渲雲,百萬設計師首選的雲渲染平臺。
眾所周知Autodesk 於近日發佈了3ds Max2021版本,包括了完全腳本化的烘焙、集成Python3支持、視窗和渲染等多方面的提升,為用戶提供更好的體驗。小夥伴們是不是很期待,小編趕緊來介紹一下!
PBR材質
3ds Max2021對軟件的材質和渲染工具集進行了重大更新,其目的是為了更好地支持遊戲和實時工作PBR流程。
3ds Max先前版本的Physical Material功能已經支持PBR著色模型,而2021新版本更是新增了對於PBR功能的其他支持。通過Metal/Rough和Spec Gloss材質支持兩種標準PBR工作流程。
用戶可以將位圖文件直接從Windows資源管理器拖到任何帶有材質的map slot中,因為3ds Max可以處理自動生成PBR貼圖所涉及到的一些步驟(例如設置線性伽馬等)。
新的烘焙到紋理工具(支持PBR流程。)
新工具取代了舊的“渲染到紋理”和“渲染表面貼圖”工具,當燈光和幾何體信息烘焙到紋理貼圖中的時候,它可以提供更快速的性能和更簡化的工作流程。它同時支持OSL紋理貼圖和Blended Box貼圖,支持material overrides,增加了製作流程的靈活性。
3ds Max 現在可以生成 MikkT切線空間(Tangent Space)法線貼圖(用於虛幻引擎、Unity和Lumberyard等遊戲引擎中),並在視窗中顯示。
Arnold代替Scanline成為默認渲染器
2021版中有一個重要變化是Arnold成為軟件的默認渲染器,而並非Scanline。Autodesk將Arnold描述為提供了“現代高端渲染體驗(並支持)新的AOV工作流程”。
3ds Max2021附帶的是Arnold6.0版本,意味著軟件將正式支持GPU渲染進行製作。
Arnold GPU需要兼容NVIDIA GPU,並支持CPU引擎的大多數關鍵功能。
面向三維設計師的雲渲染平臺渲雲(Xrender)同樣提供GPU/CPU渲染,支持3ds Max、Arnold、Maya、Houdini、C4D等上百款軟件。渲雲GPU渲染擁有超高顯存配備及性能,擁有超多機型供用戶選擇,強悍的渲染性能輕鬆承擔龐大渲染任務量。
改進交互性能的新控件
3ds Max的視窗提供了新的選項來切換天窗陰影,能夠在室內場景中獲得更好的性能;同時可以控制天窗、區域等和景深的渲染的速度。在渲染速度方面,渲雲提供多種渲染模式(特惠、經濟、加速、極速、夜間鉅惠、私人定製),加速完成渲染工作。其中特惠模式:前七分鐘免費渲,最高八元封頂。
新版本中的視窗設計可以另存為預設;AO和陰影現在默認為啟用狀態,並且Physical Material已支持Roughness。
建模方面:新的加權法線修改器,更新倒角修改器
用戶在建模時可使用新的加權法線修改器,可以在為模型著色時更好地保留銳利邊緣細節。可通過設置平滑、混合和權重屬性來調整輸出,並根據模型面的大小和邊角角度選擇權重法線。
著色方面:多個OSL著色器。
除了支持PBR以外,關於著色和材質的更新還包括一組擴展的OSL著色器。新著色器包括一個環境/背景切換器,可以將一張貼圖用作背景,另一張貼圖用於環境反射;還包括一個HDRI Lights著色器。2021版本還提供了用於顏色校正、相機、物體和球形紋理投射的新著色器。
性能,I/O和聲音改進
性能方面的改進包括更快速地保存和自動保存場景文件。Autodesk並未量化速度的提升,但官方表示速度會隨著文件中資產數量的增加而提高。
ProSound是3ds Max 的音頻編輯工具集,支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz採樣率以及無限數量的音頻剪輯片段。此前用戶只能使用100個剪輯。
關於3ds Max 2021的新功能先介紹到這裡,希望大家能有所收穫!
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