虚拟演唱会逾一千二百万人参加,当现实照进游戏

近日,epic公布了一组数据,在与美国歌手Travis Scott跨界合作的虚拟演唱会中,目前已经表演的场次里吸引了超过一千二百万用户在线参与,再次创新纪录,此前的最高纪录是棉花糖的堡垒之夜虚拟演唱会1020万。

虚拟演唱会逾一千二百万人参加,当现实照进游戏

可能很多人并不了解这位说唱歌手,给大家简单介绍一下。特拉维斯·斯科特(Travis Scott),本名雅克·贝尔蒙·韦伯斯特二世(Jacques Bermon Webster II),1991年4月30日出生于美国德克萨斯州休斯顿,美国说唱歌手、音乐制作人。2013年正式出道,18年曾被格莱奖提名,并在2020年凭借单曲《The London》入围第62届格莱美奖最佳说唱/演唱表演。

Ps:不仅是歌唱界,斯科特设计的球鞋也非常出名,一款与乔丹联名合作的"倒钩"球鞋更是2019年上半年的最佳球鞋。

虚拟演唱会逾一千二百万人参加,当现实照进游戏

事实上,这已经不是第一次跨界合作虚拟演唱会了,早在2019年2月3日,epic就与知名电音DJ Marshmello合作开办了第一场虚拟演唱会。Marshmello出场时总是带一个呆萌的棉花糖头盔,而epic为了这场别开生面的演唱会,还在游戏中推出了棉花糖皮肤及相关的一系列舞蹈动作。

堡垒之夜作为一款卡通风格的游戏,游戏里放置了许许多多的与现实内容相关的彩蛋,除了棉花糖的动作和头盔,还有许许多多有趣的舞蹈动作(比如火遍美国的背包男孩的"甩手舞")。其本身搞怪娱乐的游戏风格可以让其毫无违和地与现实世界联动与交互,而且作为虚幻引擎的开发商,也有足够的技术力去做这些联动表演。

在那场演唱会里,会场中心坐落一个表演台,随着音乐的变化,游戏的一些机制也会发生变化,比如当到了《flying》这首歌的时候,玩家会自动飞在空中,玩家不仅是在听音乐,还与音乐产生交互,这些独特的交互是游戏独有的。在长达10分钟的演唱会里,全球在线玩家高达一千万,即使epic在此之前已经做好了服务器维护与准备,但还是被玩家们的热情搞的服务器断线很多次。

虚拟演唱会逾一千二百万人参加,当现实照进游戏

相比于上次,这次举办的虚拟演唱会场面则要更加宏大。倒计时结束,一开场,音乐缓缓响起,游戏中巨大的屏幕里一个游乐场包裹成的球状体缓缓出现,随后屏幕关闭,巨大的球形游乐场从天边靠近,紧接着歌手斯科特像一个巨型陨石一样砸在地上,场景瞬间切换,歌手以巨人的体型登场,一边唱歌一边瞬移,而场景与互动也会随着音乐的变化而发生改变。

除了能在游戏里开演唱会,越来越多的事情可以用游戏来完成,游戏不再是曾经大人眼中的"洪水猛兽",其来源于生活,也会对现实生活起到积极正反馈作用。

虚拟演唱会逾一千二百万人参加,当现实照进游戏

比如魔兽世界曾经的堕落之血事件后,暴雪就曾将游戏数据提供给美国疾控中心,用以模拟研究现实生活中的疾病传播。在病毒模拟游戏瘟疫公司中,玩家扮演病毒,通过感染全世界来获得胜利。看起来是站在人类的对立面,但是其基于现实病毒研究设计的游戏机制让玩家对于病毒传播有了更深的了解,科普了关于病毒的相关知识,比如应对病毒的最行之有效的方法就是隔离。

因为疫情原因,还有人选择在游戏里选择结婚,接受其他玩家的祝福。

虚拟演唱会逾一千二百万人参加,当现实照进游戏

就像堡垒之夜的虚拟演唱会,在这个特殊时期,人与人之间的现实交互变少,但是我们依然可以在游戏世界里共同参加演唱会。游戏所能给玩家带来的沉浸体验,是传统电视媒体所不能做到的。


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