ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一覽,能看到最後的都是神人!

ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標準化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關於ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看。

ECMA規範最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內的各方組成,他們開會推動JavaScript提案沿著一條嚴格的發展道路前進。 從提案到入選ECMA規範主要有以下幾個階段:

  • Stage 0: strawman——最初想法的提交。
  • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導的正式提案文件,該文件包括API事例。
  • Stage 2: draft(草案)——功能規範的初始版本,該版本包含功能規範的兩個實驗實現。
  • Stage 3: candidate(候選)——提案規範通過審查並從廠商那裡收集反饋
  • Stage 4: finished(完成)——提案准備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長的時間。

ES6新特性(2015)

ES6的特性比較多,在 ES5 發佈近 6 年(2009-11 至 2015-6)之後才將其標準化。兩個發佈版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。 在這裡列舉幾個常用的:

  • 模塊化
  • 箭頭函數
  • 函數參數默認值
  • 模板字符串
  • 解構賦值
  • 延展操作符
  • 對象屬性簡寫
  • Promise
  • Let與Const

1.類(class)

對熟悉Java,object-c,c#等純面嚮對象語言的開發者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易於理解。

 class Animal {
// 構造函數,實例化的時候將會被調用,如果不指定,那麼會有一個不帶參數的默認構造函數.
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型對象上的屬性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//實例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true

class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子類必須要在constructor中指定super 函數,否則在新建實例的時候會報錯.
// 如果沒有置頂consructor,默認帶super函數的constructor將會被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 實例cat 是 Cat 和 Animal 的實例,和Es5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
複製代碼

2.模塊化(Module)

ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己單獨的作用域,模塊之間的相互調用關係是通過 export 來規定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時還為模塊創造了命名空間,防止函數的命名衝突。

導出(export)

ES6允許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數。

導出變量

//test.js
export var name = 'Rainbow'
複製代碼

心得:ES6不僅支持變量的導出,也支持常量的導出。 export const sqrt = Math.sqrt;//導出常量

ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。

 //test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
複製代碼

導出函數

// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
複製代碼

導入(import)

定義好模塊的輸出以後就可以在另外一個模塊通過import引用。

import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
複製代碼

心得:一條import 語句可以同時導入默認函數和其它變量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭頭(Arrow)函數

這是ES6中最令人激動的特性之一。=>不只是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如var self = this;或var that = this這種引用外圍this的模式。但藉助=>,就不需要這種模式了。

箭頭函數的結構

箭頭函數的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭之後可以是一個表達式(作為函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。

// 箭頭函數的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
複製代碼

心得:不論是箭頭函數還是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須自己保存這個引用。

卸載監聽器時的陷阱

錯誤的做法

class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
複製代碼

正確的做法

class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
複製代碼

除上述的做法外,我們還可以這樣做:

class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函數直接作為一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針
}
}
複製代碼

需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須自己保存這個引用。

4.函數參數默認值

ES6支持在定義函數的時候為其設置默認值:

function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
複製代碼

不使用默認值:

function foo(height, color) 

{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}
複製代碼

這樣寫一般沒問題,但當參數的布爾值為false時,就會有問題了。比如,我們這樣調用foo函數:

foo(0, "")
複製代碼

因為0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。

所以說,函數參數默認值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規避一些問題。

5.模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。

不使用模板字符串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
複製代碼

使用模板字符串:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`
複製代碼

在ES6中通過${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。

6.解構賦值

解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,可以方便的從數組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。

獲取數組中的值

從數組中獲取值並賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。

var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以這樣寫
var a, b; //先聲明變量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
複製代碼

如果沒有從數組中的獲取到值,你可以為變量設置一個默認值。

var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
複製代碼

通過解構賦值可以方便的交換兩個變量的值。

var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
複製代碼

獲取對象中的值

const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
複製代碼

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。

語法

函數調用:

myFunction(...iterableObj);
複製代碼

數組構造或字符串:

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6]; 

複製代碼

構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規範新增特性):

let objClone = { ...obj };
複製代碼

應用場景

在函數調用時使用延展操作符

function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
複製代碼

構造數組

沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅:

const stuendts = ['Jine','Tom']; 
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
複製代碼

