黑魂虐我千萬遍,我待《只狼》如初戀,細說《只狼》遊戲體驗如何

各位玩家大家好,今天要說的這款遊戲,可以說是一款教全世界人怎麼寫“死”的遊戲,它就是《只狼》。

古日本風格的黑魂,更靈活更快的節奏,刀劍對砍的打鐵聲,強烈的打擊感,帶給玩家全新的遊戲體驗。

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本作的亮點不少。首先是本作的戰鬥模式有了很大的改變,就比如說黑魂系列都會有體力條,然而本作中並沒有,結果讓小編認為修改了這個弱點,就可以在本作中為所欲為,然而看了無數次的“死”字。本作新加入了“架勢”和“忍殺”。先從“架勢”開始,其實就是雙方行動都會使“架勢條”填充,雙方對拼的可以利用格擋來化解對方攻擊,但會有不同程度的“架勢條”增長,那麼“架勢條”被先填滿的一方會出現破綻,此時不管對方有多厚的血量,都可以用“忍殺”直接將敵人斬殺。在此難度上BOSS的“架勢條”填充偏慢,精英怪物一般都會有兩條生命。

說白了玩家要注意自己的血量同時,還要和別人拼“架勢條”,如果自身“架勢條”被先填滿,那剩下的只有屏幕中大大的“死”字。然而boss戰只能用“忍殺”擊殺boss,並且boss多為複數生命。所以每一場的戰鬥雖然都是快節奏的打擊,但各種方面的限制使得玩家更為小心,並不想前作作品無腦使用翻滾、蹭刀、溜圈就能輕鬆擊敗敵人。然而本作使你在快節奏的情況下考慮更多的東西,使得遊戲中雙方對決的緊張感更強烈更真實。

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本作中刀劍對砍,金屬蹭出的火花,相互打擊帶來的金屬碰撞的清脆質感,是的遊戲畫面種的打擊感非常的豐富,不僅僅是視覺上連聲音也帶來了不一樣的體驗,使得玩家的戰鬥過程非常有帶入感,身為一個武士在決鬥中的體驗。

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接下來就是關卡路線的自由程度,能自由到什麼程度呢,玩家甚至可以“飛簷走壁”攀爬樓頂,各個區域可以隨便探索沒有先後順序,這裡也說一下之前提到的新增的竊聽功能,能潛入各種地方獲得更多有趣的信息和劇情,比如一些獎勵和精英怪boss等的出現區域等等,豐富了各種遊戲內容。

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最重要的是,本作的劇情非常簡單明瞭,即使你不用上網去搜索任何“狼學”來研究你也能在通關後知道整個故事,和整個基本的世界觀

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接下來就是一些關於人物成長和死亡懲罰的內容,本作沒有太多的人物屬性成長,只有血量條的上限擴充和攻擊力的提升,更多的是角色技能方面解鎖強化和組合,擊殺精英怪和boss可以收集到佛珠,利用佛珠進行強化。

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技能的強化和升級可能並沒有讓你的角色的“能力”變得,但是使得你有更多的保命方式與化解方法,甚至還有些技能在擊殺時恢復一定的生命值。對於死亡懲罰也有新的改變,主角頻繁的死亡會使NPC染上“龍咳”疾病,本作的NPC也會死亡。

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主角自身的懲罰會扣除一半左右的金錢和經驗,但是遊戲中經驗積累到了一定數量就會轉化技能點,並且這些技能點不會應為死亡而丟失,“龍咳”也能治療,而且本作遊戲中多次使用“忍殺”還能獲得獎勵額外的復活,也有一定的幾率出現“冥助”能抵消懲罰效果。就連死亡懲罰也加入了多樣化,或許是為了降低遊戲難度,小編覺得本作與前作相比,死亡懲罰減輕了許多。

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《只狼》與黑魂系列可以說大有不同,繼承了黑魂的優點也彌補了黑魂的缺點(比如劇情方面),比黑魂更高的自由關卡,小編非常喜歡《只狼》裡刀劍對砍的打鐵聲和四濺的火花,儘管被遊戲難度虐得差點怒摔遊戲手柄,但《只狼》確實是一款非常好的遊戲,如果你身邊的朋友問起《只狼》怎麼樣,您一定要記得說“這遊戲一點都不難很休閒的,趕緊體驗一下”(笑)。

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