设计一个大型3D手游要多少钱?你怎么看?

美品时间


一般来说金钱方面应该是少则几百万,多则上亿。简单来说就是有四部分吧,据我知道的就有:游戏的前期策划与编剧设定等,一部分就是游戏的美工,一部分就是根据游戏的设定来进行程序的开发,还有一部分就是测试小组,负责测试游戏有哪些地方尚还需改进等等,这部分要详细讲太多了,而我也只是了解一部分。如果是个人不建议去做,如果是大型游戏公司有人力、财力、物力的支持也需要很久的时间才能投向市场,但未必投资了就能收回成本。


贵哥搞机


以下为最低估算(一款垃圾游戏的诞生),如果哪位大佬觉得写错了,我来改正。


题主所说的游戏都没有玩过,出入较大的就是美术资源,题主可以根据以下价格,自己估算每个游戏的投入。


===固定月预算====

主程 2w

客户端逻辑 1.5w

UI程序 1w

服务器程序 1.5w

(如果每个职位只雇佣1人)每月工资花费6万元。

游戏雏形周期6个月36万。

游戏上线周期1年72万。

游戏完成周期1年半108万。(可以卖钱了,但这只是程序员花销)

====资源预算=======

每个图标200元起(100个图标=2万元,卡牌游戏?2000张起步40万)

游戏角色立绘与游戏封面2000元起(10个画面=2万元)

每个界面UI1000元起(5个界面=5000元,还要有各种活动?加10套15000)

每个3D游戏场景1000元起(10个场景1万元)

每个机械与道具模型 500元起(20个道具1万元)

每个游戏角色 2000元起(20游戏角色4万元,什么卡牌游戏?200人起步40万元)

每个次世代模型5000元起(手游就别花浪费钱了)

(以上为最差质量。)

角色绑定与动画每个动作5秒1000元(小孩、成人、老人 两倍男女,呼吸,行走,攻击,法术,挨打,死亡,六倍动作,其余套用,36万,什么卡牌游戏?翻5倍 )

游戏特效,每个200元起。(个数自己慢慢算吧)

音乐每秒300元。每条3分钟*开场,界面,游戏,boss 21.6万(自己找吧)

配音每条500元。10个角色,上场,嘲讽,受伤,死亡(无对话)2万(自己喊吧)

=====游戏策划=====

玩法策划-一般Boss兼职,自己掏钱,还不做个自己喜欢的作品。

数值策划-2万起,都是高数、微积分天才才能做的工作。

关卡主策划-1万,资深玩家。

其它策划4人月工资2万(哪里缺人补哪里,打下手)。

======游戏宣发======

小游戏就算了吧。


游戏最终完成

程序108万+游戏资源50万+游戏策划维护90万+版号和数据库服务器的小钱 = 250万

一个有服务器,有基本玩法的产品250万起步。


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