技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器測評:主流高色域高刷新VA之選

如果大家有留意我們的CES系列報導技嘉篇的話,相信都知道技嘉今年會推出一個新系列的顯示器,那就是GIGABYTE系列。相對於一直以來的AORUS系列來說,GIGABYTE系列是屬於更加大眾主流化的存在。不過雖然說是更加大眾的存在,但是其規格上與AORUS系列一樣都是以遊戲電競為目標的。

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器測評:主流高色域高刷新VA之選

而在CES上,技嘉總共展出了3部GIGABYTE系列的顯示器,分別是G27F、G27QC以及G32QC,後兩者為2K曲面顯示器。今天我們就收到了其中的G32QC,一起來看看吧!

顯示器規格

說到規格,不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器擁有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible。FreeSync Premium Pro與一般的Freesync分別在於,“經過認證支持 AMD FreeSync Premium Pro 版本的顯示器經過了高度準確的亮度與寬色域測試,可實現非凡的 HDR 視覺效果遊戲體驗”這是摘錄自AMD官網的。其實Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而來,相比FreeSync及FreeSync Premium,Premium Pro需要顯示器支持HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都擁有低延遲。

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器測評:主流高色域高刷新VA之選

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那麼換言之,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是支持HDR的,這也反映在其通過了VESA DisplayHDR 400認證上。

在32吋這個對於大部分人來說都挺大的尺寸來說,如果這麼大的顯示器仍然是用1080p分辨率的話,那麼對於觀感會有不少影響。因此技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的分辨率為1440p。題外話,這是技嘉第一款32吋的顯示器。

雖然是一個曲面顯示器,但是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的顯示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9。這個比例對於一個曲面顯示器而言可能會有一點比較窄的感覺。而筆者在找了幾位同事過來觀摩這部顯示器時,他們第一眼的感覺也是覺得這個顯示器的比例是比16:9要窄。

至於在色域方面,由於用的是三星的VA面板,因此技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器官方也是宣傳其擁有不錯的色域,90% DCI-P3在現今的遊戲顯示器來說也算是不錯的。

其他的主要參數包括1毫秒MPRT響應時間、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2。

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在接口方面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器擁有2個HDMI 2.0以及1個DisplayPort 1.2接口,至於USB接口則是有2個USB 3.0 Type A接口。

原本在CES上展出的那部G32QC是擁有一個Type-C接口可以作為視頻輸入接口的,筆者還嘗試了一下以其連接手機然後以鍵盤鼠標來玩接遊戲,但是在最終發售的版本中卻是沒有了。在問了技嘉後,得到的回覆是這個Type-C接口會在後續的一個全新命名、更高端系列的顯示器上列裝,因此如果是想用Type-C接口的朋友可以期待一下接下的全新的系列。

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不過有一點可以改善的,是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的可調整範圍只有俯仰角的-5度至+20度,不能水平轉動。這點對於用慣了可以左右調整的玩家來說可能會有點不習慣。

外觀

細心的朋友看到這裡應該已經發現,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器在外型上面與現有的AORUS系列是有不少分別的。

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首先從正面來說,最明顯的改變是支架以及底座的造型改變了。底座從兩條三角型的分叉變成了兩塊板子,從設計上來說還是有那麼一點點點點分叉風格的。而其加入了一條鏡面狀裝飾的設計也可以使其看上去更有層次感。

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同樣的設計在顯示器支架上也能找到,就在理線口下方。這個理線口呈水平設計,筆者覺得如果這個理線口可以設計成傾斜向上的話會更加好,一來會更加美觀,二來對於較硬的線材也比較友好。

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屏幕本身有三條寬約1cm的邊框,但是由於顯示器本身尺寸較大,因此玩家在使用時也不怎麼會感受到邊框的存在。

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屏幕底部是技嘉這個新的GIGABYTE系列的LOGO,並沒有單獨做一塊牌子裝上去,而是直接印刷在表面。

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來到背面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器並沒有任何RGB燈效,迴歸到最沉穩以及經典的設計。

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顯示器背面顯得很整潔,並沒有一般的電競遊戲顯示器那種豪放張揚個性的各種線條設計,只用了一個分層式設計來讓其在視覺上不會顯得那麼單調。

