其他日本游戏公司早已脱困 唯有这家还在苦苦挣扎

大概是从2009年左右开始,日本主机游戏逐渐不复往日之兴旺繁荣,进入了一个漫长的低谷期,那一时期里面,欧美的刺客信条系列质量效应系列使命召唤系列以铺天盖地的雷霆万钧之势覆盖到了全球多个国家,动辄销量几百万乃至于上千万套,与此同时,大多是日本游戏公司的主机游戏都很难卖得动了,偶尔卖出个十几万套就要烧香拜佛敲锣打鼓了,要是几十万套就能开庆祝会了。

这种情况在日本非常普遍,以至于很多日本游戏大公司也都频繁出现各种问题,一个最典型的例证就是,PS3这台主机上面出现的日本游戏实在太少了,基本上不是光荣那一堆无双就是万代南梦宫出的那一堆传说系列的游戏,而SE公司在那段时间虽然出了不少日式RPG大作,但是销量和口碑普遍不佳,就连最终幻想系列都开始出现大滑坡现象。

结果这些年,日本游戏大公司纷纷翻身了,有的靠体育游戏,例如KONAMI,有的靠手游,例如著名的手游大厂SE,有的则靠柏青哥和业务调整,例如世嘉,就连过去很多人一直嘲笑要倒闭的索尼和任天堂都来了个大翻身,索尼的PS4主机累计卖了6330万套,而任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》则刷屏了整整一年。

不过值得玩味的是,在这股复兴大潮中,只有一家公司还在苦苦挣扎。

这家公司就是CAPCOM,不错,就是近年来以人才流失和翻炒冷饭闻名于世的CAPCOM。

其他日本游戏公司早已脱困 唯有这家还在苦苦挣扎

一手好牌打得稀烂

要说CAPCOM这家公司手上的好牌那真是多得不得了,早年积累的街头霸王和生化危机等系列那可是一线国际名牌,等于是游戏界的路易斯威登或者卡地亚,在游戏界那简直是无人不晓,更不用说后来的鬼武者鬼泣以及怪物猎人逆转裁判等好牌了。

但是很奇怪的是,这几年CAPCOM过得非常艰难,财报上一直表现极其糟糕,经常就是赤字状态,营收下滑利润下滑,今年第二季度好不容易才赤字转黑字,但是就各种层面来看,这种黑字状态很难持续下去。

那么,这家被称为动作游戏天尊的公司为何沦落到今天这步田地呢?

其他日本游戏公司早已脱困 唯有这家还在苦苦挣扎

人才流失 作品乏力

CAPCOM造成今天这种局面,最大的问题就是人才流失造成的作品乏力现象。

最典型的就是生化危机系列,该系列最经典的2代和4代都是出自三上真司这位天才制作人之手,关卡设计可谓鬼斧神工,设计理念超前很多年,而且《生化危机4》出来后,欧美游戏设计者那可是天天研究,当做教科书一样。

其他日本游戏公司早已脱困 唯有这家还在苦苦挣扎

结果生化危机之父三上真司离开CAPCOM之后,这个系列就彻底崩坏了。

竹内润担纲制作的《生化危机5》基本属于吃老本的保守心态,毕竟三上真司光环太耀眼,那时候竹内润还不敢轻举妄动,基本上还是沿袭了此前4代的动作化和恐怖化平衡的做法,中规中矩,不过不失,虽然说口碑不如4代那么逆天成为传世之作,倒也销量稳定。

后来到了6代,可能是因为多年没有续作,加上当时CAPCOM面临财政危机(顺便说一下,这么多年来CAPCOM面临财政危机是家常便饭的事情),于是就把6代宣传得要上天的感觉。

结果6代成为了系列口碑最糟糕的一代,制作人小林裕幸是做动作游戏出身,代表作就是《鬼泣4》,可能CAPCOM觉得生化危机从4代开始就变得动作化了,所以让小林裕幸来做生化危机6,而且当时CAPCOM人才纷纷出走,公司里面可以挑大梁的也找不出几个,小林裕幸接手后完全把游戏改造成了一款彻底动作化的游戏。

这下玩家们不高兴了,炸开锅了,纷纷谴责这种过度动作化的做法,结果就是6代虽然销量超高,口碑彻底烂掉了,这就为后来的续作销量下跌埋下了伏笔。

其他日本游戏公司早已脱困 唯有这家还在苦苦挣扎

今年CAPCOM终于推出了《生化危机7》,可能是为了规避此前6代的风险,这次7代干脆几乎一个系列以往的角色都不出现,剧情和世界观也和以往没啥关联,似乎是要和以前的系列作品做个切割,另外好像是因为6代过去动作化引来争议不断,于是7代又变成了彻底的密室恐怖冒险类型,这下玩家们觉得7代像同类型的《逃生》而更不像生化危机了。

