亦明图记:SolidWorks绘制波浪纹扳指,波浪纹用拉伸切除圆角建模

3d波浪纹扳指模型:使用SolidWorks2014绘制;

点击文章末尾的了解更多,观看视频讲解过程。

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绘制过程:

1、在前视基准面上绘制草图;

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2、旋转凸台:两侧对称,角度30度;

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3、在右视基准面上绘制草图 直线+圆弧:全部作为构造线;

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4、在前视基准面上绘制草图 3个圆弧;

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5、旋转曲面:两侧对称,角度60度;

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6、新建基准面:第一参考选择右视基准面,距离12,勾选反转;

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7、在新建的基准面上绘制草图 直线(使用转换实体引用生成);

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8、拉伸切除:反向,成形到一面,选择图中紫色曲面;所选轮廓选择小三角形区域;

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9、再次拉伸切除:反向,成形到一面,选择图中紫色曲面;所选轮廓选择紫色区域;

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10、第三次拉伸切除:反向,成形到一面,选择图中紫色曲面;所选轮廓选择紫色区域;

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11、删除实体:要删除的实体选择3个旋转曲面;

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12、倒圆角:圆角半径0.5;

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13、倒圆角:圆角半径0.15;

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14、倒圆角:圆角半径0.15;

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15、新建基准面:第一参考选择最外层波浪纹圆弧切线的一个端点;第二参考选择最外层波浪纹圆弧切线的另一个端点;第三参考选择原点;

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16、再新建一个基准面:第一参考选择上个新建基准面 距离0.125;

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17、选择使用曲面切除命令:曲面切除参考,反向,选择第二个新建的基准面;

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18、镜像:镜像面选择前视基准面;要镜像的特征选择使用曲面切除特征;

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19、选择移动复制命令:选择要移动复制的实体;勾选复制,数量1;旋转,旋转参考选择原点上的基准轴;角度15度;

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20、再次选择移动复制命令:要移动复制的实体选择图中蓝色实体;取消复制;旋转,沿X轴旋转180度;

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21、圆周阵列:阵列轴选择通过原点的基准轴;阵列数量12;要阵列的实体选择两个实体;

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22、组合:勾选添加;要组合的实体选择所有实体;

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23、倒圆角:圆角半径0.2;

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24、完成。

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精彩回放:

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