2019年是英雄联盟走过的第十个年头,英雄联盟十周年庆典之日,拳头官方在《别闹了,拳头》的纪念视频中,透露了一些关于季前赛的改动,现在,官方揭晓了完整的改动,一起来看看吧~
一、元素峡谷
元素峡谷,顾名思义,召唤师峡谷的地形都会因元素亚龙的不同而发生改变,玩家每一局都要在不同且多变的峡谷环境中作战。第三只亚龙在出生前会改变峡谷地形,之后,游戏内剩余亚龙都会是这个属性。
【炼狱峡谷】
炼狱亚龙割裂峡谷,在buff野怪营地处开辟新的道路并烧毁周围的草丛。此外,龙坑变为炼狱亚龙的熔岩领地,龙坑口的墙壁会坍塌。
【海洋峡谷】
海洋亚龙为峡谷带来生机,让草丛继续扩张,在龙坑附近长出草丛,周围环境变为河道。此外,每片野区都会长出蜜糖果实。
【云端峡谷】
云端亚龙的力量催生了穿过野区和龙坑的气流,会加快附近英雄的速度。
【山脉峡谷】
山脉亚龙会触发地震般的地壳移动。陡峭的岩石破土而出,从而形成致命的咽喉点和埋伏区,尤其在龙坑口。格外狭小的空间提供了制造完美AOE组合的机会,并通过战争迷雾创造出有趣的全新藏匿点。
元素峡谷的出现,是想确保元素峡谷对双方队伍都公平,无论哪方的小龙数领先。双方都有机会平等地利用和掌控新地形。此外,为了使玩家更易上手,元素峡谷的变动总是发生在buff野怪附近和龙坑处,因此无论取得哪种元素,都是和同一区域附近的变动进行互动。
二、元素增益&龙魂
目前击杀元素亚龙可以为己方团队提供永久可叠加的增益,为了使元素增益在满足感和威力上更平衡,季前赛的版本对增益做出了如下改动:
【炼狱之威】:获得一定百分比的额外攻击力和法强。
【海洋之志】:每秒回复一定百分比的已损失生命值。
【云端恩赐】:大招获得冷却缩减。
【山脉生机】:获得一定百分比的额外护甲和魔抗。
当团队击杀己方的第四条元素亚龙时,元素增益不会继续堆叠,而是获得一个强力的龙魂,阵亡后不会失去龙魂,效果将持续至比赛结束。一旦某队获得龙魂后,远古巨龙便会出动守护龙坑,因此,仅有一队能够获得龙魂。
【炼狱龙魂】:每3秒,下一次攻击或伤害技能会制造一个小型的AOE爆炸,造成随额外攻击力,法强和额外生命值成长的适应性伤害。
【海洋龙魂】:造成任意伤害会触发持续3秒的强力生命与法力回复。对小兵造成伤害会提供较弱的回复。
【云端龙魂】:攻击或技能命中敌方会降低自己基础技能的冷却时间。
【山脉龙魂】:如5秒内未承受伤害,获得一个持续至被击破为止的护盾。护盾强度随额外攻击力,法强和额外生命值成长。
三、远古巨龙
远古巨龙依然会提供强力的短期战斗增益,改动后,远古龙buff不再偏向击杀更多亚龙的队伍,远古巨龙基于元素亚龙数的成长增被新的斩杀buff替代——灼烧,处决地生命的敌人。
被远古龙灼烧时,生命值条上会出现一个小型标记,注明斩杀阈值。斩杀有短暂的前摇动作,所以反应够快的话,可以通过常规的保命装或技能(中娅沙漏,千珏大招等)逃过一劫。
四、边路凹室&草丛
元素亚龙的出现会改变峡谷的地形,但峡谷本身也做了一些改动,上路和下路出现了标志性的凹室。两个凹室的外边缘都有3片草丛,正中是一片空地,供英雄们躲避、秀操作或是扭转战局。另外,大龙和龙坑的对面会新增两块永久的草丛,新增的草丛开启了大量战略及战术的选项。
五、打野路线多样化
