現在答題app只能掙幾毛,為什麼還有那麼多人樂此不疲去答題?

新年伊始,衝頂大會、芝士超人、百萬英雄、百萬贏家等多款同類型答題APP的迅速走紅,使得既能漲知識又能贏獎金的網絡直播答題突然走紅,成為2018年互聯網首個現象級事件。當下直播行業正遭遇用戶流失的困境,直播答題或將成為行業發展的又一個風口。

與此同時,大家也逐漸發現,答題app是從1月開始流行的,當時呼聲很高,人均獎金很高,經過一個多月的發酵,越來越多的人湧進來答題分獎金,人均獎金有時才幾毛,但是依然有很多人樂此不疲的參加,這是為什麼?是無聊嘛?是想分獎金?是想漲知識?是想炫耀無敵是多麼寂寞?還是其他原因。

現在答題app只能掙幾毛,為什麼還有那麼多人樂此不疲去答題?

其實,今天我和幾個朋友討論這個問題時。有人說:

同事阿瓜:並不是所有的人都能認識到時間成本。甚至,並不是所有的人“都有”時間成本。 有些人的時間成本就是負的。村裡的潑皮混混,沒事做打牌、打桌球還要花錢呢。他們在村上做些阻工要錢的事就算是“乾點正經事”了。要是參加有組織的醫鬧、強拆,那可是體面的活計。

同事何補刀:大家又開始集福了,雖然是遛猴,可是猴真的很開心啊(至少直到年三十晚開紅包前)。

同事二斤:閒的。

但在大家集體吐槽的同時,有的同事也給出了其他看法:

客服233醬:因為好玩!有些人答題並不是單純的為了獎金去的,只是喜歡大家一起答題的那種感覺。

所以……

其實,這個問題還真不能簡單的說是閒的,無聊,或者寂寞。

直播答題過程中少則幾十萬、多則幾百萬用戶同時在線,在問答環節,平臺要承受百萬級派題及收題的海量併發壓力,主持人在直播中還需要與用戶進行視頻和語音的實時互動,另外,主持人的背景畫面也要經過特效處理。這些都需要強有力的技術支撐才能完美地呈現給用戶,否則就會出現答題過程中黑屏卡頓、互動延遲、答案判定錯誤等故障,影響用戶體驗。這讓即構科技、雲豹網絡科技、網易雲信等專注於實時視頻、互動直播等解決方案的第三方技術服務商迎來新的市場發展機遇。

現在答題app只能掙幾毛,為什麼還有那麼多人樂此不疲去答題?

一款新產品的火爆上線在帶動產業鏈各環節蓬勃發展的同時,也會對其他行業帶來一定的衝擊。據瞭解,《衝頂大會》、《芝士超人》、《百萬贏家》每天的答題場次約為2到4場,《百萬英雄》則在11點到22點的時間段中開設了多達7場的直播問答,所有答題時長約20分鐘左右,這樣每天多次的節目數量佔用了用戶大量的時間和精力。

清華大學教授、博導瀋陽日前就有關媒體表示,直播答題搶佔了用戶的時間,用戶將會對同類或相近行業APP的使用時間進行相應的調整,比如,將原有看短視頻或刷微博的時間減少,轉移到直播答題節目中了。另外,直播答題是帶有抽獎性質的一種知識遊戲,而電視節目也存在這種類似的設計,但在互動性和現金化上沒有在直播中這樣直接的呈現給用戶,這就對電視節目收視率方面存在一定的衝擊。

其實,互聯網深刻影響著人們的生活方式,也在不斷創造新的互動產品。直播答題便是最新的產品之一,屬於被“互聯網+”重構的知識遊戲節目。對其發展,社會應多持包容審慎態度,鼓勵其成為直播行業的新風口,在知識普及和流量變現中達至“多贏”結果。

所以啊,喜歡就玩一下,答個題既能娛樂也能學到知識,如果真的奔著獎金去的話。

那說明,這個互聯網產品的導向還不成功,或者說還需要進一步探索。


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