这就是系列之父出走的悲哀,虽然说现在是合作化时代,很多时候一个系列运转并不依赖于某个人,但是缺失了某个天才,很多事情就不会那么顺利了,比如说乔布斯死了之后苹果公司现在一直走下坡路,而宫崎骏一旦离世,吉卜力肯定就要关张了,所以说这些天才人物是不可替代的。

生化危机系列也是这样,失去了三上真司之后,怎么玩都不是那个味道了,就像一个五星级餐厅走了主厨之后味道下滑严重。

其他日本游戏公司早已脱困 唯有这家还在苦苦挣扎

这些年CAPCOM类似的案例还非常多,比如说鬼泣系列之父神谷英树离职后这个系列也逐渐沉沦,续作遥遥无期,洛克人之父稻船敬二也离开了CAPCOM,洛克人系列则是根本不会有续作了。

现在每年离开CAPCOM的制作人或者高管都不计其数,虽然说其他日本游戏公司也有类似现象,但是没有像CAPCOM这么严重的。

这只能说明一个问题,CAPCOM这家公司并不重视人才,马云说一个公司员工离职就两个原因,一个是钱没给到位,另外就是心里感到委屈了,试想CAPCOM当年更加重视这些制作人的话,何至于到今天这样,最近三上真司表示如果有机会希望可以接手生化危机系列续作的制作,如果CAPCOM能够转变想法,采取更为开放化的理念,令那些经典系列复活,当是玩家之福,也是公司之福。

炒冷饭炒啊炒

这些年那些经典系列续作不够给力,CAPCOM祭出的法宝则是不断翻炒冷饭,虽然说翻炒冷饭的游戏公司比比皆是,但是CAPCOM则是炒得令人叹为观止。

还是生化危机系列,几乎每次出个新主机CAPCOM都要打包几个以往作品出个合集,比如最近Switch主机的生化危机启示录合集,还有去年出的PS4上面的《生化危机超值包》,包含了此前出的生化危机几个重制版,以及几个新作,可谓是冷饭的合集,简直就是一代冷饭宗师。

其他日本游戏公司早已脱困 唯有这家还在苦苦挣扎

这些游戏虽然说短时间里面也赚到了一些钱,但是长久来看是饮鸩止渴,试问只要炒炒冷饭就能赚钱睡大觉,那么未来还有谁愿意开发新作呢?而且这么做对CAPCOM的品牌形象损害很大。

手游一直不给力

CAPCOM这几年一直苦苦挣扎还有个缘故,那就是这家公司出的手游一直不够给力,看看隔壁SE,靠一堆最终幻想手游赚得盆满钵满,天天在家数钱玩,根本无心开发主机大作了,被很多玩家戏称为手游大厂,而KONAMI也是靠一堆体育手游赚疯了,这些年堪称日本游戏大公司里面最不差钱的。

CAPCOM的那些经典系列是最难改编成手游的,日本现在那些著名手游一般不是消除类就是卡牌类,但是CAPCOM发家靠的是动作游戏,而手机很难用触屏进行精确操作,比如说《三国志吞食天地2》这样的横版过关游戏最大的乐趣就是在兵荒马乱的情况下和敌人周旋而致胜,对玩家的精确操作要求非常高,用手机则很容易误操作。

其他日本游戏公司早已脱困 唯有这家还在苦苦挣扎

结果就是CAPCOM出了很多街头霸王的消除类或者是卡牌类的手游,但是根本卖不动,几乎出一款死一款,以至于心灰意冷的CAPCOM后来表示不会那么重视手游领域了。

其他日本游戏公司早已脱困 唯有这家还在苦苦挣扎

写在最后

CACPOM现在也不至于倒闭,因为该公司旗下还有个最厉害的品牌,就是怪物猎人系列,这个系列每年都会出续作,而且销量一直不错,简直是最后的摇钱树,明年要出的《怪物猎人世界》现在来看也可能大卖。

其他日本游戏公司早已脱困 唯有这家还在苦苦挣扎

但是怪物猎人也没法吃一辈子啊,一家公司如果长期只依赖一个系列为生,未来还是非常危险的。

但是CAPCOM可能也没啥好办法了,这些年问题频出导致财报不佳,最后就是开发经费缩减,公司政策越来越保守,于是更加不敢冒任何风险,这就是个恶性循环。

那么,你认为CAPCOM未来能够摆脱这种困境么?


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