門戶網站。說名字可能大家不認識這家公司,那說另一款遊戲大家應該能知道了,就是mgame公司後來研發的《熱血江湖》,這下終於知道 ,“哦,原來是這家公司的開山作啊。”

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mgame公司

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《熱血江湖》

那為什麼《黑暗之光》這遊戲這麼渣呢?其實這款遊戲在中國失敗是有很多原因的,不是單單網上流傳的,說這遊戲是半成品這個原因。首先,說一說《黑暗之光》這款遊戲在韓國的運營情況,這款遊戲在97年就出來了,並且憑藉這款遊戲也讓mgame公司在韓國遊戲界佔得一席之地。2000年的時候,此遊戲在韓國的在線人數可達三千多人,已經成為除了《天堂》以外的第二大網絡遊戲,所以宇智科通代理這款遊戲並不是大家想象中的那麼盲目,但顯然他們也是低估了中國網遊玩家的智商。遊戲的大體設置是這樣的,在《黑暗之光》的世界中,每過24小時年齡就長大一歲,男的到18歲,女的到16歲就可以結婚,但要去準備結婚禮物。等級達到一定程度後,你在城堡前的公告欄上登記就可以建立或加入門派。而等級的提升則需要你拼命地戰鬥,積累經驗值,第一次升級需要500點經驗值,第二次是1000點……以此類推,升級當然是越來越難的。每次升完級後,你會得到一定的獎勵分數,以此來提升能力,比如攻擊力、防禦力等。還有一點,角色GG後,雖然可以保留等級和金錢,然後讓自己的魂魄到教堂花100大洋恢復原身,但經驗值將不被保留,你要升到下一等級必須從零開始積累經驗值。初期的戰鬥可以去勇士之家僱傭不同等級的傭兵,傭兵能幫不少忙,也可替人物賺取經驗。當然如果真的切身體驗之後,你會發現,就遊戲設計而言,的確存在不少弊端,最顯著的莫過於兩點,第一點,未完全脫離單機的感覺,也有人說《黑暗之光》和經典單機《炎龍騎士團》有些像。拿現在的眼光來說的話,這遊戲真的屬於“低齡化遊戲”,整個遊戲的內容無比簡單,就是你出生在一個小村子裡,出了村子以後,你會看到一張巴掌大的地圖,地圖上有零星幾個跟你出生時一樣小的村子和城堡,城堡就是後面用來做公會戰的。

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除此之外,有幾個山洞幾個關卡,打完以後就通關了,通關以後,在你所有數據保留的情況下,再重新玩起,但依舊還只能玩這些內容,不過作為一款網遊,通關之後還有通關動畫,在當時來說,真的是滿滿的單機味道,反觀如今的網遊弄個動畫過場,就讓這遊戲的部分玩家有了優越感,我只能說呵呵了,都是玩剩下的東西。第二點,就是用FPE單機遊戲修改器就能改這款網絡遊戲的數據,神奇嗎?但這不是唯一一款能用FPE單機修改器修改的網遊,大名鼎鼎的《龍族》也可以用FPE修改器修改遊戲,難道因為這個,《龍族》就倒了?顯然,事實證明並沒有。網上也有個段子,話說《黑暗之光》的客服是要拿GM號陪遊戲裡少得可憐的玩家一起交流一起玩的,有個客服第一天來上班,做陪玩,公司給他刷了300萬遊戲幣,進遊戲之後遇到一個玩家,字還沒打完呢,只見包裡多出了3億遊戲幣,接著那玩家說“你是新來的GM吧,拿著,這是給你的見面禮!”試著想想那畫面,簡直了。基本上游戲的情況就這樣了。

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FPE2000

接下來就是這款遊戲在中國所經歷的一系列事兒和運營失敗的原因了。剛剛說到《黑暗之光》這款遊戲可以用FPE單機修改器修改數據,如果放在今天,這遊戲必死無疑,但當時的情況卻並不是這樣的。