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左上角印有GIGABYTE的字樣,在右下角則是印上了顯示器的型號G32QC。

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顯示器與支架連接的地方有別於卡扣的設計,需要玩家手動上螺絲來固定。雖然會有一定的不方便,但是隻要玩家在安裝時小心點應該也是可以避免刮花屏幕的。

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技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的OSD控制是透過在其背面左邊的5向遊戲杆完成的,其OSD界面顏色是藍色的。

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不過要說最方便快捷的OSD控制方式,那就不得不提技嘉的OSD SIDEKICK軟件了。玩家只要把附送的USB上傳線連接到顯示器上,就可以更改調整顯示器的功能以及顯示效果,基本上所有的功能都可以在OSD SIDEKICK裡實現。理所當然地,這個OSD SIDEKICK的界面也是藍色的。

顯示器OSD功能

準星輔助

這個功能開啟後,顯示器正中央會出現一個準星,可以讓玩家在玩沒有自帶準星的遊戲時獲得先機,例如人家撿了槍還需要多單擊一下用機瞄來瞄準,而你卻可以直接瞄著對方的頭打。

這個功能在擁有比較貼近真實彈道的遊戲裡幫助不少,而如果是彈道有隨機性擴散的FPS遊戲的話,那這個準星也能夠幫讓玩家知道著彈點的大概範圍,用處還是比較大的。

筆者覺得這個功能最有趣的地方是可以讓你自定義一個準星,如果玩家覺得同一個準星太沉悶的話,也可以自己自定義一個。

黑平衡

這個功能開啟後,畫面上黑暗的地方會變得光亮,理論上來說可以使玩家更加容易發現暗處的暗人。而在實際開啟測試後,筆者發現它更加傾向於像是把整個畫面都變白變亮,而不只是黑暗的部分。

不過無可否認這功能確實會讓玩家比較容易發現敵人,例如躲在草叢中、或者遠處黑暗位置的敵人,基本上會讓敵人無所遁形。

穩定瞄準功能

這個功能理論上是可以減少動態模糊,讓玩家可以更清晰地看到敵人的身影,開啟後,最直觀的變化是整個畫面會變暗。

這個功能對於遊戲體驗會有一定幫助,但不會是非常大的,因為雖然動態模糊是減少了,但是因為畫面暗了,所以如果敵人是躲在暗處的話,那麼玩家是會比較難發現的,除非玩家本身眼睛很銳利。

另外如果想開啟這個功能的話,就必須把AMD FreeSync Premium Pro關掉,筆者個人是覺得FreeSync所帶來的好處比起穩定瞄準功能的要多。

除此之外,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器還有諸如計數器、定時器、刷新率顯示等面向電競方向的功能。

顯示器基本性能測試

測試平臺

我們最近更新了一波設備以及軟件,因此這次的顯示器測試除了以往的i1 Display Pro Plus校色儀外外,也會使用新增的i1 Pro 2亮度計來測量。而在軟件方面,我們會使用Calman Ultimate校色軟件,它在目前來說可以算是業界內專業性最高的校色。而由於更換了測試設備以及軟件,因此以評測過的顯示器我們也會盡量重新以新測量模式來測量一次。

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實際畫面對比度

中心對比度

在這個測試中,我們會將顯示器中央亮度保持在100 cd/m2,然後測量其中心區域的對比度,對比度越高,畫面表現力越好,色顏及光暗也可以更加自然。至於為什麼我們不讓整個屏幕都黑下來,是因為有不少顯示器在探測到正在播放全黑內容時,會自動調低亮度從而提高對比度度,影響實際的對比度之餘對於玩家體驗也有一定影響。

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經過測試,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心區域對比度為5148:1。是的,你沒看錯,其對比度的確是達到了5100:1以上。為了確認這個結果筆者測試了3次,都是顯示在5100:1。

一般的VA面其對比度都是在3000:1至6000:1左右,視素質而異。而這個技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心對比度可以達到5100:1,可以說是非常不錯了。

ANSI對比度

既然技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心對比度這麼不錯,那麼其ANSI對比度也應該是不錯才對。

