電魂網絡財報:去年營收6.97億元,《夢三國》端遊收入佔比57.84%

4月20日,電魂網絡(603258.SH)發佈2019年全年財報。財報顯示,2019年電魂網絡營收6.97億元(人民幣,下同),同比增長55.39%;歸屬於上市公司股東的淨利潤為2.28億元,同比增長75.92%,基本每股收益 0.95 元。

報告期內,電魂網絡的總資產為25.09億元,同比增長 29.93%;歸屬於上市公司股東的淨資產為 19.06億元,同比增長 11.50%。

電魂網絡財報:去年營收6.97億元,《夢三國》端遊收入佔比57.84%


對於營收的增長,電魂網絡在財報中表示,一方面公司繼續深挖潛力夯實內功,在保持傳統端遊業務相對穩定的基礎上,積極拓展手遊業務,報告期內多款手遊產品上線運營。

另一方面,公司通過兼併收購實現資源整合以及規模的快速擴張,報告期內公司收購了遊動網絡 80%股權,增加了業績增長點。

2019年1月,電魂網絡以2.89億元收購了遊動網絡80%的股權,目前,電魂網絡已支付股權轉讓款1.73億元,據財報顯示,遊動網絡自收購日至期末營收 1.25億元,淨利潤0.43億元。

端遊營收4.16億元,同比增長7.45%,《夢三國》為營收主力

據電魂網絡2019年財報,按產品分類計算,電魂網絡客戶端遊戲業務營收4.14億元,同比增長7.46%,毛利率為88.73%,同比增長3.30個百分點;移動端遊戲業務營收2.75億元,同比增長375.03%,毛利率為74.44%,同比增長10.82個百分點。

若按地區劃分,電魂網絡境內遊戲營收6.33億元,同比增長47.16%,毛利率為82.73%;境外遊戲營收0.56億元,同比增長316.97%,毛利率為86.59%。

電魂網絡財報:去年營收6.97億元,《夢三國》端遊收入佔比57.84%


2019年電魂網絡的主要營收來自於端遊業務,佔比60.09%,其中有57.84%來自於《夢三國》端遊。電魂網絡在財報的風險提示中提到,“公司正在繼續加大研發投入,成立各個項目組持續推出手遊、小遊戲及獨立遊戲等以此優化產品結構和產業鏈佈局,降低單一產品依賴風險。”

從電魂網絡的主營業務報表來看,2019年,電魂網絡在移動端業務以及境外業務營收上有明顯提升,移動端遊戲業務同比增長375.03%,境外業務同比增長316.97%。其移動收入得益於《夢塔防手遊》、《夢三國手遊》。

電魂網絡表示,2020年,公司將繼續以遊戲研發運營為主業。一方面,通過不斷升級遊戲版本、提升服務品質等一系列方式,保持公司現有主要遊戲產品《夢三國》端遊、《夢三國手遊》、《夢塔防端遊》、《夢塔防手遊》等產品的生命力,續航產品的生命週期,保持公司穩定的營收來源。

另一方面,將依託自身積累的研發優勢,繼續加大研發投入,根據市場行情的變化,以玩家體驗為核心,著手進行新遊戲產品的開發,以進一步豐富公司產品結構,為公司業績注入新的增長點。

目前電魂網絡的主要儲備產品有武俠沙盒RPG遊戲《我的俠客》、Rogue-Lite RPG遊戲《X2解神者》、多人動作競技遊戲《DC:巔峰戰場》,其中《我的俠客》已拿到版號。

銷售及研發費用增加,投資收益不甚理想,4家計提商譽減值

與多數上市遊戲公司一致,電魂網絡的銷售及研發費用都有所增加,一方面是因為國內遊戲行業獲客成本增加,另一方面是精品遊戲競爭力就加大。

電魂網絡財報:去年營收6.97億元,《夢三國》端遊收入佔比57.84%

據財報顯示,2019年電魂網絡銷售費用同比增長47.44%。主要系《夢三國手遊》復刻版、《夢塔防手遊》等遊戲上線運營,公司進行了市場推廣,導致宣傳推廣費用增加,以及將遊動網絡納入合併範圍所致;研發費用同比增加 21.67%,主要則是將遊動網絡納入合併範圍所致。

除了成本增加之外,電魂網絡的投資收益情況不甚理想,2019年其投資的公司中有4家公司需要計提商譽減值,包括杭州浮冬數據科技有限公司、北京英卓互動網絡科技有限公司、杭州遊絡科技有限公司等。

電魂網絡在財報中稱,截至2019年12月31日,電魂網絡持有杭州遊絡科技有限公司20%的股權,長期股權投資賬面餘額6,456,345.79元。杭州遊絡科技有限公司本期發生較大虧損,公司資金週轉出現嚴重困難,已無法支持正常運營。故電魂網絡對該項投資按期末賬面餘額全額計提減值準備。


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