王者榮耀:復活甲削弱,兩次復活上限與復活提示機制使其跌下神壇,你怎麼看?

秀兒談天下


復活甲現在依舊神壇、

1、如果復活甲只能復活這個效果說不上強、但是加物理防禦和法術防禦各140點就算得上很強了、復活甲既提供了防禦又增加了生存機會、

2、兩次復活機制、如果無限復活的話後期人手一件復活甲、打團一定僵持不下、託到心態崩潰、你還會覺著遊戲好玩麼?

3、復活甲秒換名刀、輝月、如果刺客射手出了復活甲、然後秒換名刀、或許可以力挽狂瀾、

4、復活甲身上的光效、這個完全就不是個問題、如果看不到才是對玩家的不公平、這樣能知道誰又復活、優先集火秒誰、如果看不到、勢必會影響整局比賽、

其餘望大家補充





騷瑞我就是秀


天青色等煙雨,而我在等你的點贊和關注!觀眾老爺們大家好,我是專注於遊戲的解說夜色,希望我下面的文章能夠給你們帶來幫助喲!夜色先在這兒給大家問個好!

王者榮耀:復活甲削弱,兩次復活上限與復活提示機制使其跌下神壇,究竟是怎麼一回事?就讓大家跟著夜色一起來看一看吧!

王者榮耀作為一款moba類遊戲就是10個人在遊戲中五五分隊互相比拼哪邊先推掉對面水晶,而隨著時間的推移,玩家們的裝備越來越好,推進速度也就越來越快。復活甲作為一件能夠復活的裝備,深受玩家們的喜愛,特別是大神玩家喜歡在團戰中極限切換復活甲來保命後,再快速切換到輸出裝備來保證復活後的輸出。可以說,復活甲的存在給了玩家們無限可能,而且復活甲自帶CD的無限復活,也讓它成為所有對局中後期唯一神裝。

近日,王者榮耀體驗服又更新了,這次更新對復活甲進行了改動。把復活甲的無限復活次數改為了兩次復活上限,而且還對復活時的特效進行了調整,原來只有英雄躺在地上的效果,如今還會在旁邊加上‘復活中’的小提示。這兩項改動可以說是對復活甲的史詩級削弱,原來歷代版本的超級神裝,因為策劃的兩個改動跌落神壇了,在王者榮耀的大後期再也看不到10個復活甲的壯觀場面了。

對於這次復活甲的改動,兩次復活上限可以說是極大的限制了這件裝備的使用場景,以後玩家們再也不能依靠復活甲而肆無忌憚的浪了,這個改動對於王者榮耀來說其實是一個積極的改動。增加復活次數讓復活甲變得更加珍貴,後期的緊張性更高。而另一個復活提示,這點遭到了很多玩家的吐槽:‘以前還能通過復活來騙一些眼神不好的玩家離開,如今這個提示不就是明擺著告訴對手,快來補我刀嘛’。不得不說,復活甲這次改動確實挺傷這件裝備的,不過從長遠的角度來看,這種改動會讓王者榮耀的遊戲更加激烈,也會讓比賽更有觀賞性,還是非常不錯的改動的。

對於解說夜色這一期“王者榮耀:復活甲削弱,兩次復活上限與復活提示機制使其跌下神壇,是怎麼回事?”的話題,各位觀眾老爺們們又有什麼自己的看法呢,歡迎在評論區與其他小夥伴們交流,交流自己的建議和看法!感謝您的關注和點贊。


夜色有話說


王者榮耀中的眾多裝備當中,賢者的庇護是一件十分特別的裝備。玩家一般稱它為“復活甲”,因為使用它之後可以原地復活,多數玩家都會在最後一件裝備的時候出復活甲,因為復活甲的售價很高,而且不能合成,只能直接買。前期買復活甲是很浪費的,也沒有什麼性價比。復活甲使用在後期關鍵的時候,可以影響遊戲的勝利走向。

