3d波浪紋扳指模型:使用SolidWorks2014繪製;
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繪製過程:
1、在前視基準面上繪製草圖;
2、旋轉凸臺:兩側對稱,角度30度;
3、在右視基準面上繪製草圖 直線+圓弧:全部作為構造線;
4、在前視基準面上繪製草圖 3個圓弧;
5、旋轉曲面:兩側對稱,角度60度;
6、新建基準面:第一參考選擇右視基準面,距離12,勾選反轉;
7、在新建的基準面上繪製草圖 直線(使用轉換實體引用生成);
8、拉伸切除:反向,成形到一面,選擇圖中紫色曲面;所選輪廓選擇小三角形區域;
9、再次拉伸切除:反向,成形到一面,選擇圖中紫色曲面;所選輪廓選擇紫色區域;
10、第三次拉伸切除:反向,成形到一面,選擇圖中紫色曲面;所選輪廓選擇紫色區域;
11、刪除實體:要刪除的實體選擇3個旋轉曲面;
12、倒圓角:圓角半徑0.5;
13、倒圓角:圓角半徑0.15;
14、倒圓角:圓角半徑0.15;
15、新建基準面:第一參考選擇最外層波浪紋圓弧切線的一個端點;第二參考選擇最外層波浪紋圓弧切線的另一個端點;第三參考選擇原點;
16、再新建一個基準面:第一參考選擇上個新建基準面 距離0.125;
17、選擇使用曲面切除命令:曲面切除參考,反向,選擇第二個新建的基準面;
18、鏡像:鏡像面選擇前視基準面;要鏡像的特徵選擇使用曲面切除特徵;
19、選擇移動複製命令:選擇要移動複製的實體;勾選複製,數量1;旋轉,旋轉參考選擇原點上的基準軸;角度15度;
20、再次選擇移動複製命令:要移動複製的實體選擇圖中藍色實體;取消複製;旋轉,沿X軸旋轉180度;
21、圓周陣列:陣列軸選擇通過原點的基準軸;陣列數量12;要陣列的實體選擇兩個實體;
22、組合:勾選添加;要組合的實體選擇所有實體;
23、倒圓角:圓角半徑0.2;
24、完成。
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