6年沒原創大作,這樣的騰訊是如何新增20億月流水的?

真的沒有,騰訊遊戲能叫得出名字的原創大作,一個都沒。但是這樣的遊戲公司,卻能穩穩地佔據遊戲界的制高點,這不禁讓人產生疑問,是騰訊失去了創新能力,還是它不想創新呢?

6年沒原創大作,這樣的騰訊是如何新增20億月流水的?

從13年的《鬥戰神》開始算起,已經6年了,騰訊遊戲就再也沒有出過一款原創的大作。有的人可能會說,那《王者榮耀》算不算呢?不算!這雖然是出自騰訊之手,但是在玩法和遊戲元素上,都是借鑑《英雄聯盟》的。因此騰訊遊戲被打上了"抄襲"的罵名。

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其實大家也說得沒錯,騰訊最出名的遊戲,無非都是《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》等等,這些要麼是代理,要麼就是"抄襲"而來,所以說起騰訊遊戲,總是離不開"抄襲"二字。

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那這樣的騰訊遊戲是真的缺乏創新能力嗎?根據2018年福布斯全球最具創新力企業榜單顯示,中國企業上榜7家之中,騰訊位列榜首,這應該足以證明騰訊的創新能力了吧?

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除此之外,騰訊還收購了拳頭公司和開發商Supercel等,並股全球最大遊戲開發和發行商暴雪和藍洞,以及一系列的著名遊戲公司,再加上騰訊遊戲本身的天美、光子兩個工作室,這強大的遊戲團隊,還敢說它沒有創新能力嗎?

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所以騰訊並失去了創新能力,只是它不想創新而已?那為什麼會這樣呢?因為自主創新實現是太浪費資源了!所以騰訊遊戲把自己的創新能力用在了刀刃上!那就是大家所瞧不起的"微創新"。

6年沒原創大作,這樣的騰訊是如何新增20億月流水的?

所謂"微創新",就是在原有的原創爆款遊戲上,騰訊加入了自己的元素,進行加工和優化。這樣不但能節約騰訊遊戲研發的時間和成本,而且玩家在玩的時候,遊戲體驗也會變得更加得好。所以絕大部分的人,都是一邊罵著騰訊"抄襲",一邊玩得不亦樂乎,逃離不了真香定律。

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事實證明騰訊這套操作是切實可行的,根據伽馬數據發佈《2019年5月移動遊戲報告》顯示,在今年5月份遊戲收入排行榜中,騰訊遊戲獨佔前三席,新增20億月流水,和其他遊戲的差距進一步拉大。

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所以騰訊遊戲的創新,相對於其他遊戲公司來說,更加有效率和更加不容易出錯,在遊戲市場這一塊,騰訊只會越做越大,而它的創新能力,也只會物盡其用。或者等某一天,騰訊收購完了所有的遊戲公司,騰訊就開始自主創新了。


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