目前由于其较高的收入、经验值,前期打野目前围绕着石甲虫进行,导致路径单一化,且由于蓝色方下路离石甲虫更近因此有巨大优势。改动后,会降低石甲虫的价值并强化魔沼蛙的价值,以便打野以任意顺序击杀外圈野怪,buff野怪以及任意第三组野怪后都可到达3级,从而使打野路线和策略多样化。
此外,小地图中加入了各组野怪的重生计时器图标,类似红蓝buff一样,协助打野规划接下来的行动。
六、上路影响力
作为一条高风险的单人线,上路并未能将线上优势转换成团队中后期高效的Carry能力 – 尤其在高水平对局中。考虑到本次季前赛元素亚龙的改动,下路的火药味势必会增强,上路的影响也会增强,让他们有更好的机会将线上优势转换为游戏胜势。
改动后,基础小兵经验值会稍微增加,以略微提升单人线的升级速度,同时会减少有队友共享时产生的额外经验值,所以下路线的升级速度会变慢。同时也会略微减少野区经验值。
此外,为了平衡地图战略点,峡谷先锋的出生时间往前移,如果她在前期被击杀那还会再生一次。
七、辅助装
辅助不再需要疯狂偷钱,而是有扩展的任务系统。辅助无需再回商店升级初始辅助装。完成里程碑后任务系统现在会自动将其升为二阶和三阶,守卫作为被动也包含在升级中:
●1阶 – 被动提供初始属性和金币
●2阶 – 属性提升,增加3个守卫
●3阶 – 大幅属性提升,4守卫上限,移除金币被动
辅助不用再必须先花费1500金币升级辅助装,就可以朝各自的出装路线前进。这些辅助装提供的属性会比之前少,但辅助可以提前开始做其他装备。为了简化辅助装系统简化,上古钱币被移除,远程英雄也可以使用圣物之盾的斩杀被动。4件辅助装为:
●高AD + 低生命值 + 窃法之刃的被动
●高AP + 低生命值 + 窃法之刃的被动
●低AD + 高生命值 + 圣物之盾的被动
●低AP + 高生命值 + 圣物之盾的被动
八、穿甲装
穿甲装是一大群AD刺客和斗士的核心装备,季前赛将可行的穿甲装数量增加一倍,极大地提高了刺客调整其前期出装以适应阵容或游戏情况的能力。
●【幕刃】几乎不变。
●【幽梦】也几乎不变。
●【夜之锋刃】护盾的工作原理现在和女妖面纱类似,更为直接地效果免去了带主动效果装备的学习曲线,对手也能更清晰地察觉并准备反制手段。
●【血色之刃】是可用于分推的新穿甲装。它独特的被动会在附近没有友军时提供巨额的攻速。
九、其它物品
朔极之矛移除,它独特的被动和相性最好的英雄搭配时,会减少控制、机动性以及免疫技能的冷却时间,强度超出了官方预期。
十、基石符文改动
● 征服者:让可造成持续伤害的斗士面对坦克时效率过高,从而使坦克失去了单人线的地位。季前赛将通过移除转化的真实伤害,将更多战力放入需要堆叠的适应之力来降低这个符文坦克杀手的性质。
● 行窃预兆:一直在阵容不对等的比赛中扮演着金币制造机的角色,比如上路远程vs近战。季前赛将中止它“从敌方身上刷钱”的模式,转移战力让游戏前期掉落更多合剂。
● 余震:持续吸引着试图借助它抵消自身合理低坦度的脆皮英雄们。季前赛将进一步降低此符文的面板抗性,并加强它为更肉的英雄们提供的战力。
以上改动不就之后便会登录测试服,季前赛版本——元素崛起预计在11月的9.23版本中发布,让我们拭目以待!
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