眾所周知,我們中國玩家最早時候的遊戲大環境比較畸形,基本上都是在盜版和外掛的環境下成長起來的,而中規中矩的遊戲有時候玩起來反而覺得無聊枯燥, 《黑暗之光》就是這樣的,這遊戲剛開始時候玩家實在少得可憐,並不是因為很多人退遊,當然也有一些退遊的,而人少的原因是很多人壓根不知道這款遊戲,導致遊戲裡的玩家只有十來個,而FPE能修改遊戲數據這個事兒這些人都知道,但是人家並沒有走,我想除了我們說的中國玩家早已經習慣了盜版和外掛之外,還有比較重要的一點是當時網遊的遊戲數量實在少,雖然有人說當時還有萬王,網三等等,但面對中國剛剛崛起的眾多網民,網遊的數量明顯與之不匹配,所以救贖之前說的,單單說這款遊戲能夠用修改器修改並不是這款遊戲運營失敗的主要原因,換句話說,網上流傳的《黑暗之光》是半成品並不是導致它死亡的主要原因,插個題外話,其實上期文章就說過,關於那篇《中國網遊大事件》的帖子,網上流傳的遊戲品質不好導致遊戲死掉這個觀點基本上都是直接或間接來自這個帖子,而這個帖子的作者在其中也加入了很多主觀因素在裡面,並不能作為標準來參考,而很多後來沒經歷過那個時代的網友人卻完全信奉這個帖子的所有內容,包括17173,騰訊,網易,搜狐等門戶都出現過類似的完全借鑑情況,當然,在這兒救贖並非是帶有批判的意思來點評那個帖子,只是客觀地說一下而已。說回主題,剛剛咱們說到,《黑暗之光》玩家人很少,其實有很多原因,先說說這家公司,宇智科通的銷售只有一個人,是不是很奇葩?更奇葩的是這家公司沒有市場部,產品部。除了技術部和客服部之外就一個銷售部,而且就一人。在那個網絡並不發達的年代,人家銷售只有一個人啊,然後就是各種跑西單、中關村,挨家挨戶推廣,效果很明顯不行,以至於有時候一個月都未必賣出一套,提到這“一套”,這兒再插入一個題外話,前面救贖之所以說玩過的人少之又少,可以買彩票的原因也在這兒,第一點,這個遊戲出來的時候,市場上還不流行免費給玩家提供客戶端下載,這是什麼概念呢?也就是說玩家進入遊戲的門檻比較高,必須買到《黑暗之光》的客戶端光盤和月卡或者後來的季卡、年卡才行,但是剛剛說的人家的銷售只有一個人,容易嗎?第二,當時網絡遊戲的大環境,那是一個人們對遊戲恨之入骨的年代,而且網吧裡小混混多得很,吞雲吐霧的,甚至有的人直接把遊戲和“三害”放在一塊兒。救贖說到這兒不由地慶幸現在的孩子啊,多好的大環境啊,電競類遊戲都被那些資本搞得說不屬於遊戲範疇了,變成無毒無害並且有益於健康的體育項目了。

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《萬王之王之乾隆王朝》客戶端安裝盤

題外話也到這兒結束。再說回主題,這家公司的銷售肯定是不能指望了,那公司有沒有做別的推廣呢?顯然是有的。在那個年代,實體書刊類還是主流媒體渠道,當時宇智科通也聯合了大眾網絡報等媒體對遊戲推廣過,而且部分書刊還附帶贈送客戶端安裝盤,除此之外,這家公司的老闆,就是那個韓國人,也用自己的人脈關係免費打過這遊戲的公交廣告,這個老闆本來就不是做網絡這一塊兒起家的,這些推廣其實起到的作用並不大。那有人會問,這款遊戲真的至始至終都只有這麼點兒玩家嗎?顯然不是啊。這遊戲後來也是做到了快要上千人的玩家數量。這究竟又是怎麼回事兒呢?救贖個人認為以下要講的這個事件是好事兒,但也是這款遊戲死翹翹的真正主要原因,我們接著往下說。那個年代,是個中國玩家都喜歡PK,就算極個別的不喜歡PK的玩家也不討厭PK,並且當時還沒有幾家遊戲公司想得出拿重獎往玩家身上猛砸,看好了,是猛砸,就連17173的成名之戰“中國第一屆最受玩家歡迎的網絡遊戲評選”這個活動當時都沒有一點兒獎勵,在這種情況下,宇智科通想到了推廣的好辦法,在01年2月舉辦PK大賽等幾大活動,獎品是17寸的三星CRT顯示器,數量有100臺,這個事兒當時還是比較轟動的,各個門戶網站點開都能看到這條新聞,而且部分書刊上也有推廣,這波宣傳的效果還是蠻好的,玩家數量真的增加了,100,200···到後來的接近一千人

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當年PK活動的宣傳文章節選

比賽活動也算進行的順利,事情到這兒為止,這款遊戲其實可以慢慢地經營的更好,但為什麼又涉及到遊戲死翹翹的話題呢?因為這個比賽後續的一件事兒,活動舉辦方的宇智科通,這家公司老闆答應的活動獎勵,就是那100臺顯示器一臺都沒發給玩家,在當時,網絡傳播速度不如現在發達,並且網絡公司舉辦的一些活動的跟進報道也不及時,這種情況下,玩家怎麼辦?只能打電話給遊戲公司啊,接著,宇智科通這家公司的員工都知道這件事兒了,當時這家公司除了老闆是韓國人,基本上都是中國人,於是公司內部的員工對這家公司和老闆幾乎是徹底失望了,看不到前途,人心散了,這才是《黑暗之光》這款遊戲乃至宇智科通這家公司倒閉的根本原因,就算遊戲往著好的方向發展,但是公司已經具有欺詐性質,發展還能好到哪兒去呢?於是這款遊戲剛有好的轉機就被自己給作死了,以後就是一路走到黑,最終公司也倒閉了,宇智科通又回到韓國本土去了。怨誰呢?韓國棒子果然不靠譜。

