「数控宏程序应用」:圆柱面网纹(滚花)的多种车法

车圆柱面网纹已不是新鲜事了,本人今天具体说说加工方法。

1、车网纹的原理

具体原理就是利用正反螺旋线交叉而成,控制网纹尺寸与头数分别是利用进给F值与Q分度数确定。F值的大小决定了螺旋线的螺旋升角,Q分度数确定了头数与间距。

当然,形成交叉螺旋线的具体做法各异,如用G32双向车正反螺纹方式、或G32单向车正反螺纹方式、也可以利用Z值偏移方式、还有大师直接用G00干的(我没车床试验不好解析)。也有人用G92指令,但G92在入退刀时是会形成一圈圆槽,这是与G32不同之处。

2、示例程序

「数控宏程序应用」:圆柱面网纹(滚花)的多种车法

A、用G32-Q分度法:


「数控宏程序应用」:圆柱面网纹(滚花)的多种车法

G32正反螺纹式

B、G32_Z偏置法:


「数控宏程序应用」:圆柱面网纹(滚花)的多种车法

事实上,网纹还有一种直接测纵向对角高度进行计算的方法(网上公布的大多是此方法),但本人的是根据滚花纹标准参数直接计算的。(如有不理解者,可加本人微信)。

另外,值得一说的是:车网纹方法不仅仅只有上述几种,但原理知晓后,读者可自探索。


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