劍與遠征:恐魔埃茲綜評 能量隊最後拼圖 無論推圖還是打架都很香

劍與遠征攝魂恐魔埃茲在此前的雙子篇中我們提過一次,他才是永動機隊伍真核,並且被動回能僅此一位,特殊才藝還會封大招,在惡魔陣營中是除了魅魔之外,優先級同樣很高的一位英雄。作為能量隊的最後拼圖,無論推圖還是打架都很香,並且戰鬥畫面及其“花裡胡哨”,大招如同不要錢一樣四處亂飛。

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“我將帶來無盡的噩夢!”

曾經無往不利的攝魂恐魔埃茲善於在夢境中作惡,直到他遇到了一個粉色頭髮的小女孩,這位小女終結了恐魔從不失手的“戰績”,她有著凡人的外貌,和一雙蝴蝶的翅膀,她的名字叫做塔西。首次被KO了之後,埃茲意識到要尋找新的樂子了。

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技能分析

攝魂恐魔埃茲的大招地獄業炎會形成一個範圍攻擊,5秒內在範圍內的敵人會降低40%攻擊力,開了專屬技能之後,大招將會持續10秒,並且提升傷害20%,血量低於30%的敵人還會被眩暈,可以說埃茲大招在專屬沒滿之前的不完全體狀態下已經夠看了,開了專屬則會變得更加犀利。技能精神支配就是那招可以讓後排走到埃茲面的技能,不僅走過來要捱打,還會在之後5秒降低30%攻擊力,由於往往吸引的是後排英雄,那麼就意味著被吸來的不是輔助就是主C,至少被吸引者在移動的這段時間內,他由於無法攻擊只能靠受傷回能。

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技能深淵凝視就是恐魔獨有的封大招技能,時間為3秒,每當友方開大時,恐魔還會讓對面在2秒內不能開大,這就有點“不要臉”了。被動技能致命快感是埃茲的看家本領,存活時隊友每3秒恢復50點能量,就算埃茲倒了,每秒依舊可以恢復35點能量,現在大家能理解能量隊的構成了吧?雙子商人和埃茲湊在一起,那簡直就是大招永動機。

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英雄定位

攝魂恐魔埃茲嚴格來說是一個前排英雄,但是他的坦度卻不足以支撐硬扛,他能夠在前排站住完全憑藉自己優秀的控制技能,以及快速讓隊友恢復能量做到先手開大,間接通過輸出去幫助恐魔多站一會。無論是推圖還是打架,恐魔只要能多站一會就是增益,即便是倒地了也會通過被動讓全隊收益,總結下來,攝魂恐魔埃茲是一個BUFF操控者,及其擅長以各種方式封對面大招。

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陣容搭配

圍繞埃茲的搭配除了此前提到的能量隊之外,筆者常把恐魔塞進耀光隊伍,即便沒有雙子的情況下,埃茲依舊能夠幫助光三寶提升效果,這裡為什麼不是綠三寶呢?因為輸出不夠。光三寶中雖然有一位掛著輔助名頭出戰的女僕,但是她的傷害其實非常高,綠裔聯盟輔助之中則找不出這樣的英雄。除了耀光帝國之外,亡靈軍團之中如果放一個埃茲就真得太美了,此前甘瑟爾篇中提到的甘瑟爾骨王隊不知道大家是否還有印象,加個埃茲腦補一下,有沒有很美?

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綜合評價

劍與遠征攝魂恐魔埃茲作為一個具備控制力的前排英雄,對於各個陣營都具備加持作用,並且還可以在高階競技場換取,如果是天罰和恐魔二選一的話,相信大家都有自己側重的方向,筆者則更傾向於埃茲。當戰鬥打到了後期,有控制就是一切,如果有控制還有增益那就更好,如果再多一點點特殊的能力,那麼這樣的英雄就是後期雷打不動的主力,除了埃茲之外還有不少英雄具備這樣的特點,如果有機會筆者再單獨整理一篇,關於埃茲的內容,就是以上這些了。


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