和參數列表的展開類似, ... 在構造字數組時, 可以在任意位置多次使用。

數組拷貝

var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同於 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
複製代碼

展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。

連接多個數組

var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 後面並返回
//等同於
var arr4 = arr1.concat(arr2);
複製代碼

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持

var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆後的對象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合併後的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
```javascript
#### 在React中的應用
通常我們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用於實現功能。大部分情況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。但是當傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 `...(延展操作符,用於取出參數對象的所有可遍歷屬性)` 來進行傳遞。

#### 一般情況下我們應該這樣寫
```javascript
<customcomponent>
複製代碼

使用 ... ,等同於上面的寫法

const params = {
\tname: 'Jine',
\tage: 21
}
<customcomponent>
複製代碼

配合解構賦值避免傳入一些不需要的參數

var params = {
\tname: '123',
\ttitle: '456',
\ttype: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<customcomponent>
//等同於
<customcomponent>
複製代碼

8.對象屬性簡寫

在ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。

不使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

const student = {
name:name,
age:age,

city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
複製代碼

對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗餘。

使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
複製代碼

對象中直接寫變量,非常簡潔。

9.Promise

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最早由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。

不使用ES6

嵌套兩個setTimeout回調函數:

setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒後輸出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒後輸出"Hi"
}, 1000);

}, 1000);
複製代碼

使用ES6

var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒後輸出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒後輸出"Hi"
});
複製代碼

上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄:

10.支持let與const

在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。

使用var定義的變量為函數級作用域:

{
var a = 10;
}
console.log(a); // 輸出10
複製代碼

使用let與const定義的變量為塊級作用域:

{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
複製代碼

ES7新特性(2016)

ES2016添加了兩個小的特性來說明標準化過程:

  • 數組includes()方法,用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,根據情況,如果包含則返回true,否則返回false。
  • a ** b指數運算符,它與 Math.pow(a, b)相同。

1.Array.prototype.includes()

includes() 函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true,否則返回false。

includes 函數與 indexOf 函數很相似,下面兩個表達式是等價的:

arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
複製代碼

接下來我們來判斷數字中是否包含某個元素:

在ES7之前的做法

使用indexOf()驗證數組中是否存在某個元素,這時需要根據返回值是否為-1來判斷:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
console.log('react存在');
}
複製代碼

使用ES7的includes()

使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
console.log('react存在');
}
複製代碼

2.指數操作符

在ES7中引入了指數運算符**,**具有與Math.pow(..)等效的計算結果。

不使用指數操作符

使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:

function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024

console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024
複製代碼

使用指數操作符

使用指數運算符**,就像+、-等操作符一樣:

console.log(2**10);// 輸出1024
複製代碼

ES8新特性(2017)

  • async/await
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • String padding: padStart()和padEnd(),填充字符串達到當前長度
  • 函數參數列表結尾允許逗號
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • ShareArrayBuffer和Atomics對象,用於從共享內存位置讀取和寫入

1.async/await

在async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步循環中調用異步函數。例如:

async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}

複製代碼

這段代碼不會正常運行,下面這段同樣也不會:

async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
複製代碼

這段代碼中,循環本身依舊保持同步,並在在內部異步函數之前全部調用完成。

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:

async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
複製代碼

2.Object.values()

Object.values()是一個與Object.keys()類似的新函數,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。

假設我們要遍歷如下對象obj的所有值:

const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
複製代碼

不使用Object.values() :ES7

const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
複製代碼

使用Object.values() :ES8

const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
複製代碼

從上述代碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key,並根據這些key獲取value的步驟。

3.Object.entries()

Object.entries()函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。

接下來我們來遍歷上文中的obj對象的所有屬性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

Object.keys(obj).forEach(key=>{
\tconsole.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
複製代碼

使用Object.entries() :ES8

for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
\tconsole.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1

//key:b value:2
//key:c value:3
複製代碼

4.String padding

在ES8中String新增了兩個實例函數String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
  • padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充後的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
複製代碼

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
  • padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充後的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00 
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
複製代碼

