3d波浪纹扳指模型:使用SolidWorks2014绘制;
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绘制过程:
1、在前视基准面上绘制草图;
2、旋转凸台:两侧对称,角度30度;
3、在右视基准面上绘制草图 直线+圆弧:全部作为构造线;
4、在前视基准面上绘制草图 3个圆弧;
5、旋转曲面:两侧对称,角度60度;
6、新建基准面:第一参考选择右视基准面,距离12,勾选反转;
7、在新建的基准面上绘制草图 直线(使用转换实体引用生成);
8、拉伸切除:反向,成形到一面,选择图中紫色曲面;所选轮廓选择小三角形区域;
9、再次拉伸切除:反向,成形到一面,选择图中紫色曲面;所选轮廓选择紫色区域;
10、第三次拉伸切除:反向,成形到一面,选择图中紫色曲面;所选轮廓选择紫色区域;
11、删除实体:要删除的实体选择3个旋转曲面;
12、倒圆角:圆角半径0.5;
13、倒圆角:圆角半径0.15;
14、倒圆角:圆角半径0.15;
15、新建基准面:第一参考选择最外层波浪纹圆弧切线的一个端点;第二参考选择最外层波浪纹圆弧切线的另一个端点;第三参考选择原点;
16、再新建一个基准面:第一参考选择上个新建基准面 距离0.125;
17、选择使用曲面切除命令:曲面切除参考,反向,选择第二个新建的基准面;
18、镜像:镜像面选择前视基准面;要镜像的特征选择使用曲面切除特征;
19、选择移动复制命令:选择要移动复制的实体;勾选复制,数量1;旋转,旋转参考选择原点上的基准轴;角度15度;
20、再次选择移动复制命令:要移动复制的实体选择图中蓝色实体;取消复制;旋转,沿X轴旋转180度;
21、圆周阵列:阵列轴选择通过原点的基准轴;阵列数量12;要阵列的实体选择两个实体;
22、组合:勾选添加;要组合的实体选择所有实体;
23、倒圆角:圆角半径0.2;
24、完成。
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