从百花齐放到无脑打桩,DNF如何在职业改动上劝退平民玩家的?

"少壮不努力,后跳带剑气。"来自于一个玩家一个在DNF十周年庆典上怒喷游戏策划的一句话,同时也间接地讽刺了许多其他除了技能华丽外便一无是处的职业。

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那么,明明是曾最具职业特色的热门职业,为何如今却被玩家所嫌弃呢?

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曾经国服满大街都是的热门职业,沦为被玩家唾弃的"下水道"职业

小编印象最深刻的就是《进化之光》这个版本了,当时大量职业拥有了极具特色的45级技能,如当年机械师的刷图神技G系列技能与拦截机工厂,那续航极强的技能简直让机械师玩家们过图爽到不行。

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还记得当时的副本与PK场可谓是百花齐放,百家争鸣。各色职业都能够应用自己的技能特色进行游戏:像近身操作、连击型职业,就深受PK场玩家的喜爱,像剑魂三段斩超远跑路、漫游浮空铲肆意扫地;

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而像魔道、驱魔这类远程伤害、技能范围巨大的职业,则是挑战怪物扎堆的高难副本的好手。

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但是随着版本不断地更迭,职业强度排行榜终究也还是出现了,不过此时不同职业之间的强度其实并没有特别大差距,最强与最弱的职业之间相差并不大,通过氪金与深渊闪光,这一差距是完全可以弥补的。

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强极一时的无影剑,能够跨越职业差距的神兵,现已无人问津

在2015年更新的《

战火连城》版本,新增的20人大副本——安图恩攻坚战中,高强度、机制复杂的副本把不同玩家、职业之间的默契与能力挥洒得淋漓尽致:当时像气功这种移速快的,可以去黑雾吃球;暗帝这类控制足的就去能源控大眼仔;战法等纯输出职业则派去火山强杀马蹄卡等等......

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安图恩攻坚战,需要不同职业相互组队,共同获得胜利

在这个版本里,所有职业的能力都被挖掘了出来,所有职业一视同仁的环境让小编认为这是DNF从颓势里重新复苏,人气最鼎盛的版本。

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但是在之后游戏的发展中,DNF的发展却开始扭曲变形,先是新推出的85史诗装备皆为纯粹增加伤害,而非安图恩版本中异界套的"增加某技能控制时间"或"增强某buff加速倍率"等多样性的效果。

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加成对象独特的异界套

然而在2017年新推出的8人卢克中,几乎所有有特殊机制都被剔除了,大部分的怪都只需玩家单纯的打桩,

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"红色小丑"的机制让控制职业尚能存活,而其他职业则已被抛弃

从这时开始,就出现了大部分职业被组队的人嫌弃的状况,而曾经非常具有游戏特色的PK场,因其装备质量较差还得肝胜点肝到头秃导致大部分玩家流失,逐渐没落。从这个版本开始,大量非纯输出职业因为与强力职业的伤害差距甚至超过了100%,这连充值也无法弥补的鸿沟导致他们沦为了没有去处的"下水道"。

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以高续航和强控制而红极一时的死灵,如今却因缺少高爆发而被遗忘

但是游戏的策划则依旧认为玩家们十分享受无脑地打桩输出,尔后在后续的更新中把许多具有职业特色的技能,几乎全部削弱,甚至删除,然后统一更换为一系列大范围、伤害高、释放快的技能。

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弹药专家极具职业特色的"尼尔狙击",因其输出速率较慢而惨遭删除

于此同时新出的团本彻底取消了多样的机制,一律改为了玩家只需躲避Boss技能、无敌时间结束,然后在十秒内将其击败的过程。这一系列改动,笔者更习惯称其为"职业同质化",这一现象直接导致了许多深爱着自己职业的玩家不得不习惯新的、和其他职业相差无几的技能,甚至退坑。尽管如此,DNF十一年如一日地运营着,最新的网游营收榜单中,DNF也依旧排在首位,

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只能说职业改动确实让氪金大佬们加大力度,对于普通玩家的弃坑行为,策划可能早已置之不理了。也许未来玩家会越来越少,所有职业的技能也终将统一成清一色的大范围、出收招快、伤害高的模板,而职业本身的名称就只能沦为一个徒有虚名的头衔,而之后新的副本也可能会成为高强职业的乐园、弱势职业的壁垒,但我依旧希望游戏能够做出一些改动,让"职业特色"重新绽放新的生命力。

从百花齐放到无脑打桩,DNF如何在职业改动上劝退平民玩家的?

小编对于DNF职业特色改动的看法与理解大概就是如此了,勇士们你们是否满意自己的职业被改动了呢,欢迎各位底下留言讨论,最后也祝各位勇士深渊次次双蛋黄,打团把把翻金牌哦。


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