5.函數參數列表結尾允許逗號

主要作用是方便使用git進行多人協作開發時修改同一個函數減少不必要的行變更。

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函數用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。

函數原型:

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
複製代碼

返回obj對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。

const obj2 = {
\tname: 'Jine',
\tget age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,

// enumerable: true,
//\t\tvalue:"Jine",
//\t\twritable:true
// }
// }
複製代碼

7.SharedArrayBuffer對象

SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數據緩衝區,類似於 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內存(shared memory)上創建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。

/**
*
* @param {*} length 所創建的數組緩衝區的大小,以字節(byte)為單位。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象。其內容被初始化為 0。
*/
new SharedArrayBuffer(length)
複製代碼

8.Atomics對象

Atomics 對象提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操作。

這些原子操作屬於 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構造函數,因此不能使用 new 操作符調用,也不能將其當作函數直接調用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態的(與 Math 對象一樣)。

多個共享內存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數據。原子操作會確保正在讀或寫的數據的值是符合預期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結束後才會開始,其操作過程不會中斷。

  • Atomics.add()

將指定位置上的數組元素與給定的值相加,並返回相加前該元素的值。

  • Atomics.and()

將指定位置上的數組元素與給定的值相與,並返回與操作前該元素的值。

  • Atomics.compareExchange()

如果數組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,並返回該元素原先的值。

  • Atomics.exchange()

將數組中指定的元素更新為給定的值,並返回該元素更新前的值。

  • Atomics.load()

返回數組中指定元素的值。

  • Atomics.or()

將指定位置上的數組元素與給定的值相或,並返回或操作前該元素的值。

  • Atomics.store()

將數組中指定的元素設置為給定的值,並返回該值。

  • Atomics.sub()

將指定位置上的數組元素與給定的值相減,並返回相減前該元素的值。

  • Atomics.xor()

將指定位置上的數組元素與給定的值相異或,並返回異或操作前該元素的值。

wait() 和 wake() 方法採用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用於實現阻塞。

  • Atomics.wait()

檢測數組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值為 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調用時,如果當前線程不允許阻塞,則會拋出異常(大多數瀏覽器都不允許在主線程中調用 wait())。

  • Atomics.wake()

喚醒等待隊列中正在數組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數量。

  • Atomics.isLockFree(size)

可以用來檢測當前系統是否支持硬件級的原子操作。對於指定大小的數組,如果當前系統支持硬件級的原子操作,則返回 true;否則就意味著對於該數組,Atomics 對象中的各原子操作都只能用鎖來實現。此函數面向的是技術專家。-->

ES9新特性(2018)

  • 異步迭代
  • Promise.finally()
  • Rest/Spread 屬性
  • 正則表達式命名捕獲組(Regular Expression Named Capture Groups)
  • 正則表達式反向斷言(lookbehind)
  • 正則表達式dotAll模式
  • 正則表達式 Unicode 轉義
  • 非轉義序列的模板字符串

1.異步迭代

在async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步循環中調用異步函數。例如:

async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
複製代碼

這段代碼不會正常運行,下面這段同樣也不會:

async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
複製代碼

這段代碼中,循環本身依舊保持同步,並在在內部異步函數之前全部調用完成。

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:

async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
複製代碼

2.Promise.finally()

一個Promise調用鏈要麼成功到達最後一個.then(),要麼失敗觸發.catch()。在某些情況下,你想要在無論Promise運行成功還是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉數據庫連接等。

.finally()允許你指定最終的邏輯:

function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
// finish here!
});
}
複製代碼

3.Rest/Spread 屬性

ES2015引入了Rest參數和擴展運算符。三個點(...)僅用於數組。Rest參數語法允許我們將一個布丁數量的參數表示為一個數組。

restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p1 = 1
// p2 = 2
// p3 = [3, 4, 5]
}
複製代碼