當比賽已經進行到25分鐘甚至更長之後,兩邊經濟都已經完全溢出,無限復活大戰並不是什麼良好的體驗。此次改動也無可厚非,當前版本節奏如此之快,兩次復活完全夠用了。

當遊戲對局中有一方處於絕對優勢的時候,經濟會大幅領先對面,先出復活甲等於多出一條命。有了復活提示機制以後,敵方玩家會迅速發現從而進行針對。比如:花木蘭提前瞄準敵方死亡位置重劍一技能蓄力。從而大大增加了逆風翻盤的容錯率,給玩家一種好的遊戲體驗。我覺得官方策劃做的挺好。

至於跌落神壇,只要裝備復活機制還在,復活甲永遠不會跌落神壇。這就是我對該問題的看法,很高興為您解答。




劉先森proe


其實出復活甲的一般都是射手或者打野,當然咱們分析一下,如果是打團,血掉的多一種是被針對的射手,不帶復活甲很可能團戰沒有任何輸出,而另一種就是打野,上去面臨著對面輔助,切射手或者中單。而在擁有復活甲後不能一點也不怕,讓別人隨便打出一層,能躲避的技能儘量躲避,保證復活甲在打團時候用上


菜鳥遊戲娛樂


王者榮耀裡賢者的庇護又名復活甲,老玩家都知道以前的復活甲是可以無限復活的,冷卻cd一到就可以連續用,某次更新後復活甲改成只能使用兩次。令人詬病的復活甲是如何走上被削的路呢?

以前王者的後期,就是團戰復活,cd後團戰這樣子連續地來回。不僅沒有意思,玩家自己也很乏味,還把遊戲時間拖得像老奶奶的裹腳布又臭又長。王者榮耀本來就是十幾分鍾一局遊戲,而以前復活甲無限復活的設定,可以把遊戲拖到40分鐘或者一個小時以上。

當時復活甲和毒瘤英雄黃忠簡直是絕配,有一名玩家曾說:當時和朋友雙排,三名隊友掛機,他們一個黃忠一個呂布,一個復活甲加大招守家,一個跳大硬生生的拖到了後期,當時的黃忠大招還沒有削可以無限地開炮,就躲在水晶後面,誰敢來就打誰,再加上呂布的大招減速範圍攻擊,這誰頂得住啊?然後拖到後面對面不想玩了為止,就這樣本來必輸的局硬生生的翻盤了。

當時還有一個截圖火了,一個黃忠出了十個復活甲,最後毫無技術可言,死守水晶。拼了老命好不容易殺死又復活回來,玩家打這樣的比賽一定覺得非常乏味,這樣的結果是王者榮耀官方想要的嗎?當時就是這種情況,而且坦克加復活甲根本就打不死,太肉了,好不容易打死又復活了簡直不要太氣人。而且當時流行這樣一個玩法,復活甲復活的時候秒換名刀,好像當時是超玩會的夢淚老師發明的。一下子就爆火許多手速快的玩家爭相模仿,當然手速不快的復活甲復活回來還沒換好就被打死了。這種玩法只適合大神玩家,普通玩家還是算了吧。這樣子打相當於團戰多了三條命,復活甲名刀金身。

和名刀相比,復活甲明顯要貴一點。而且復活甲沒有小件可以合成,只能直接攢錢買大件,建議團戰先出名刀,名刀用完後再出復活甲經濟利用最大化。復活甲除了減少遊戲時間的作用外,還有就是限制大神玩家秀的空間。如果復活甲復活的次數沒有限制,大神玩家就一直可以三件裝備秒互換,一局下來可以碾壓普通玩家很多次這得拿多少次五殺。生活的節奏越來越快,耐心也越來越少,有的暴躁老哥比賽時間超過30分鐘就一直在那按投降,不給他投還罵人,真的石樂志。

削復活甲之前天美是調查過玩家的意見的,復活甲加黃忠的噁心是激起民憤過的。總之支持天美就對了,大家都是為了王者榮耀這個遊戲著想的。







胖v胖


王者榮耀的復活甲只能復活兩次,這讓許多網友感到奇怪。最重要的是當時有一截圖火了,一個黃忠出了10個復活甲,死守水晶,導致其他玩家拼了老命,好不容易弄死黃忠,結果又復活,拖了一個多小時的局,被黃忠反盤,導致其他玩家的遊戲體驗受到了很大的影響,繼而被官方改了。


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