ANSI對比度是一種更加全面的對比度測試方法,目的是測量顯示器的分區對比度。透過把其分成16個區域並且測量每個分區的對比度來得比整個顯示器的平均對比度。每個區域的對比度差距越大,越意味著屏幕部分區域在播放這對比度內容時可能出現不勻的問題。

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Calman Ultimate測量數據

測試下來,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的對比度從2251:1至4996:1不等,平均對比度則為3812:1。可以看得出來, 這個顯示器的屏幕整體對比度還是比較不錯的。雖然說最高及最低之間的個別差距有點大,但是整體上來仍然是符合預期的。

亮度

SDR峰值亮度

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默認模式之下技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的SDR亮度為378.2 cd/m2,如果玩家在此基礎上把亮度調至100的話,那麼其中央區域最高亮度可以去到429.8 cd/m2,而這時整個屏幕的平均亮度為398.4cd/m2。

與此前測試過的技嘉顯示器最高亮度模式為FPS不一樣,默認模式就已經是最高亮度的模式了。雖然說其FPS模式也能夠達到427.8 cd/m2,但是亮度基本上與默認模式可以說是相同的。

HDR峰值亮度

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是擁有DisplayHDR認證的,這意味著它至少可以達到400 cd/m2的亮度。這點在上面的SDR亮度裡已經證實了,接下來說測試下其在HDR模式下可以達到多高的亮度。

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是不能手動開啟HDR模式的,只有在探測到HDR內容時才會自動開啟。

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經測量下來,它在進入HDR模式後的亮度為244.8cd/m2,比認證的400要低不少。不過這並沒有什麼問題,因為玩家在Windwos HD Color設定把「SDR內容的外觀」拉至100後,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的亮度可以提高至最高426.8 cd/m2,也就符合DisplayHDR 400的標準了。

默認色彩色差

那麼,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器本身的屏幕素質又是怎麼樣的呢?在這個客觀素質測試裡面我們會將顯示器恢復出廠設置,然後把亮度設定100 cd/m2來測試。

而由於對於一般玩家來說sRGB是最常用的色域,因此這部分測量的,是顯示器在默認模式下的sRGB的色彩表現。如果顯示器本身有其他的色彩模式的話也會在這部分一併測量。

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在默認模式下,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的平均伽馬值為2.07左右,白平衡ΔE為2.2,另外可以看到在顏色平衡中藍色的水平比其餘兩色的要高,但也只是高一點點,意味著玩家在觀看白色的內容時基本上是察覺不到偏藍的。

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至於色溫方面,測試出來的結果也讓筆者有點驚訝,因為在默認的設定之下,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的色溫已經達到了6525K,可以說是與人眼標準的6500K一樣了,既不會顯得黃也不會顯得藍。

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技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的色域覆蓋率也基本符合其官方所宣傳的素質,sRGB覆蓋率達到了99.86%、DCI-P3的覆蓋率達到89.81%而Adobe RGB的覆蓋則去到了82.91%。

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器測評:主流高色域高刷新VA之選

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而在色彩準確度方面,顯示器最理想的色準ΔE為低於2,而技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的sRGB平均色準ΔE為2.61,最大為4.16;在顏色飽和度ΔE方面,其平均ΔE為1.74,最大ΔE則是3.85。

這對於一個遊戲顯示器來說可以說是一個比較不錯的成績了。雖然說色差仍然存在,但是平均來說已經距離標準的ΔE也不是差非常遠。考慮到這是個主流級別的遊戲顯示器,色準做到這個份上已經可以說是不錯了。

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器本身還有一個sRGB模式,因此筆者也把該模式的測量結果放出來。

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在這個模式下,顯示器的sRGB色域比默認模式要差,為87.06%,而色準ΔE要也是一樣,平均ΔE去到了4.93,而最大ΔE則是7.02。雖然說這是一個sRGB模式,但是其表現出來的成績卻是連默認模式的都不如,在色域上更是差了一大截。因此筆者建設玩家最好還是用默認模式就好。

調校後色彩色差

在這個環節中,筆者會先把顯示器設成100 cd/m2亮度以及比較平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能來調校顯示器,而白平衝ΔE的目標則會設至0.5。

