你可知道《最终幻想7》曾经是一部改变游戏世界的神作?

开头聊一聊

2020年4月20日《最终幻想7:重制版》一发布便登上了推特的北美热搜榜,《纽约时报》也专门发文介绍。为什么《最终幻想7:重制版》会如此受人关注呢?主要是因为游戏中有两个特别漂亮的小姐姐,爱丽丝和蒂法,毕竟颜值即正义!

你可知道《最终幻想7》曾经是一部改变游戏世界的神作?

你可知道《最终幻想7》曾经是一部改变游戏世界的神作?

上面开个玩笑,其实《最终幻想7:重制版》之所以能够引起玩家和媒体这么高关注度最主要的原因是《最终幻想7》曾经是一部改变了整个游戏行业的革命级游戏。

作为最典型的JRPG游戏代表《最终幻想》系列目前已经出到了第十五部了,小航母在此说一句题外话《最终幻想》每一部故事剧情之间的关联并不大,所以如果有朋友想体验《最终幻想》系列从任何一部入坑都可以。

你可知道《最终幻想7》曾经是一部改变游戏世界的神作?

《最终幻想》系列不仅仅是JRPG类游戏这个分类的代表游戏,同时也是日本国民级游戏,在整个游戏行业中地位非常的高。而《最终幻想》整个系列最具重量级的作品就是《最终幻想7》,那么接下来的正文就让小航母和大家聊一聊《最终幻想7》是如何改变整个游戏行业,以及其产生的深远影响。

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《最终幻想7》让整个游戏行业开始认可3D游戏。

目前我们所处的时代,在端游方面2D游戏反而成了一种复古且小众的游戏类型,3D游戏已经成为很平常的东西,但是这一切的一切却是因为《最终幻想7》这款游戏。

1997年SE发布了《最终幻想7》这款游戏,游戏以远超出那个时代的画质;精美的音乐;令人难忘的故事;酷炫的战斗系统;以及出色的电影镜头运用等多个亮点让《最终幻想7》成为了当时最令人震撼的电子游戏。其所震撼的不仅仅是玩家,还有无数的游戏厂商。

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1997年那时候3D游戏是一个非常新颖的概念,而且很多公司即使投入大量资金去制作3D游戏,远远不如很多精致2D游戏带给玩家的游戏体验。所以当时很多厂商在究竟是做3D游戏还是2D游戏这个问题上犹豫不决,直到《最终幻想7》的出现!

《最终幻想7》凭借其如同电影般的CG动画,以及3D游戏画面改变了当时几乎所有大厂对3D游戏的态度。自从有了《最终幻想7》之后,几乎所有大厂都明白未来属于3D游戏,如今事实证明这一切都是对的。

《最终幻想7》销量达到1230万套,要知道那可是20世纪末,当时的人不像现在随随便就可以搞到机器来打游戏。当时全世界互联网普及也不高,游戏也不能像如今一样宣传,在当时这个销量是天文数字。

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这里小航母补充说明一下,早于《最终幻想7》发布的任天堂旗下《超级马里奥64》是游戏史上真正意义第一款3D操作逻辑和3D镜头控制的游戏。但是很多游戏厂商学习制作3D后发现成本太高,收入不是很理想所以当时业界还在2D和3D游戏究竟做什么比较纠结,但是《最终幻想7》傲人的销量告诉了整个游戏行业3D能够吸引玩家的数量是2D游戏不具备的。如今随着是个厂商都会做3D游戏,3D游戏的制作成本越来越低。

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《最终幻想7》让世界认可了索尼这个新领袖!

自从雅达利开启了家用游戏机纪元之后,单机游戏的开发商就把注意力集中在了主机上!但是随着雅达利大崩溃,北美游戏市场直接崩盘。正所谓乱世出英雄,一家名为任天堂的游戏公司如英雄般的站了出来。任天堂不仅使得当时的日本游戏行业光速崛起,也挽救了全球游戏市场!

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在任天堂巅峰的时候,任天堂没有任何对手如同皇帝一般统治着整个游戏世界。对外没有对手,那么只能从自己统治的世界榨出更多油水,任天堂以游戏卡带作为媒介疯狂压榨日本大量第三方厂商,很多第三方厂商都敢怒不敢言!