展開操作符以相反的方式工作,將數組轉換成可傳遞給函數的單獨參數。例如Math.max()返回給定數字中的最大值:

const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
複製代碼
複製代碼

ES2018為對象解構提供了和數組一樣的Rest參數()和展開操作符,一個簡單的例子:

const myObject = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
複製代碼

或者你可以使用它給函數傳遞參數:

restParam({
a: 1,
b: 2,
c: 3
});
function restParam({ a, ...x }) {
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
}
複製代碼

跟數組一樣,Rest參數只能在聲明的結尾處使用。此外,它只適用於每個對象的頂層,如果對象中嵌套對象則無法適用。

擴展運算符可以在其他對象內使用,例如:

const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
複製代碼

可以使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣obj2 = {...obj1},但是 這只是一個對象的淺拷貝。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那麼在克隆後的對象cloneB中,該屬性指向對象B。

4.正則表達式命名捕獲組

JavaScript正則表達式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數組,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

const
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1], // 2018
month = match[2], // 04
day = match[3]; // 30
複製代碼

這樣的代碼很難讀懂,並且改變正則表達式的結構有可能改變匹配對象的索引。

ES2018允許命名捕獲組使用符號?<name>,在打開捕獲括號(後立即命名,示例如下:/<name>

const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?[0-9]{2})/,

match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day; // 30
複製代碼
/<month>/<year>

任何匹配失敗的命名組都將返回undefined。

命名捕獲也可以使用在replace()方法中。例如將日期轉換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:

const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$-$<year>');
複製代碼
/<year>
/<month>
/<month>/<year>

5.正則表達式反向斷言

目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會發生,但不會有任何捕獲,並且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:

const
reLookahead = /\\D(?=\\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $
複製代碼
複製代碼

ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數字:

const
reLookbehind = /(?<=\\D)\\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89
複製代碼
複製代碼

以上是 肯定反向斷言,非數字\\D必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言,表示一個值必須不存在,例如:

const
reLookbehindNeg = /(? match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null
複製代碼

6.正則表達式dotAll模式

正則表達式中點.匹配除回車外的任何單字符,標記s改變這種行為,允許行終止符的出現,例如:

/hello.world/.test('hello\\nworld'); // false
/hello.world/s.test('hello\\nworld'); // true
複製代碼

7.正則表達式 Unicode 轉義

到目前為止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉義——形式為\\p{...}和\\P{...},在正則表達式中使用標記 u (unicode) 設置,在\\p塊兒內,可以以鍵值對的方式設置需要匹配的屬性而非具體內容。例如:

const reGreekSymbol = /\\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
複製代碼

此特性可以避免使用特定 Unicode 區間來進行內容類型判斷,提升可讀性和可維護性。

8.非轉義序列的模板字符串

之前,\\\\u開始一個 unicode 轉義,\\\\x開始一個十六進制轉義,\\後跟一個數字開始一個八進制轉義。這使得創建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\\\\uuu\\\\xxx\\111。更多細節參考模板字符串。

ES10新特性(2019)

  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配
  • 更加友好的 JSON.stringify
  • 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
  • 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
  • Object.fromEntries()
  • Symbol.prototype.description
  • String.prototype.matchAll
  • Function.prototype.toString()現在返回精確字符,包括空格和註釋
  • 簡化try {} catch {},修改 catch 綁定
  • 新的基本數據類型BigInt
  • globalThis
  • import()
  • Legacy RegEx
  • 私有的實例方法和訪問器

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配

以前,這些符號在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導致SyntaxError異常。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果輸入 Unicode 格式但是超出範圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。現在實現了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉義序列,使其成為有效Unicode(並以UTF-8表示)

3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

5.Object.fromEntries()

6.Symbol.prototype.description

通過工廠函數Symbol()創建符號時,您可以選擇通過參數提供字符串作為描述:

const sym = Symbol('The description');
複製代碼

以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉換為字符串:

assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
複製代碼

現在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:

assert.equal(sym.description, 'The description');
複製代碼

7.String.prototype.matchAll

8.Function.prototype.toString()現在返回精確字符,包括空格和註釋

9.修改 catch 綁定

10.新的基本數據類型BigInt

鏈接:https://juejin.im/post/5ca2e1935188254416288eb2

ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一覽,能看到最後的都是神人!


分享到:


相關文章: