大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

還記得這輛賽車嗎?相信這是大部分80、90後玩家所接觸到的第一款賽車遊戲,為了玩上這款遊戲,不惜苦苦哀求家長或是偷偷攢好多天早餐錢,遊戲機拿到手的那股興奮勁兒,筆者現在都記得。從此遊戲機不離手,就算到了晚上也會捂著被子偷偷玩一會兒,有時睡著了手裡還捏著遊戲機,不知道用掉多少5號電池。

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

這是筆者第一款掌上游戲機,相信也是大部分80、90後玩家的第一款掌上游戲機。以現在的眼光看,這類遊戲機畫面簡單,聲音單一,甚至有些刺耳,以及標稱9999 in 1海量遊戲,其實你懂的,其中絕大部分遊戲是重複的,印象比較深的遊戲有俄羅斯方塊、坦克大戰、打磚塊和賽車。就是這樣一臺簡單的掌上游戲機成了筆者的遊戲啟蒙。

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

時至今日,筆者的遊戲機已經成為了Nintendo Switch(後文簡稱“NS”),相較於兒時“方塊機”的“獨樂樂”,NS更偏向“眾樂樂”,它採用家用機、掌機一體化設計,可拆卸Joy-Con手柄方便與好友分享共同遊戲,同時又能衍生出體感、VR等更多新奇玩法。

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

但是由於疫情影響,導致NS產量縮減,NS一度出現一機難求的情況,Switch Lite的價格已經漲到標準版NS的價格,而續航加強版NS價格更是直逼4000元,就更不用說最近大火的動物之森限定款了。

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

漲價背後的原因除了疫情影響之外,就是《集合啦!動物森友會》(後文簡稱“動森”)的正式發售,作為任天堂旗下千萬級怪物銷量IP,“動森”已連續三週登頂銷售榜單,僅發售一個月不到,累計銷量就突破300萬份,甚至帶動了NS銷量大漲。

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

筆者是第一次玩“動森”系列遊戲,畢竟360元的價格對筆者來說,還是比較貴的,當眼睜睜看著它的價格漲到了380、390、400,最終還是沒有控制住自己,以400元的價格購得店家最後一個“動森”,現在“動森”的價格已經直逼500元,這就很好的印證了那句話:“猶豫就會敗北。”,現在筆者只想說兩個字:“真香!”。

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

因為缺貨沒有買到“動森”的小夥伴們的內心估計是這樣的:

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

而買到“動森”的小夥伴們可能是這樣的:

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

還有這樣的:

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

不得不佩服網友們神奇的腦洞,但是“動森”給筆者最深的印象是遊戲中的時間和現實世界的時間完全一樣,甚至有四季交替,不同季節會有不同環境,不同月份會有不同的魚、昆蟲等,換言之,如果你錯過了某一件物品,可能需要等一年才能再次獲得,這也是“動森”最大的魅力所在。

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

在遊戲中,玩家可根據喜好去創造自己的小島,一千個人手中會創造出一千個小島,遊戲自由度極高,光島名就能被網友們玩出花來,小夥伴們可以留言自己的島名和遊戲ID加一波好友喲~遊戲中,你可以創造屬於自己的島嶼,也可以與好友相互串門拜訪。筆者的一位好友在國外,碰巧她也玩“動森”,當第一次踏上她的小島,初次見面,噓寒問暖,一起釣魚,機場送別,甚至需要倒時差,一切都是那麼真實,疫情之下讓人倍感溫暖。

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

還有這樣一位特殊的“動森”玩家,很多年前,她的兒子購買了“動物之森”,但沒過多久就玩膩了,加上這是一款容易上手且老少皆宜的作品,所以他就吧“動物之森”推薦給了他媽媽,在教會她蓋完第一棟房子後,媽媽很快就對這個遊戲產生了濃厚的興趣。

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

但不幸的是,這位母親從小就患有脊髓灰質炎,現在已經多處細胞壁硬化,除了偶爾出門購物,她幾乎不怎麼出門,每天坐在輪椅上,就這樣一天又一天,這個遊戲的出現,似乎成了她唯一的安慰,她體會到了驚喜和感動,並且開始花大量時間在這款遊戲裡,她玩的是那麼投入,以至於大家都開始拿這件事情開玩笑,在遊戲裡,她買下了屬於自己的房子,收集了所有的化石,時間就這樣一天一天的過去,每當她的孩子看見她還在玩這款遊戲的時候,都會詫異於她的堅持。

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

可惜她的身體每況愈下,最終,她沒法再打開這款遊戲了,她離開了,她的兒子也在教會她遊戲後,再也沒有打開過“動物之森”。

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

幾年後的一天,兒子突然決定去“動物之森”裡拜訪一下母親曾經住過的村子,村子裡長滿了雜草,村民們好奇問著媽媽和自己這段時間去哪了,然後他打開了堆滿灰塵的郵箱,裡面塞滿了來自媽媽的禮物和郵件,每一封信都寫著:“我非常想念你,希望你喜歡這個禮物——來自愛你的媽媽”。

大人世界的“過家家”遊戲——《集合啦!動物森友會》

即便許多年之後,給她推薦遊戲的兒子早已不再玩這款遊戲,但她依然在遊戲裡依靠遊戲設定,給她的兒子留下許多禮物。

遊戲可以收穫親情,讓友情通過遊戲的互動更加緊密,過家家一樣的玩法卻填補了時間和空間的約束,讓朋友和家人共同在遊戲塑造的世界裡展現出生活中很少表達的情感。

任系遊戲這種簡單純粹的快樂和遊戲中精緻的細節,以及貫穿始終的人文關懷,讓遊戲不單單只是遊戲本身。

就像巖田聰說的:

在我的名片上,我是一個公司社長。

在我的意識裡,我是一個遊戲開發者。

在我的內心中,我是一個遊戲玩家。

作為一個遊戲玩家,我聽完確實被觸動了,當別家熱衷用黃暴擦邊球、炒冷飯、拆DLC盡力掏空你的身體和錢包的時候,老任卻還把你看成暑假裡偷偷玩紅白機的那個天真的孩子。


分享到:


相關文章: