曾是國產單機巔峰,被稱東方暗黑火到海外,涼了的秦殤能復活嗎?

在幾十年前,也就是國內第一代單機遊戲興起的那段時間,國內湧現出了許多優秀的遊戲,除了著名的"國產三劍"外,還有一些以武俠或歷史為主題的佳作。《秦殤》就是其中的佼佼者。


《秦殤》出自目標軟件,遊戲背景設置在秦朝,主角是秦始皇的大兒子贏扶蘇。隨著遊戲的進展,玩家在亂世中將會經歷弟弟奪位,趙高幹政,陳勝吳廣起義,百家爭鳴等波瀾壯闊的歷史繪卷。但主角不是很多遊戲中的天命之子,而更像一個滿懷報復,卻無力地看著天下分裂,民不聊生的歷史見證者,深刻地演繹了【大秦】與【國殤】。

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既然我敢說它是當年國產單機的巔峰,當然不止這點本事。在《秦殤》中,最突出的兩個特點,就是【五行】與【自由度】。運用過五行這個概念的遊戲不少,但像《秦殤》這樣,把這套相生相剋的系統,深入地鋪進底層的遊戲並不多見。

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玩家不僅要在打造武器的時候,在五行上做出取捨,甚至打怪的時候掉出來的一些東西,也會帶有五行屬性。精通五行理論,可以幫助玩家在遊戲的過程中更好地發揮自己的優勢,用這套系統打敗敵人。

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而自由度又是《秦殤》中最能讓人感受到趣味,以及遊戲世界的廣闊和真實的設計。在這裡,玩家可以用多種方式完成任務,可以有隊友也可以獨狼,可以當好人也可以當壞人(當然,當壞人損失比較大)。

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如果玩過《上古卷軸》系列的話,就會對這樣的模式有所瞭解。例如驛站信使說他馬鞍被盜,可以去給他找一個,也可以乾脆給他做一個。


另外這個遊戲還有一些很隨機的設定,比如玩家跟NPC說話,不同的選項會引起不同反應,點錯可能就直接關閉對話。有些場景出現的怪物也是隨機的。最超前的是,2002年出產的這款遊戲,已經有主角全程配音以及晝夜系統了,甩了近期的很多遊戲幾條街。

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因為品質上乘,《秦殤》在E3也獲得了不低的評價,被翻譯成韓、日、英、俄四國語言進行海外發行。然而,如此優秀的遊戲,現在卻已經不見了蹤影。究其原因,還是跟劍俠情緣系列相似,都是因為盜版和網遊的衝擊。

在出走目標軟件後,《秦殤》的主創以它為原型製作了網遊《天驕》,也被稱為東方版《暗黑破壞神》。這之後,他們就在網遊的道路上一路疾馳,即使中間出了個《秦殤》前傳,單機市場的表現也無法讓製作組回心轉意。

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2013年時,《秦殤》​曾傳出要出續作的消息,這個項目最終被砍,不過最近又有了要製作重製版的可能。已經習慣了網遊模式的公司,很難再重新起步摸清現在的單機市場,《秦殤》也許會像《流星蝴蝶劍》一樣,成為時代的眼淚。但如果《秦殤》真出了重製版,我還是願意為它再次付費的。


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