具體來說筆者在顯示器上的手動調校包括把RGB分別調至98、99以及93。另外也把伽馬值從原本的Gamma 3調至了Gamma 4,因為前者的伽馬值實在太低,而Gamma 4測試過為2.23,比較接近sRGB的伽馬值。

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而在經過手動調整加上Calman軟件校色後,伽馬值去到了2.18,雖然還沒有到2.2但是也比原本的2.07好很多。白平衡平均ΔE也確實為0.5,同樣比起原本的好不少。

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而色溫在調校後則是6565K,同樣也是與標準的6500K非常接近,因此也可以說是在調校前後的色溫都是一樣的,這也再次從側面反映出技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的出廠色溫是多麼好。

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器測評:主流高色域高刷新VA之選

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在色準方面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器在經過校色後sRGB平均色準ΔE為0.69,最大為1.33,在顏色飽和度ΔE方面,其平均ΔE為0.67,最大ΔE則是1.42。在經過校色後已經可以說是很準確了。

光譜分佈

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從默認模式下技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的光譜測量中可以看出來,其藍光420mm至450mm的波段不算特別高,但是也不算低,440mm至450mm以及450mm至460mm的波段差不多一樣高。一般而言,420mm至450mm波段的藍光是越少越好。

拖影

在這個測試項目裡,筆者會把手機快門設置到1/40秒,配以ISO 50,把手機順著小飛碟飛行的方向以同樣的速度移動。這個測試的要點是要把中間的3段白線拍成一條直線,這樣拍出來的效果就最接近人眼看到的拖影樣子。

其實對於使用VA面板的顯示器來說,拖影是一個硬傷,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器也一樣。下面從左至右分別為畫質優先、平衡、速度優先以及開啟穩定瞄準功能的拖影效果。

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器測評:主流高色域高刷新VA之選

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看得出來不論是在哪個響應時間設置之下都有拖影的存在。在默認的「平衡」模式下,可以看到在上面和中間的小飛碟旁邊都有一圈的拖影,而且在最下面的小飛碟中更是出現了一點的逆殘影。

而在「畫面優先」當中,拖影的情況就更嚴重了,至於「速度優先」,拖影明顯減少了但是也仍然存在,而且會出現明顯的逆殘影,不過是以綠色呈現而非一般的藍白色。至於穩定瞄準功能之下雖然圖像是清晰了不少,但是同樣也有逆殘影的情況出現。

因此,筆者建設玩家最好不要作任何響應時間的調整,留它在「平衡」就好,因為不論怎麼拖影都是會有的。至於穩定瞄準功能,最好不要長期開著,有必要時才開。

總結

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器測評:主流高色域高刷新VA之選

作為新的GIGABYTE系列顯示器的頭炮,GIGABYTE G32QC可以說是一款比較符合筆者預期的顯示器。

作為一個更加面向主流玩家的顯示器,它在規格上可以說是比較有誠意的。2K 165Hz加上90% DCI-P3色域在主流配置裡是高端的存在了。雖然其顯示比例只有16:9,但是因為其尺寸為32吋,所以在縱使在看著整個顯示器時視覺上會顯得有點窄,當真正開始使用的時候這個感覺很快就會消失,這也是32吋的好處。

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的對比度以及色彩表現是其最出色的地方。畢竟5000:1以上的對比度在即便在VA顯示器裡也是比較出眾的,而高對比度度對於黑暗埸景中的細節可以展示得更加有層次、更加好看。

其sRGB的色準也是在主流遊戲顯示器裡比較好的。2.61的平均色準ΔE基本上不會讓玩家有感到明顯的色差。而出廠接近6500K的色溫也不會讓玩家感到不舒服。

當然,作用VA顯示器我們也不能忽略其拖影的問題,這是其一個硬傷。但是要記得這是面向主流玩家的顯示器,因此像筆者這樣的普通主流玩家在使用時也是基本上沒什麼問題的。

目前技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的售價為2799元,作為一個3000元不到的32吋顯示器來說,它的整體表現都是相當不錯。如果你是一個沒那麼硬核的主流遊戲玩家,同時又想享受曲面以及較佳色彩的話,那麼這個顯示器可以說是一個不錯的選擇。


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