网络延迟是运营商的问题吗?从客户方角度考虑,怎样才能降低网络延迟对自己的影响?

东方金凰


应邀回答本行业问题。

网络延迟有部分运营商的原因,但是现在更多的原因是出在应用服务器上。

整个访问服务器的时延,其实是有几部分组成的,时延最大的部分其实是出在应用服务器上。

一般来说,访问某个服务器的时延,是等于用户到服务器的往返时延再加上服务器的响应时延,现在来看,服务器的距离以及服务器的配置、容量等决定了整个的网络时延。

相比来看,现在普通的家庭宽带的时延要小于4G网络的时延。我们现在的家庭宽带主要是光纤入户宽带了,这里边的接入时延相对的要小一些。

目前4G网络,网络结构如下,用户的数据包经过空口连接基站,再从基站到核心网,最后经过PGW进入互联网。

4G网络的时延,比较典型的是在30ms左右,当然了,这是从手机到核心网的时延,而不是到最终的服务器的时延。

要想大幅度的降低网络时延,还得依靠5G解决。

5G是一个针对行业应用的网络,在5G之中有三大应用场景,其中分为eMBB(增强型移动宽带)、URLLC(超高可靠低时延)以及mMTC(海量机器类终端通信)。

其中的URLLC就是主要针对时延部分的场景,按照3GPP的要求,最低可以达到1ms级的时延。

不过这种URLLC应用,还需要等待3GPP的R16版本的冻结,目前的5G网络还是基于R15版本的,还不能支持URLLC。

而未来的5G框架还会有比较大的改变,最终的低时延其实还得是引入网络切片、边缘计算等技术,最终需要应用服务器贴近接入机房才能真正的实现这种超低时延。

总而言之,网络时延不完全是由运营商决定的,其中服务器可以说是占了很大一部分时延,而要真正的想要实现超低时延,最终还需要交给5G网络才能很好的实现。

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通信一小兵


首先回答你第一个问题,网络延迟是运营商的问题吗?这个其实很好理解,中国有三大基础运营商,电信联通移动。他们之间互通存在一个换网率的问题也有说穿透率,简单说就是用电信的资源访问联通资源是直接到达还是中间过好多中转到达。大家都知道玩网络游戏有电信区也有联通区,说的就是这种情况,你用电信的资源玩网通区可能延迟就会大。现在三大运营商互通已经大大改善,这种延迟也越来越小。唯一需要考虑的就是从运营商到你家的传输损耗,一般到您家的光猫的光损耗不超过-24都没有问题。具体怎么测试有专业的仪器或者从光猫配置里面看,这个非专业人员就不要看了,搞不好把家里弄断网了。

第二个问题,怎么降低网络延迟对自己的影响,这个排除了运营商到家里的损耗,就要考虑路由器和网线的问题了,路由器使用时间长了会出现一些问题,经常会遇到掉线,无法连接网络等原因。为何会出现这样的问题呢,原因和长期不关有关系。由于长时间的工作状态,使得路由器得不到休息,重启一下一般就没事了,路由器的品牌尽量选一线品牌。现在大部分都是用的无线上网,路由器里面的无线设置也要注意,像信道尤其要注意,不要和周围的设备有冲突,尽量找同一信道设备少的。

最后总结下,网络延迟不是太大的话对平时上网一般没有太大影响,觉得网速确实有问题可以打运营商的维修电话,让维修人员过来检查一下。



弱电人


造成网络延时的原因有很多,不仅仅是因为运营商的问题,网络延时常见的问题有以下几点:1、客户端访问服务端路由过多,其实光/电在物理介质中的传输速度是很快的,所花费的时间几乎可以忽略不计,但是经过路由器转发数据包的时间是不了忽略的,如果本地客户端访问服务端是经过了太多网关,网络延迟可能就会出现了;2,网络带宽不够,客户端与服务端之间的带宽不够,这个就好比大量的水(需要传输的数据)要通过一根很细的水管(网络带宽)一样的,这个过程会比较耗时;3、服务端的处理能力,服务端对数据的处理快慢也会影响到响应的时间,处理能力不足时,响应就会有延迟。


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