但是哪有永恒的王朝啊?1989年随着电子信息工业的发展,一种全新的储存信息的载体CD逐渐成为主流。但是当时电子游戏界的霸主任天堂公司却没有关于CD-ROM的成熟商用技术,于是任天堂打算与在CD-ROM行业有着成熟技术的索尼合作打造一款全新的游戏机“PSX”,并且索尼为此投入了大量的人力和物力。

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本来这是一个双赢的合作项目,但是1991年当合同送达美国的时候,任天堂北美市场高管霍华德 林肯发现这合同中存在问题。索尼很巧妙的利用合同的漏洞,使索尼的CD可以兼容任天堂的卡带游戏,而任天堂的卡带却不可以兼容索尼的CD游戏。时任任天堂总裁的是山内溥,这个狠人曾经大清洗任天堂管理层连自己族人都下得了手,索尼这样算计他,他能忍?

于是任天堂也利用合同的漏洞,虽然允许索尼制作CD,但是并没有说不允许别的公司也可以来赚一波。任天堂还暗中勾结来自荷兰的飞利浦,飞利浦可是索尼在硬件生产上的竞争对手。1992年5月就在大家都以为任天堂和索尼要发布新主机时,任天堂突然宣布新的主机合作对象是飞利浦呢!任天堂就这样告诉了索尼“什么TM的叫惊喜!”

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要是别的公司大多肯定认为这次是自己算计任天堂在先,何况任天堂是游戏行业的老大,还是作罢吧。但是日本最不缺的就是狠人,任天堂的山内溥是狠人,索尼的高层就比他更狠!当时索尼最高决策者大贺典雄听从久多良木健的提议,从“索尼音乐”中分出一部分资源给久多良木健成立了索尼电脑娱乐(SCE)。

总而言之就是要干翻任天堂,你任天堂有多强,于我索尼何加焉?你鸽了我,我就要干你!1994年12月3日,SCE推出了PlayStation,索尼就这样以强者满腔怒火的突然入局了电子游戏行业。

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索尼入局游戏行业,仅仅依靠满腔怒火是不够的。由于一开始没有玩家和第三方游戏厂商认可索尼,索尼其实很难找到突破任天堂防线的方法。直到当时还没和ENIX合并为SE的SQUARE带着其王牌作品《最终幻想7》登陆索尼的PlayStation,索尼和它的PlayStation才开始撕开任天堂的防线。

《最终幻想7》登陆PlayStation有两个最主要的原因:一是索尼的PlayStation强大的机子性能可以带给玩家当时最出色的游戏体验,而《最终幻想7》由于其当时太过于超时代,所以选择索尼逻辑上是最合适的。

第二是当时SQUARE与任天堂已经有着不可调和的矛盾,SQUARE把《最终幻想7》做到了任天堂卡带装不下的容量,所以游戏只能给有光驱技术的索尼PlayStation了。如果SQUARE还和任天堂关系如同任天堂一开始起家时候一样的亲密,很难说SQUARE不会干出把游戏压缩到卡带容量这样的事。

你可知道《最终幻想7》曾经是一部改变游戏世界的神作?

随着《最终幻想7》大放异彩,这部具有跨时代意义的电子游戏还带来了两个深远的影响!

第一是让整个游戏行业认可了索尼这个新领袖,SQUARE仅仅凭借一部《最终幻想7》就帮助索尼在任天堂用《马里奥》,《塞尔达传说》等无数IP苦心经营多年的游戏帝国上撕开了一个巨大的口子,让所有厂商看到任天堂流血了,任天堂不再是神了。他也让所有厂商看到,也可以获得巨大的成功。

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第二个是第三方游戏厂商地位得到了巨大提升,第三方游戏厂商不再是以前那种不得不寄生在某个第一方厂商的平台上,不再需要唯唯诺诺看人眼色过活了。第三方厂商和第一方硬件或平台厂商的地位变的开始平等,并逐渐形成一种合作的关系。如今越来越多第三方游戏厂商也开始多平台发展,甚至某些平台或者主机为了得到某个游戏的登陆给第三方厂商让出非常可观的利益。

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最后叨叨一下

这就是为什么《最终幻想7:重制版》一发布会引起这么多关注的原因,因为《最终幻想7》曾经可是一部改变这个游戏行业的神作呀。我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。


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