《使命召喚手遊》官網預約近2000萬 全球超1.7億次下載

《使命召喚手遊》是一款由騰訊和動視暴雪聯合制作的第一人稱射擊類手遊,高度還原了使命召喚系列的經典玩法和地圖角色,並針對手機端的操作特點進行了適配與優化。

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根據Sensor Tower最新統計數據,《使命召喚手遊》自10月1日全球(不含中國區)範圍內上線以來,首月下載量即突破1.48億次,截止目前全球已有超1.72億人次下載,收入近8700萬美元。

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使命召喚系列歷史上曾經多次進行過移動化改編,均以失敗告終。本次取得歷史性的成績,源於開發商的戰略性眼光。此前藍洞與騰訊合作的絕地求生取得空前成功,讓動視看到了中國開發商的潛力。本次牽手騰訊,兩個月全球超1.7億次下載的成績,也證實了開發商的選擇。

《使命召喚手遊》自10月發佈以後,打破了多項紀錄——上線前三天內獲得了3500萬次的下載量,首周下載量突破1億次,這在手遊發展史上還是首次。

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在這些下載量中,Google Play佔比52%,超8900萬人次;AppStore略遜一籌,佔比48%,超8300萬次下載。但是營收方面剛好相反,Google Play收入超過3500萬美元,佔比40.7%;AppStore收入超過5100萬美元,佔比59.2%。

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其中,美國是《使命召喚手遊》最大的用戶市場和收入貢獻方。根據統計數據,美國用戶下載量達到2850萬次,佔比16.6%;營收超過3600萬美元,佔總收入的42%,下載量跟營收均排名全球第一。

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下載量排名第二、第三的國家分別是印度和巴西,下載量為1750萬和1200萬,各佔比10.2%和7%;營收方面排名第二、第三的國家分別為日本和英國,收入為1100萬美元和260萬美元,各佔比13.2%和3%。

儘管最近一段時間,《使命召喚手遊》的下載量和收入均呈放緩的趨勢,但該遊戲在一些主要的市場中始終名列前25名。更為重要的是,數量龐大的中國市場目前還在預約中,根據官網數據,目前預約量已經接近2000萬,可以預見不久之後,遊戲正式上線將是一種怎樣的盛況。

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隨著遊戲內容的更新迭代,在未來幾個月內《使命召喚手遊》也將再度迎來營收高峰。

就在不久前,Google Play公佈了2019年度遊戲的獎項評選,《使命召喚手遊》收穫了包括年度最佳遊戲在內的三項大獎,可謂實至名歸。

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