其實《黑暗之光》這款遊戲來中國,對於後來的遊戲業發展也還是有一些好處的,並不是很多自媒體或者研究論文裡寫的那樣,都是負面的。如今是個網遊都會重金舉辦PK比賽,你以為這個重金搞PK比賽是怎麼來的?就是這款遊戲裡的首推的。還有部分遊戲有季卡或者年卡,你以為這概念是哪個遊戲先提出來的?就是這個《黑暗之光》提出的。其實這最大的一個作用就是為後來的那些韓國網遊做了一個試水試驗。無論實驗結果如何,《黑暗之光》真正成為中國首個引進外國的遊戲,併為後續外國遊戲進入中國做了一個墊腳石。說到這兒,很多up主都會說《黑暗之光》作為中國引入韓國的第一款遊戲,是後續韓國網遊進中國的一個嘗試,但是絕大多數人都僅僅這麼一句帶過,具體得出哪些結論呢?為後續做出什麼貢獻呢?他們一概不知或者說是根本分析不到,這兒,救贖就來淺說一下這款遊戲的試水結論,主要有這幾點,第一是作為第一款打入中國市場的韓國網遊《黑暗之光》,當時代理給了宇智科通,該遊戲當時的代理金為零。這等廉價的成本依然沒有讓《黑暗之光》在大陸市場上受到玩家群體的關注,這款當時號稱支持萬人在線的,卡通類回合制網絡遊戲在相當長時間裡在線人數很尷尬;第二是正因為《黑暗之光》這遊戲引入是一個很不成功的開始,在此以後,韓國廠商對自己進軍中國市場信心不足,有兩點表現,一是在代理商選擇上,二是在代理費上,舉個例子,2001年亞聯代理運營的《千年》開始公測——這也是當初韓國遊戲廠商對自己信心不足的一個例證。亞拓士在當時並沒把《千年》在中國的運營權利分別代理給大陸和臺灣的不同公司,而是一併交給了臺灣聖教士。亞聯當時從臺灣聖教士手中以合作運營的承諾將大陸地區的運營權拿了過來,結果就是這款以中國玩家所酷愛的武俠為背景的網絡遊戲一炮而紅,至今在網絡遊戲史上佔有重要的一席之地。

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亞聯代理的《千年》只是以合作運營的方式獲得大陸的運營權

另外一個例子,就是當年的陳天橋用了僅僅30萬美元的代理費就拿下了《傳奇》,要知道《傳奇》當年在韓國本土是排行榜前三的,具體《傳奇》這款遊戲我們會在後來說,總之,相比當時的遊戲而言,代理費真的太低了,要不然盛大和韓國方為什麼因為分贓不均鬧官司?畢竟韓國方是真心挖苦挖苦的啊。

救贖單拿出這一款遊戲做節目的原因,更多的,是想致敬那些早期為中國網遊做出貢獻的那些人,可能如今的我們無法感受到那一代人的心情,再多的無奈,再多的責怪,他們都願意去扛,只因他們的內心深處是真的很想把遊戲做好,反觀現在,各大遊戲廠商利用情懷這東西做不同IP的手遊,而且遊戲質量是真的垃圾,我只想說“我去年買了個登山包,超耐磨”。

當然,作為韓國元老級網遊,雖然《黑暗之光》韓服在05年也正式關閉,但他還出了續篇,還不止一個,可以說是這款遊戲生命的延續,名字叫《Neo Dark Saver》,可能因為前作在中國吃過一次大虧,這款遊戲他改名了,不叫《新黑暗之光》了,在大陸,由北京的漢娃娃公司代理,改名叫《傭兵傳說》,臺服名字叫《流星物語Online》,當然後來這《傭兵傳說》也出了《傭兵傳說2》,不過《傭兵傳說2》就沒有國服和臺服。是不是有不少人聽說過或者玩過這個遊戲?救贖就不多說了,這款《傭兵傳說》成也漢娃娃,敗也漢娃娃,唉。那關於宇智科通呢?其實這家公司的老闆後來也和其他的遊戲公司談過合作,想代理兩款遊戲,但是因各種原因最終放棄了,而這兩款遊戲,一款叫《The Legend of mir Ⅱ》,另一款叫《MU Online》,這兩款遊戲後來也來中國了,中文翻譯過來名字分別叫《傳奇》和《奇蹟》,這兩款遊戲一個成就了盛大,一個成就了九城,宇智科通的韓國棒子老闆也許做夢也沒想到他與首富失之交臂吧。只能說上天是公平的,不是不報,時候未到。

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《新黑暗之光》,後來改名叫《傭兵傳說》


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