英魂之刃獨有機制,堪稱MOBA團戰教科書!連大喬體系都自愧不如

目前很多moba手遊可以說是各有各的自的長處和特點,例如《虛榮》看地圖細節,《決戰平安京》看式神顏值,農藥看人氣熱度,而《英魂之刃口袋版》則是看團戰。甚至眾多英魂玩家都會不自覺遵守一個不成文的規定——團贏了才有資格發育!


英魂之刃獨有機制,堪稱MOBA團戰教科書!連大喬體系都自愧不如


其實,團戰在moba遊戲玩家中地位非常高,因為這既是個人能力的體現,更考驗團隊配合。有時候即使己方經濟落後幾萬,防禦塔全沒,後期都能通過一波團戰瞬間將局勢扭轉!而英魂玩家在排位中遇到的情況基本就是,不是在打團就是在打團的路上。


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舉個很簡單的例子,本來上路只是單純的1v1,然後突然就變成了5v5,說不定一打就是1分鐘。原本心中想好的結果,幾秒後就被推翻了,而且一場團戰時間夠長,技能都能丟幾次。打不過就跑,技能好了,咱又是一條好漢,回來繼續剛。


相信很多玩家都有所體會,英魂打團是有反應時間和操作空間的,雖然有的時候還沒操作起來就沒了,但是瞬間蒸發的技能不多,而且都好躲,還能反打順便一波結束遊戲,刺激呀!


英魂之刃獨有機制,堪稱MOBA團戰教科書!連大喬體系都自愧不如


歸根結底,英魂團戰之所以能給到玩家激情和刺激其實主要還是英魂的團戰時間足夠長,也是因此,才讓英魂堪稱是“moba手遊團戰教科書”。而這樣富有激情的團戰我覺得主要還是得益於兩點,一是英魂在設定上就不是一個“互秒”的moba手遊,二是英魂擁有moba手游上難得的傳送技能,隨時隨地都能傳送支援。


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其實,很多的moba手遊沒有傳送技能,就會通過出一兩個具備傳送特性的英雄,以求帶給玩家遊戲的刺激感。就像農藥的大喬體系,就是泉水和戰場之間的傳送來實現團戰的刺激性的。但是,大喬體系需要很嚴格的配合,而且大喬一旦被禁就無法施展拉扯戰術。


而英魂則是走了另外一個方向,捨棄“人人都可秒人”的設定加上游戲自帶的傳送,能更好地增加遊戲的緊張感和刺激感。一波團戰技能可以丟幾次,還能來回地拉扯,正是這樣的設定才讓玩過英魂的玩家覺得“英魂團戰很有激情”。


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而關於傳送,其實十幾年前dota就有一張老圖很著名,後期一個玩家塔下要被強抓,瞬間己方防禦塔亮起四本回城,四個隊友都趕來支援。當年這張圖是看得很感動,但是現在的moba手遊很多都砍掉了傳送,難免會影響體驗。但《英魂之刃口袋版》保留了傳送,毫不誇張地說,單是傳送這個技能就讓英魂的戰略性和挑戰性上了一個臺階,玩起來更帶勁!


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不僅是團戰更有激情,在我們玩家心目中英魂的聯動更是搞得有聲有色。從李小龍到骨王再到曹焱兵,每個聯動新英雄都是驚喜滿滿!尤其骨王聯動,不僅受到了日方的高度認可,而骨王也成了英魂中接近於無敵的存在。排位出場率更是居高不下,大神們都是偷偷拿來上至尊的,妥妥的上分利器!



不過對於聯動,部分玩家也是有些小吐槽的,骨王雖然碾壓四方,但是作為聯動英雄,骨王是永久絕版的,一旦錯過了聯動,可能就後悔一輩子了!不少錯過聯動的玩家都在跪求骨王返場,為此,英魂官方開展了與《overlord》更為盛大的二次聯動!


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而二次聯動中最激動人心的無疑就是聯動新英雄——莫莫,而我們知道,在動漫中莫莫其實就是骨王,作為《overlord》的主角,又是英魂的永久絕版英雄,莫莫還沒上線就已經是玩家心目中英魂最稀有英雄之一,想要入手的玩家千萬不要錯過了。


像小編之前骨王聯動的時候沒有入手骨王,現在想入手只能從交易所,但是都賊貴的,我真的胸口都要錘穿,這次的莫莫絕對不會錯過!


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而關於莫莫的技能也是玩家們討論的焦點,按照曝光的造型,莫莫的定位應該就是戰士,但盔甲裡面的卻是身為法師的骨王,這會不會說明莫莫是一個雙形態的新英雄?既具備了骨王遠距離的高額法傷,又能有戰士近身戰鬥的實力,這樣的莫莫豈不是逆天?


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如果莫莫真的是擁有雙形態,相信這個“新骨王”也定會是英魂大陸的霸主級別的英雄,看來“新舊骨王”之爭已經是在所難免了。不知道誰會是真正的罪域之王呢?小編覺得,如果莫莫真的擁有雙形態切換,那麼可能連骨王都未必能招架得住,上分之神就要易主了?


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不過,在英魂中無論多厲害的英雄都會有其弱點,這也正是英魂的遊戲平衡。就像之前的新英雄瑞鼠小仙,雖然傷害高控制多,但是沒位移很容易就被切死。如果莫莫是雙形態,估計也會削弱他的保命能力保持平衡。而位移很多、爆發極高的宮本和李白應該會是莫莫的剋星。


正是,在英魂大陸中沒有絕對逆天的英雄,莫莫也不可能例外。打敗莫莫的不是遊戲英雄本身,而是每一個操作英雄的你!


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